Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[TopDeck] Rugis ma JEUNESSE !

Résumé : Un druide MidRange axé contrôle. Attentions ! Coups de papate, rugissements et gros arbres are Coming ...
Auteur ElAbyss
Création 22 juin 2014
Mise à jour 27 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 840
Note
...
Vues 5 438
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
1Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bien le bonjour à tous ! Aujourd'hui un pti deck bien sympathique, puisqu'il m'a permis d'attendre le rang 3 ! Il est assez polyvalent mais demande une grande connaissance de la métagame (qui est l'ensemble des stratégies (donc des decks) employé à une période).
C'est une deck druide dit : Mid-range ou aussi dit contrôle, il aura alors la faculté de bien gérer les decks aggro (rogue ou mage aggro et surtout le zoo) mais également de mettre une pression contre des decks qu'il faut éviter de laisser tranquille (druide ramp ou rogue miracle).

Avantages:

  • Peut fournir une grosse pression !
  • Grande polyvalance
  • Beaucoup de possibilité de survie
  • Marche aussi bien en été qu'en hiver !
Inconvénients :
  • Dépendant de sa main de départ (surtout face aux decks aggro)
  • Moteur de pioche limité

Les cartes clé

Contre Aggro

Contre Control


Comment jouer le deck ?


C'est ici qu'il pourrait y avoir quelques complications puisque le deck ne se joue absolument pas de la même façon par rapport à notre adversaire !
Cette partie sera alors divisé en deux comme pour les cartes clés, entre aggro et controle.

Contre Aggro

Globalement que l'on tombe contre un zoo, ou tout autre deck aggro (on retrouvera peut-être un mage ou un chasseur entre 3 zoo) c'est toujours la même bazar (à prononcé avec l'accent belge !), il faut RESTER EN VIE ! Alors vous me direz "Mais attend c'est complètement con ! Evidemment qu'on doit rester en vie sinon on perd !" , mais ce que je veux dire par la c'est que contre ces decks on aura précisement 2 phases : la phase de défense premièrement et la phase de pourrissage de gueule enfin !
Pour la phase 1 comme je le disais il faut rester en vie pour cela on va poser un max de provoc l'histoire de bien faire chier le mec en face qui jette sa main sur le board ! Comme on l'a vu dans les cartes clé, il y en a des très bonne pour ça, tout d'abord le Guetteur ancien qui ne coûte que 2 et sera une véritable plaie combiner avec une Protectrice solfurie , cela ralentira l'adversaire un ou deux tour et c'est bien la le but de la phase 1 ! Devenez la Corée du Nord ! Personne ne doit passer ! Le Défenseur d’Argus et le Druide de la Griffe feront alors du très bon boulot ! Il faut constamment avoir des créa sur le board et limiter un maximum les dégâts.
C'est tout pour la partie défense, il est temps de défoncer cet homme qui commence à avoir du mal à jouer, parce-que oui un aggro ça s'essouffle, et c'est exactement à ce moment la que l'on range les murs et qu'on prend des Fusils à pompes ! Ooh Yeah \o/ !
La seconde phase n'est pas compliqué, on est souvent vers les 15PV, il suffit de regarder sa main, de trouver la carte où le chiffre sur la ptite épée est le plus grand et de poser ... Ensuite on clique sur le serviteur et on dirige la flèche vers le méchant bonhomme en violet ! Ça y est tu sais jouer !

Contre Control

C'est totalement différent contre les deck control ou late game (puisque le rogue miracle n'est pas un control). On aura alors pour but de mettre la pression le plus vite possible ! On posera alors des cartes avec un bon potentiel de board control comme le Golem des moissons , le Yéti noroît ou le Guetteur ancien que l'on pourra également comboter avec le Gardien du bosquet pour porter une agression plus rapide, cela ne nous empêche pas de lui donner la provocation après qu'il ai été silence, avec un Défenseur d’Argus par exemple.
Ensuite il y a quelques variante selon le type précis de deck late/control ...
Face à un Rogue Miracle, on fera toujours attention à avoir un minimum de provocation et des PV élevés tout en mettant la pression pour éviter de se faire OneShot par un Leeroy Jenkins .
Face à un HandLock (le démo aux géants) on devra gérer les pv du démo avec précision, il faudra le faire tomber vers 15, puisque en dessous de 10 les Géant de lave sont gratos ... Et croyez moi c'est pas cool pour vous ! Le meilleur finish possible sera avec le combo Force de la nature +Rugissement sauvage qui infligera 14 dégâts sans serviteurs en plus de votre côté et pas de provoc en face, de plus on ne dispose ces deux cartes qu'en un seul exemplaire dans le deck, on ne pourra pas le sortir à tout les coups ! C'est assurément un des pires matchup à gérer !
Face à un autre druide, c'est plutôt compliqué, il faut réussir à s'adapter, on ne pourra pas le rush sauf si on dispose du combo des 14 de dégâts, on contera alors sur la late avec Ragnaros, seigneur du feu et Ysera qui imposeront leur présence sur le board, de plus le druide à beaucoup de difficulté à les gérer, une des meilleurs réponse face à Ragnaros, seigneur du feu reste le Chasseur de gros gibier , mais le druide n'a rien pour Ysera , il peut juste espérer la silence rien de plus ! Et vous êtes aussi druide donc ce matchup peut parfois s'apparenter à "Qui posera le plus gros thon en premier !!!"
Malheureusement en vue de la méta actuelle on retrouvera beaucoup d'autres druide, mais surtout des voleurs et des zoo ... Donc une des grandes forces de ce deck reste adaptabilité puisque l'on peut gérer les cartes différemment selon les situations et ça c'est cool ! C'est tout pour ce deck qui est très intéressant à jouer ! On ne gagne jamais de la même façon et c'est ça qui est intéressant !

Voila c'est fini ! J’espère que vous avez pris du plaisir à lire ce guide, et qu'il vous sera utile ! On peut même retrouver une vidéo où le deck est testé, si c'est pas génial ! Allez Salut !

PS : Modif effectué
Rajout d'une Marque du fauve contre le Manipulateur Sans-visage qui n'est pas souvent rentabilisé.
Rajout d'un Yéti noroît contre le Prophète du Cercle terrestre qui s'avérait souvent inutile dans les matchup autre que zoo, en late on préfère une autre carte et elle n'est pas souvent rentabiliser en early.

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