| Auteur | ElAbyss |
| Création | 22 juin 2014 |
| Mise à jour | 27 juin 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 840 |
| Note | 208 |
| Vues | 5 438 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 1 | Marque du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 1 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
Contre Aggro
Contre Aggro
Globalement que l'on tombe contre un zoo, ou tout autre deck aggro (on retrouvera peut-être un mage ou un chasseur entre 3 zoo) c'est toujours la même bazar (à prononcé avec l'accent belge !), il faut RESTER EN VIE ! Alors vous me direz "Mais attend c'est complètement con ! Evidemment qu'on doit rester en vie sinon on perd !" , mais ce que je veux dire par la c'est que contre ces decks on aura précisement 2 phases : la phase de défense premièrement et la phase de pourrissage de gueule enfin !
Pour la phase 1 comme je le disais il faut rester en vie pour cela on va poser un max de provoc l'histoire de bien faire chier le mec en face qui jette sa main sur le board ! Comme on l'a vu dans les cartes clé, il y en a des très bonne pour ça, tout d'abord le Guetteur ancien
qui ne coûte que 2 et sera une véritable plaie combiner avec une Protectrice solfurie
, cela ralentira l'adversaire un ou deux tour et c'est bien la le but de la phase 1 ! Devenez la Corée du Nord ! Personne ne doit passer ! Le Défenseur d’Argus
et le Druide de la Griffe
feront alors du très bon boulot ! Il faut constamment avoir des créa sur le board et limiter un maximum les dégâts.
C'est tout pour la partie défense, il est temps de défoncer cet homme qui commence à avoir du mal à jouer, parce-que oui un aggro ça s'essouffle, et c'est exactement à ce moment la que l'on range les murs et qu'on prend des Fusils à pompes ! Ooh Yeah \o/ !
La seconde phase n'est pas compliqué, on est souvent vers les 15PV, il suffit de regarder sa main, de trouver la carte où le chiffre sur la ptite épée est le plus grand et de poser ... Ensuite on clique sur le serviteur et on dirige la flèche vers le méchant bonhomme en violet ! Ça y est tu sais jouer !
Contre Control
C'est totalement différent contre les deck control ou late game (puisque le rogue miracle n'est pas un control). On aura alors pour but de mettre la pression le plus vite possible ! On posera alors des cartes avec un bon potentiel de board control comme le Golem des moissons
, le Yéti noroît
ou le Guetteur ancien
que l'on pourra également comboter avec le Gardien du bosquet
pour porter une agression plus rapide, cela ne nous empêche pas de lui donner la provocation après qu'il ai été silence, avec un Défenseur d’Argus
par exemple.
Ensuite il y a quelques variante selon le type précis de deck late/control ...
Face à un Rogue Miracle, on fera toujours attention à avoir un minimum de provocation et des PV élevés tout en mettant la pression pour éviter de se faire OneShot par un Leeroy Jenkins
.
Face à un HandLock (le démo aux géants) on devra gérer les pv du démo avec précision, il faudra le faire tomber vers 15, puisque en dessous de 10 les Géant de lave
sont gratos ... Et croyez moi c'est pas cool pour vous ! Le meilleur finish possible sera avec le combo Force de la nature
+Rugissement sauvage
qui infligera 14 dégâts sans serviteurs en plus de votre côté et pas de provoc en face, de plus on ne dispose ces deux cartes qu'en un seul exemplaire dans le deck, on ne pourra pas le sortir à tout les coups ! C'est assurément un des pires matchup à gérer !
Face à un autre druide, c'est plutôt compliqué, il faut réussir à s'adapter, on ne pourra pas le rush sauf si on dispose du combo des 14 de dégâts, on contera alors sur la late avec Ragnaros, seigneur du feu
et Ysera
qui imposeront leur présence sur le board, de plus le druide à beaucoup de difficulté à les gérer, une des meilleurs réponse face à Ragnaros, seigneur du feu
reste le Chasseur de gros gibier
, mais le druide n'a rien pour Ysera
, il peut juste espérer la silence rien de plus ! Et vous êtes aussi druide donc ce matchup peut parfois s'apparenter à "Qui posera le plus gros thon en premier !!!"
Malheureusement en vue de la méta actuelle on retrouvera beaucoup d'autres druide, mais surtout des voleurs et des zoo ... Donc une des grandes forces de ce deck reste adaptabilité puisque l'on peut gérer les cartes différemment selon les situations et ça c'est cool ! C'est tout pour ce deck qui est très intéressant à jouer ! On ne gagne jamais de la même façon et c'est ça qui est intéressant !
Voila c'est fini ! J’espère que vous avez pris du plaisir à lire ce guide, et qu'il vous sera utile ! On peut même retrouver une vidéo où le deck est testé, si c'est pas génial ! Allez Salut !
PS : Modif effectué
Rajout d'une Marque du fauve
contre le Manipulateur Sans-visage
qui n'est pas souvent rentabilisé.
Rajout d'un Yéti noroît
contre le Prophète du Cercle terrestre
qui s'avérait souvent inutile dans les matchup autre que zoo, en late on préfère une autre carte et elle n'est pas souvent rentabiliser en early.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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