
Introduction
Je post ce deck que j'ai créer il y a quelque jour pour essayer de tourner autour de
Veille solennelle
et du
Drake volcanique
. Ces deux cartes, qui possédent une mécanique nouvelle, m'ont un peu intrigué, j'essaye a travers ce deck de leurs donner un peu de vie. Je suis malheureusement un très mauvais deck builder, c'est pour cela que je me suis dit que ça pourrait être sympathique de le poster ici pour demander l'avis à la communauté d'hearthstone deck.
Test en classé, tout début de saison :

Je suis tombé pour l'instant contre du huntard, 2 chamans contrôle, un chaman mec très aggro, un mage frost, un mages midd, un mage tempo, un voleur oil, du zoo et enfin un handlock.
Ce qui fait que je suis passé rang 18 à 12 en win streak, sans aucunes défaites, je suis plutôt content de cette performance en tout début de saison, même si malheureusement je n'ai pas le temps d'aller plus loin, je mettrais cependant mes résultats de fin de saison, en jouant uniquement ce deck pour essayer d'obtenir une idée réel du deck.

Résumé du deck
Le but de ce deck va être de posséder le board control, on va générer plusieurs tokens à l'aide de notre pouvoir de la Rampante hantée
, et du Régiment de bataille
.
On a ainsi plusieurs carte qui vont bénificier de ce board massif le Géant des mers
les Jongleur de couteaux
.
La particularité de ce deck et que pour profiter au maximum de notre board il va falloir l'utiliser pour trade et ainsi obtenir une des cartes suivantes à un prix raisonnable Veille solennelle
Drake volcanique
...
Avantage :
- Pas mal de pioche
- Plaisant a jouer
Inconvénients :

Les cartes clefs
Pioche
Clean de table
- Égalité
qui fait le taff avec tous les petits tokens, elle va permettre des trade intéressant du genre ma 1/1 contre ton token j'hésite a en mettre deux. - Consécration
qui est une carte forte et qui permet souvent de retourner le board en sa faveurs, et de poser un Drake volcanique
gratuitement.
Les générateurs de tokens
Un peu de buff
- L'épée de justice
est une bonne carte car elle a un effet passif, vous la posez puis vous mettez vos monstres, le petit +1/+1 va rendre votre adversaire fou
(/!\ à noter que Régiment de bataille
ne détruit pas l'arme avant de faire pop les recrue, elles bénéficient donc du boost /!\).
- Défenseur d’Argus
est aussi une carte qui va nous permettre de buffer nos créature, mais surtout d'avoirs des taunts, ce qui est extrêmement, car nous n'avons pas de taunt à part notre Tirion Fordring
, une carte à utiliser a bonne escient. - Sergent grossier
J'hésitais à le mettre mais finalement il fait un bon boulot, il permet de faire des trades avantageux, notament grâce aux Écuyère d’Argent
, ou nos token, il combot aussi avec Chasseur de gros gibier
permettant de tuer une créa qui à 5 d'attaque - Intendant
présent en double exemplaire au début du deck i n'en reste qu'un, je penses en remettre deux, au moins pour l'effet de surprise, étant donné que la majorité des listes paladin en joue qu'un. Et ainsi punir l'adversaire de ne pas trade avec mon board. Cette carte rend nos petite recrue très menaçante.
Autres :
- Dr Boum
, est la part ces tokens et le simple fait qu'il soit très fort ^^ - Tirion Fordring
, LA meilleure leg du jeu pour moi, son arme 5/3 va vous permettre de rusher l'adversaire, et c'est un taunt bouclier divin, bref une vraie plaie pour l'adversaire ! :D - Déchiqueteur piloté
, une de mes cartes favorites, sont repop va nous aider à garder le board, et il fallait un drop 4 agressif elle était donc toute désigné. - Chasseur de gros gibier
, malgrès la présence des Garde-paix de l’Aldor
, les grosses créa étaient trop dur a géré, je l'ai donc ajouté, et depuis je trouve le deck très stable, Dr Boum
qui étaient un vraie problème n'est plus si gênant bref une carte qui à entièrement sa place je penses dans ce deck. - Géant des mers
une grosse menace qui combotte très bien avec le deck, il est pas rare de la poser t5. - Drake volcanique
est l'une des cartes de base du deck, elle n'est présente qu'en un exemplaire, mais elle permet d'enchainer Consécration
, puis de poser juste derrière c'est une 6/4 elle à des stats très offensive, et finalement son but va plus être de de forcer un removal dessus, ou de dire a un adversaire ok tu me pose horreb, mais mon dragon va te le manger directement derrière, bref elle permet d'aller cherhcer pas mal de chose avec ces 6 d'attaques, une carte qui à finalement bien sa place dans le deck.

