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Résumé : Salut, j'ai crée ce deck dans l'optique d'utiliser veille solennelle et le Drake volcanique. Ce deck est en test, vous pouvez participer a sa création dans l'espace commentaire.
Auteur Jyracain
Création 31 mai 2015
Mise à jour 03 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 480
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1Épée de justiceArme3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
1Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1
Intendant
Serviteur5
2
Veille solennelle
Sort5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Sergent grossierServiteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Drake volcanique
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433000552-sans-titre.png

Introduction

Je post ce deck que j'ai créer il y a quelque jour pour essayer de tourner autour de Veille solennelle et du Drake volcanique. Ces deux cartes, qui possédent une mécanique nouvelle, m'ont un peu intrigué, j'essaye a travers ce deck de leurs donner un peu de vie. Je suis malheureusement un très mauvais deck builder, c'est pour cela que je me suis dit que ça pourrait être sympathique de le poster ici pour demander l'avis à la communauté d'hearthstone deck.

Test en classé, tout début de saison : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/23/1433334824-token-2.png

Je suis tombé pour l'instant contre du huntard, 2 chamans contrôle, un chaman mec très aggro, un mage frost, un mages midd, un mage tempo, un voleur oil, du zoo et enfin un handlock. Ce qui fait que je suis passé rang 18 à 12 en win streak, sans aucunes défaites, je suis plutôt content de cette performance en tout début de saison, même si malheureusement je n'ai pas le temps d'aller plus loin, je mettrais cependant mes résultats de fin de saison, en jouant uniquement ce deck pour essayer d'obtenir une idée réel du deck.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433000145-a35ed3fc6a646529d627f97031bc97d0.jpg

Résumé du deck

Le but de ce deck va être de posséder le board control, on va générer plusieurs tokens à l'aide de notre pouvoir de la Rampante hantée, et du Régiment de bataille.

On a ainsi plusieurs carte qui vont bénificier de ce board massif le Géant des mers les Jongleur de couteaux.

La particularité de ce deck et que pour profiter au maximum de notre board il va falloir l'utiliser pour trade et ainsi obtenir une des cartes suivantes à un prix raisonnable Veille solennelle Drake volcanique ...

Avantage :

  • Pas mal de pioche
  • Plaisant a jouer

Inconvénients :

  • Sensible aux aoe
  • En test

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433000145-a35ed3fc6a646529d627f97031bc97d0.jpg

Les cartes clefs

Pioche

  • Veille solennelle une carte qui à un avantage, elle peut se voir jouer gratuitement, 2 cartes gratuites, c'est génial, malheureusement elle est "dur" à placer car il faut que l'adversaire ne trade pas à notre place, de plus elle ne permet pas contrairement à d'autre carte de pioche de piocher avant de faire une action, ce qui peut s'avérer problématiques.
  • /!\ (Comme pour le Drake volcanique, je conseil à ce qui voudrait tester le deck de ne pas s'emporter et de ne pas essayer à tout pris de tuer le maximum de créature pour avoir une de ses cartes gratuites, si vous faites des mauvais trade vous n'allez pas gagner la partie !) /!\

    https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433076284-the-value.png

  • Imposition des mains une carte qui va nous permettre de piocher, et de se soigner. elle va généralement faire pleurer les aggros en nous assurant la victoire.

Clean de table

  • Égalité qui fait le taff avec tous les petits tokens, elle va permettre des trade intéressant du genre ma 1/1 contre ton token j'hésite a en mettre deux.
  • Consécration qui est une carte forte et qui permet souvent de retourner le board en sa faveurs, et de poser un Drake volcanique gratuitement.

Les générateurs de tokens

Un peu de buff

  • L'épée de justice est une bonne carte car elle a un effet passif, vous la posez puis vous mettez vos monstres, le petit +1/+1 va rendre votre adversaire fou
  • (/!\ à noter que Régiment de bataille ne détruit pas l'arme avant de faire pop les recrue, elles bénéficient donc du boost /!\).

  • Défenseur d’Argus est aussi une carte qui va nous permettre de buffer nos créature, mais surtout d'avoirs des taunts, ce qui est extrêmement, car nous n'avons pas de taunt à part notre Tirion Fordring, une carte à utiliser a bonne escient.
  • Sergent grossier J'hésitais à le mettre mais finalement il fait un bon boulot, il permet de faire des trades avantageux, notament grâce aux Écuyère d’Argent, ou nos token, il combot aussi avec Chasseur de gros gibier permettant de tuer une créa qui à 5 d'attaque
  • Intendant présent en double exemplaire au début du deck i n'en reste qu'un, je penses en remettre deux, au moins pour l'effet de surprise, étant donné que la majorité des listes paladin en joue qu'un. Et ainsi punir l'adversaire de ne pas trade avec mon board. Cette carte rend nos petite recrue très menaçante.

