Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[FREE] Trump teachings 1 Mage

Résumé : Le premier épisode de Trump Teachings dans lequel Trump vous apprendsle board control
Auteur anenaryon
Création 10 déc. 2014
Mise à jour 15 août 2015
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aucun
Coût 0
Note
...
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Mage (14)

Carte Type Mana
2Projectiles des ArcanesSort1
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Limon des marais acideServiteur2
2Raptor RougefangeServiteur2
1Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Inventrice gnomeServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Berserker gurubashiServiteur5
2Ogre rochepoingServiteur6
1Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Débuter dans Hearthstone

J'ai décidé d'aider les novices dans le jeu, c'est pourquoi je crée cette série de decks "guides" qui auront pour point commun, d'être en dessous de 2000 poussières et d'être compétitifs (jouables et utilisables pour monter au rang légende).

Si vous êtes un débutant je serais heureux de vous aider à faire une séance de ladder, une arène ou même la création de votre deck. Demandez moi dans les commentaires

Débuter dans Hearthstone

Le Lexique par Demonhaq

Créer son Deck par Demonhaq

Gérer ses poussières arcaniques:

Mon guide

Le Guide de Marwill

Les archétypes de decks:

Le Guide de Nataniel

Le Guide de Demonhaq

Les légendaires:

Le Guide de Gromk

Le Guide de Demonhaq

Les guide de Demonhaq quoique très bon mériteraient une mise a jours ils sont pour la plupart assez vieux .

Le Deck

On va commencer avec un petit reviex des cartes du deck, et des petites explications.

Les sorts

Projectiles des Arcanes: un sort pour gérer les ennemis a completer avec le pouvoir héroique si besoin est.

Éclair de givre: un sort polyvalent pour gérer les cartes a 3 hp ou temporiser des plus grosse pour les finirs au tour suivant.

Intelligence des Arcanes: un sort de pioche a utiliser avec du mana manquant ou quand on a rien d'autre d'intéressant.

Métamorphose: un sort extremmement puissant: il permet de faire face a des decks possedants des légendaires op aka tyrion,ragnaros etc (Et Cae Tera pas Elite Tauren Chieftain).

Boule de feu: un sort qui permet de gerer des grosses créatures ou qui permet de finir.

-Attention si vous avez le choix essayez de prévoir un finish avec une boule de feu/un éclair de givre plutôt qu'avec des créatures, en effet ces dernières ne passent pas les taunts.

Choc de flammes: le sort de zone par excellence il fait des ravages, a utiliser sur au moins 3 créatures relativement grosses 3-4 pv(pas sur les recrues de la main d'argent du paladin par exemple) on peut l'utiliser sur deux créas ou une seulement si on est en fin de partie que l'adversaire n'a plus de main ou si on est en situation critique. Une utilisation sur des créatures avec plus de pvs est également possible voire même conseillée si elles sont nombreuses et que vous avez quelque chose sur le terrain pour finir le boulot sans trop perdre.

Les créatures

Limon des marais acide: un très bon tour 2 qui va le devenir encore lus avec l’extension et la popularisation des armes a jouer aussi bien au tour 2 si nécéssaire ou plus tard pour casser l'arme de l'adversaire

Raptor Rougefange: le même que le limon mais sans pouvoir, a remplacer par un autre tour 2 ayant les mêmes stats et un pouvoir utile. exemple :Jongleur de couteaux ou Apprentie du sorcier

Chasseuse de Tranchebauge: un serviteur a jouer au tour trois qui créé de la présence, a remplacer plus tard par un Golem des moissons

Clerc du Soleil brisé: une carte qui peut être considérée comme une 4/3 avec une partie 1/1 qui charge, a utiliser pour faire le point de dégâts manquant ou pour faire survivre une créature a un trade

Yéti noroît: on arrive dans le lourd la c'est le premiers des nombreux tour 4 qui font la force de ce deck, il est très énervant pour l'adversaire car il tanke bien et frappe fort

Inventeur gnome: La deuxieme carte pioche du deck a utiliser la aussi quand la situation est calme et si vous manquez de solutions

Élémentaire d’eau: A mon sens quasiment le meilleur tour 4 du jeu il gèle: fait chier les adversaires, il tue bien les cartes posées avant lui (en général 3 pv) et il tanke beaucoup:6 motherfucking putains de ponts de vie

Maître-bouclier de Sen’jin: le seul taunt du deck présent en un exemplaire parce que ça peut être utile mais on en a pas vraiment besoin: souvenez vous le nom du deck: le board control, le terrain est de toute façon sous contrôle (ou pas si vous êtes en train de perdre). Et puis un petit TAZDIINGO!! fait toujours plaisir

Berserker gurubashi: un bon serviteur qui devient très vite incontrôlable attention toutefois aux cartes suivantes:Prêtresse de la Cabale, Kodo déchaîné, Mot de l’ombre : Douleur qui peuvent vous faire regretter d'avoir joué notre ami. Attention ne jamais utiliser votre pouvoir héroïque le tour ou vous le jouez car vous aidez simplement l'adversaire a le tuer utilisez le plutôt juste avant d'attaquer

Ogre rochepoing: un bon gros thon comme on en fait plus il fait le taffe des qu'il arrive il a des stats énormes

Champion de Hurlevent: Un autre tour 7 qui va booster d'autres créatures plutôt violemment: à utiliser à partir d'une créature déjà présente sur le terrain et pouvant attaquer ce tour ci (plus c'est mieux)[/list]

Comment jouer le deck ?

Je laisse Trump vous expliquer:

vidéo originale:

Vidéo sous-titrée en français, n'oubliez pas d'activer les sous-titres.

A propos de moi

Je suis un assez bon joueur, (légende 5 fois dont les 4 dernieres saison), mon credo est de faire ce qu'il me plait, je joue exclusivement en F2P (je n'ai pas mis d'argent dans le jeu). J'ai déja aidé quelques amis qui ont compris rapidement les principes du jeu. J'essaye d'aider ici la communauté parce que des fois jvois des parties ça fait mal aux yeux.

Aurvoar

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