Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneICC Paladin heal

Résumé : Un deck paladin très contrôle avec beaucoup de soin et une gestion du board très facile
Auteur xSpyce08
Création 12 août 2017
Mise à jour 20 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 12 380
Note
...
Vues 909
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2
Guérison interdite
Sort0
2ÉgalitéSort2
2
Hydrologue
Serviteur2
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Destrier à pointesSort5
2
Garde noir
Serviteur6
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6
1
Ragnaros, porteur de Lumière
Serviteur8
1Tirion FordringServiteur8
1
Uther de la Lame d'ébène
Héros9

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
2Auspice funesteServiteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2
Capte-talents
Serviteur4
1
Geist rôdeur
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/VyRq4iA.jpg

Le paladin contrôle fait son grand retour, plus énervé et chère que jamais. Vous allez faire rager vos adversaires et gagner des rang facilement, sans pression ( mais va falloir prendre son temps ). Un deck fun et fort qui demande un peu de réflexion et de skill mais je le trouve vraiment agréable ( 15 victoires pour seulement 3 défaites pour ma part )

Résumé du deck

Ce deck et comme tout les autres contrôles, on gère tranquillement le début de partie, on créer de la value avec nos cartes et on épuise son adversaire au fur et à mesure. Ce deck est basé principalement sur le soin et quelques possible combo.

Avantages:

  • Un nombre énorme de soin
  • Une gestion facile du board
  • De nombreuse possibilité de finir son adversaire

Inconvénients :

  • Très chère en poussière et en temps
  • Possible problèmes à gérer les début de partis trop agressive si on fais une mauvaise sortie

Conseils pour réussir :

C'est un paladin contrôle donc il nous faut forcement Égalité, Consécration et Auspice funeste très pratique pour gérer le board.

Ensuite il nous faut du soin donc Guérison interdite, Maîtresse des mélanges, Barbefeu Tresse-Flammes, Prophète du Cercle terrestre ou Ragnaros, porteur de Lumière ( Championne en vrai-argent marche aussi mais attention le soin se lance avant de frapper ).

Pour comboter avec tout ça il nous faut Garde noir.

Et enfin quelques bon gros thon qui font la diff en fin de game Tirion Fordring et Ragnaros, porteur de Lumière

Uther de la Lame d'ébène est vraiment une carte forte et offre une autre possibilité de gagné ( notamment contre des deck très contrôle ) mais c'est surtout l'arme qui est forte ( elle combote aussi grâce au vol de vie, c'est énorme d’ailleurs) et les 2/2 qu'on invoque mettent une pression à l'adversaire.

Évidemment il y a des cartes situationnels comme Brise-sort, Garde-soleil Tarim ou Geist rôdeur pour gérer les Druides.

En début de partie je vous suggère de prendre Auspice funeste, Hydrologue, Maîtresse des mélanges et Défenseur de Butte-Pierre et si vous avez la pièce vous pouvez meme prendre Championne en vrai-argent et Capte-talents.

Ce deck est efficace contre tous les decks agressifs et les druide jade en général mais contre les mages quête on va galérer car on ne va pas assez vite pour eux et leur combo.

Après je compte sur vous pour démolir vos adversaires et faire les bons choix en fonction de ce qui tombe en face.

Allez bon jeu et que la lumière sacrée soit avec vous ;-)

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