Les absents :
- Crache-vase
, je l'ai mis puis enlevé je trouve qu'elle n'était pas si impactant dans la partie, et je préfère Ennuy-o-tron
. De plus t5 on veut faire autre chose que poser un taunt peut être que cette carte pourrait revenir dans le deck. - Mécano-amplificateur
, présent au tout début du deck, finalement son effet aléatoire va plus nous embêter qu'autre chose de plus les drops 4 étaient trops nombreux - Venger
je l'ai enlevé car je la trouvais vraiment moyenne l'adversaire peut jouer autour, de plus le buff n'est pas direct. - Noble sacrifice
j'aime beaucoups cette carte combo avec Jongleur de couteaux
et Maître de culte
, je l'ai enlevé par manque de place, peut être elle refera son apparition, car j'aime beaucoups le concept d'un petit token qui vient protéger notre board.

Match-up
Voleur :

Decription du match-up :
Surement l'un des pires match up du deck, ils ont sans arrêt du clean avec leurs
Éventail de couteaux
, leurs
Déluge de lames
. Ils clean tout en permanence ce qui nous empêche de placer nos combos et nous rends la vie dur. En revanche si on arrive a poser un géant des mers, ils ont du mal à le gérer il y a donc possibilité de gagner ce match up mais on est défavorisé.
Mulligan :
On va mulligan pour des t2 pour mettre la pression et faire attention aux aoe, et donc essayer de ne pas trop poser de board. Il vaut mieux ne pas garder le régiment de bataille en main de départ, le
Mini-robot blindé
ainsi que la
Rampante hantée
sont deux drop 2 solide qui vont embetter le voleur.
Guerrier :

Description du match-up :
Le second match up défavorable le guerrier, surtout le patron sinistre. ils ont beaucoup de façon de clean notre board avec leur
Tourbillon
et pour certains leur
Goule instable
. de plus avec nos petit tokens nous leurs donnons à manger pour leurs combo qui fait très mal, on à donc intérêt à avoir
Égalité
Consécration
pour pouvoir se rétablir sinon c'est game over. Si vous tombez contre un guerrier combo n'hésitez pas trade tous vos token au moment ou la combo vient. Le guerrier control est embêtant à cause de la
Fabricante d’armures
et de l'
Acolyte de la souffrance
, qui se servent de nos token.
Mulligan :
Contre ce match up on mulligan pour
Sergent grossier
et si possible
Championne en vrai-argent
, histoire de pouvoir gérer leurs carte embettante, et se mettre bien dans la partie.
Paladin :
à venir
Druide :
à venir
Chasseur :