Autres :

  • Dr Boum, est la part ces tokens et le simple fait qu'il soit très fort ^^
  • Tirion Fordring, LA meilleure leg du jeu pour moi, son arme 5/3 va vous permettre de rusher l'adversaire, et c'est un taunt bouclier divin, bref une vraie plaie pour l'adversaire ! :D
  • Déchiqueteur piloté, une de mes cartes favorites, sont repop va nous aider à garder le board, et il fallait un drop 4 agressif elle était donc toute désigné.
  • Chasseur de gros gibier, malgrès la présence des Garde-paix de l’Aldor, les grosses créa étaient trop dur a géré, je l'ai donc ajouté, et depuis je trouve le deck très stable, Dr Boum qui étaient un vraie problème n'est plus si gênant bref une carte qui à entièrement sa place je penses dans ce deck.
  • Géant des mers une grosse menace qui combotte très bien avec le deck, il est pas rare de la poser t5.
  • Drake volcanique est l'une des cartes de base du deck, elle n'est présente qu'en un exemplaire, mais elle permet d'enchainer Consécration, puis de poser juste derrière c'est une 6/4 elle à des stats très offensive, et finalement son but va plus être de de forcer un removal dessus, ou de dire a un adversaire ok tu me pose horreb, mais mon dragon va te le manger directement derrière, bref elle permet d'aller cherhcer pas mal de chose avec ces 6 d'attaques, une carte qui à finalement bien sa place dans le deck.

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Les absents :

  • Crache-vase, je l'ai mis puis enlevé je trouve qu'elle n'était pas si impactant dans la partie, et je préfère Ennuy-o-tron. De plus t5 on veut faire autre chose que poser un taunt peut être que cette carte pourrait revenir dans le deck.
  • Mécano-amplificateur, présent au tout début du deck, finalement son effet aléatoire va plus nous embêter qu'autre chose de plus les drops 4 étaient trops nombreux
  • Venger je l'ai enlevé car je la trouvais vraiment moyenne l'adversaire peut jouer autour, de plus le buff n'est pas direct.
  • Noble sacrifice j'aime beaucoups cette carte combo avec Jongleur de couteaux et Maître de culte, je l'ai enlevé par manque de place, peut être elle refera son apparition, car j'aime beaucoups le concept d'un petit token qui vient protéger notre board.

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Match-up

Voleur :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433074856-rogue.png

Decription du match-up :

Surement l'un des pires match up du deck, ils ont sans arrêt du clean avec leurs Éventail de couteaux, leurs Déluge de lames. Ils clean tout en permanence ce qui nous empêche de placer nos combos et nous rends la vie dur. En revanche si on arrive a poser un géant des mers, ils ont du mal à le gérer il y a donc possibilité de gagner ce match up mais on est défavorisé.

Mulligan :

On va mulligan pour des t2 pour mettre la pression et faire attention aux aoe, et donc essayer de ne pas trop poser de board. Il vaut mieux ne pas garder le régiment de bataille en main de départ, le Mini-robot blindé ainsi que la Rampante hantée sont deux drop 2 solide qui vont embetter le voleur.

Guerrier :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433074878-warrior.png

Description du match-up :

Le second match up défavorable le guerrier, surtout le patron sinistre. ils ont beaucoup de façon de clean notre board avec leur Tourbillon et pour certains leur Goule instable. de plus avec nos petit tokens nous leurs donnons à manger pour leurs combo qui fait très mal, on à donc intérêt à avoir Égalité Consécration pour pouvoir se rétablir sinon c'est game over. Si vous tombez contre un guerrier combo n'hésitez pas trade tous vos token au moment ou la combo vient. Le guerrier control est embêtant à cause de la Fabricante d’armures et de l'Acolyte de la souffrance, qui se servent de nos token.

Mulligan :

Contre ce match up on mulligan pour Sergent grossier et si possible Championne en vrai-argent, histoire de pouvoir gérer leurs carte embettante, et se mettre bien dans la partie.

