Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneToken Gadgetzan [UPDATED]

Résumé : Les dessoudeurs boostent nos tokens en main, et on profite de bonnes synergies
Auteur Orbard
Création 01 déc. 2016
Mise à jour 07 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 5 738
Note
...
Vues 12 119
Favori
BBcode
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
2
Cavale de contrebandier
Sort1
2
Héroïne altruiste
Serviteur1
2
Marshal malhonnête
Serviteur1
2
Outilleur des Dessoudeurs
Serviteur2
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1
Lame de ralliement
Arme3
2
Massacreur des Dessoudeurs
Serviteur5
1
Don Han'Cho
Serviteur7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Gangsters, hé ho !
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le paladin token, qui arrive dans une version midrange afin de conserver une main pour bénéficier des bonus des dessoudeurs

Résumé du deck

Le principe : utiliser les aptitudes des dessoudeurs (Don Han'Cho, Outilleur des Dessoudeurs, Massacreur des Dessoudeurs et Cavale de contrebandier) pour booster les créatures de la main afin de générer une haute value (Cavalier d'argent, Écuyère d'Argent, Marshal malhonnête). Les creatures sont assez résiliantes, et vous assurent de conserver un board un minimum.

Pour se refaire une main, Faveur divine est tout indiquée, J'ai remplacé les faveurs divines (la main ne se vidait pas assez vite) pour des Acolyte de la souffrance qui boostés permettent de piocher beaucoup ainsi que les pouvoirs du Marshal malhonnête qui peut s'activer sous condition, mais relativement facilement dans ce deck.

Avantages:

  • Mana curve faible.
  • Un seul dessoudeur et le gain de value des cartes suivantes est assurée

Inconvénients :

  • Pas de clean aoe
  • Liste assez aggressive (donc mal vue, "cancer") plutot midrange, on joue rarement les t1 au t1, on cherche à les booster plutôt donc les conserver en main le plus longtemps possible selon la vitesse du deck en face

Les cartes clé

Les dessoudeurs : - Don Han'Cho - Outilleur des Dessoudeurs - Massacreur des Dessoudeurs - Cavale de contrebandier

Les tokens : - Cavalier d'argent - Écuyère d'Argent - Marshal malhonnête - Gangsters, hé ho !

Comment jouer le deck ?

Aggressif, chercher les tours 1 afin de pouvoir tempo le tour nécessaire pour jouer votre premier boost de main. Chercher les boosts en main de départ, ne les jouer qu'avec 2/3 créatures en main mini. Jouer les premiers token le plus tardivement possible selon la lenteur du deck en face. J'ai pu faire des thons assez impressionnants sans vraiment m'en rendre compte avec des Massacreur des Dessoudeurs qui deviennent facilement des 5/5 voire 6/6 ingerables Si vous perdez le board, vous perdrez certainement la partie du au manque de cartes permettant des retournements de situation Vous pouvez le regagner avec des cartes à haute value. Le principal risque etant que vous vous retrouviez avec une main vide ou plein de token mais sans boosts. Le board se gagne assez facilement et ce deck tient extremement bien les druides de jade.

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