Description du match-up
Un match-up ou j'ai été agréablement surpris, malgré l'absence de heal, on contrôle généralement bien son board, et une fois un de nos géants sortit, on le finis plus vite que lui. Ce qui faut savoir avec ce match up, huntard comme middrange c'est essayé de ne pas trop leurs donné d'aavntage avec leurs secret, il vaut mieux proc de suite un secret que leurs donné deux trois tours ou on attaque pas, car cela leur donne finalement plus de tempo que si ils avaient clean notre board une fois. A noter que si votre board se fait cramer par un
Piège explosif
, notre
Drake volcanique
, va se faire un plaisir de venir pour pas grand remplir votre terrain. Il faut faire attention cependant au
Lâcher les chiens
qui peut être dévastateur !
Mulligan :
Dans ce match up on cherche généralement à muligan pour les
Rampante hantée
et notre
Ennuy-o-tron
, ainsi que
Sergent grossier
pour pouvoir gérer leur
Jongleur de couteaux
qui pourrait rapidement nous mettre mal.
Mage :
Description du match-up :
Si on tombe contre du mage tempo ou du mage méca, on est bon, nos serviteurs arrivent à gérer le mage tempo, et le mage méca n'est pas vraiment un problème. Le mage midd est plus ennuyant, entre les falmes strike et le polymorphe, ainsi que la tous les secrets que le mage à on essaye de garder un petit drop dés fois en main au cas ou pour tester un secret, le contre sort peut faire très mal au deck, car on ne possède pas beaucoup de sort qui peuvent être sacrifiés pour vérifier le secret. Le mage frost peut être compliqué avec toutes les aoe, mais si on arrive a le prendre de vitesse, le match up est gagnable c'est du 50/50. A l'approche du t3/4 contre un mage tempo utiliser
Régiment de bataille
n'est pas forcément le meilleur play, à cause du
Attise-flammes
(pièce)
Projectiles des Arcanes
, qui en vidant le board va
Mulligan :
On mulligan généralement pour nos drop 2 comme d'habitude, en plus du sergent grossier, qui va permettre d'aller chercher facilement un
Méca-téléporteur
. On peut aussi garder la
Consécration
qui contre un mage méca fait le taff. la
Championne en vrai-argent
peut aussi se garder, pour aller chercher
Attise-flammes
ou d'autre carte embêtante.
Prêtre :
à venir
Démoniste :
Description du match up :
Contre le zoo, on s'en sort bien, on a suffisament de créa pour trade leurs board et l'absence d'aoe dans leurs decks nous permets de gagner plus facilement. C'est donc un bon match up. Le handlock est plus dur, mais grâce à notre
Chasseur de gros gibier
, et notre
Égalité
, les géants sont moins un problème. Comme avec n'importe qu'elle deck, contre handlock si on à pas de quoi finir il vaut mieux faire attention a pas trop les baiser en vie, à cause des
Géant de lave
qui rendu taunt ou avec shadowflame sont juste dévastateur et peuvent nous ruiner la game.
Mulligan :
On seras ravis de garder nos
Mini-robot blindé
contre le zoo pour contrer le
Jongleur de couteaux
, la consécration peut se garder en main de départ, surtout avec la pièce. Contre handlock, on va essayer de l'agresser un peu, si on pioche
Égalité
on la garde pour le forcer a utiliser double géant de lave taunt, utilisé
Égalité
+
Consécration
à ce moment de la partie nous donne simplement la victoire.
Chaman :
Description du match-up
C'est généralement un bon match up, il ne pose pas de gros problème, il faut juste faire attention à la
Tempête de foudre
qui peut faire mal même si on a des recrues boostées. Le plus embettant serait qu'il arrive à tuer vos rampantes à coups
Horion de terre
et qu'il pose
Maléfice
sur votre
Tirion Fordring
, mais a part ces quelques moove qui peuvent nous embetter, le match up est bon
Mulligan :
On va chercher notre early, je n'ai pas trop de conseil à donner contre cette classe, jouer normalement et ça devrait passer.

En cour de test :
Je vais poster ici tous les tests que je fais si vous voulez participer aux tests, n'hésitez pas à proposer des choses à tester, et à me donner des retours dans les commentaires :)
Résultats des tests :
A venir
- Muligan + Match-up
- Remplacement (version low cost ?)
- Si beaucoup de proposition d'idée, une section idée de la communauté