Paladin :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433074798-paladin.png
à venir

Druide :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433074809-druid.png
à venir

Chasseur :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433074817-hunter.png

Description du match-up

Un match-up ou j'ai été agréablement surpris, malgré l'absence de heal, on contrôle généralement bien son board, et une fois un de nos géants sortit, on le finis plus vite que lui. Ce qui faut savoir avec ce match up, huntard comme middrange c'est essayé de ne pas trop leurs donné d'aavntage avec leurs secret, il vaut mieux proc de suite un secret que leurs donné deux trois tours ou on attaque pas, car cela leur donne finalement plus de tempo que si ils avaient clean notre board une fois. A noter que si votre board se fait cramer par un Piège explosif, notre Drake volcanique, va se faire un plaisir de venir pour pas grand remplir votre terrain. Il faut faire attention cependant au Lâcher les chiens qui peut être dévastateur !

Mulligan :

Dans ce match up on cherche généralement à muligan pour les Rampante hantée et notre Ennuy-o-tron, ainsi que Sergent grossier pour pouvoir gérer leur Jongleur de couteaux qui pourrait rapidement nous mettre mal.

Mage :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433074819-mage.png

Description du match-up :

Si on tombe contre du mage tempo ou du mage méca, on est bon, nos serviteurs arrivent à gérer le mage tempo, et le mage méca n'est pas vraiment un problème. Le mage midd est plus ennuyant, entre les falmes strike et le polymorphe, ainsi que la tous les secrets que le mage à on essaye de garder un petit drop dés fois en main au cas ou pour tester un secret, le contre sort peut faire très mal au deck, car on ne possède pas beaucoup de sort qui peuvent être sacrifiés pour vérifier le secret. Le mage frost peut être compliqué avec toutes les aoe, mais si on arrive a le prendre de vitesse, le match up est gagnable c'est du 50/50. A l'approche du t3/4 contre un mage tempo utiliser Régiment de bataille n'est pas forcément le meilleur play, à cause du Attise-flammes (pièce) Projectiles des Arcanes, qui en vidant le board va

Mulligan :

On mulligan généralement pour nos drop 2 comme d'habitude, en plus du sergent grossier, qui va permettre d'aller chercher facilement un Méca-téléporteur. On peut aussi garder la Consécration qui contre un mage méca fait le taff. la Championne en vrai-argent peut aussi se garder, pour aller chercher Attise-flammes ou d'autre carte embêtante.

Prêtre :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433074871-priest.png
à venir

Démoniste :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433074888-warlock.png

Description du match up :

Contre le zoo, on s'en sort bien, on a suffisament de créa pour trade leurs board et l'absence d'aoe dans leurs decks nous permets de gagner plus facilement. C'est donc un bon match up. Le handlock est plus dur, mais grâce à notre Chasseur de gros gibier, et notre Égalité, les géants sont moins un problème. Comme avec n'importe qu'elle deck, contre handlock si on à pas de quoi finir il vaut mieux faire attention a pas trop les baiser en vie, à cause des Géant de lave qui rendu taunt ou avec shadowflame sont juste dévastateur et peuvent nous ruiner la game.

Mulligan :

On seras ravis de garder nos Mini-robot blindé contre le zoo pour contrer le Jongleur de couteaux, la consécration peut se garder en main de départ, surtout avec la pièce. Contre handlock, on va essayer de l'agresser un peu, si on pioche Égalité on la garde pour le forcer a utiliser double géant de lave taunt, utilisé Égalité+Consécration à ce moment de la partie nous donne simplement la victoire.

Chaman :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433074894-shaman.png

Description du match-up

C'est généralement un bon match up, il ne pose pas de gros problème, il faut juste faire attention à la Tempête de foudre qui peut faire mal même si on a des recrues boostées. Le plus embettant serait qu'il arrive à tuer vos rampantes à coups Horion de terre et qu'il pose Maléfice sur votre Tirion Fordring, mais a part ces quelques moove qui peuvent nous embetter, le match up est bon

Mulligan :

On va chercher notre early, je n'ai pas trop de conseil à donner contre cette classe, jouer normalement et ça devrait passer.

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En cour de test :

Je vais poster ici tous les tests que je fais si vous voulez participer aux tests, n'hésitez pas à proposer des choses à tester, et à me donner des retours dans les commentaires :)

  • Rien pour l'instant

Résultats des tests :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433000145-a35ed3fc6a646529d627f97031bc97d0.jpg

A venir

  • Muligan + Match-up
  • Remplacement (version low cost ?)
  • Si beaucoup de proposition d'idée, une section idée de la communauté

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