| Auteur | Sinoplez |
| Création | 01 mai 2014 |
| Mise à jour | 30 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 200 |
| Note | 40 |
| Vues | 431 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
| 1 | | Sort | 4 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Feu follet | Serviteur | 0 |
| 2 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
| 2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Chasseuse de Tranchebauge | Serviteur | 3 |
| 2 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Chef de guerre loup-de-givre | Serviteur | 5 |
| 1 | Lardeur | Serviteur | 6 |
| 2 | Champion de Hurlevent | Serviteur | 7 |
Ce deck est de type token, c'est à dire que l'objectif est de générer un bon nombre de créature (souvent assez faible) qui seront ensuite boostées par des sorts/capacités de masses.
Avantages:
Lardeur peut être marrant à jouer au tour 4 avec une innervation et permettre de bien temporiser la partie pour poser votre combo token. Mais la principal raison pour laquelle je l'ai inclus c'est parce qu'il s'ennuyait dans ma collection.
Les champions de Hurlevent sont sympa pour booster les tokens, mais comme le finisher est plutôt basé sur le rugissement sauvage, libre à vous de les remplacer pour renforcer l'early game (avec des lanceurs de couteaux par exemple) ou par des Force de la nature.
L'archer elfe a pour principal objectif de nettoyer les gnomes lépreux et les voleur de butin voir les truc un peu plus costaud (2 endurance) avec le racial du druide. Elle peut aussi aider à péter les boucliers divins. On peut imaginer mettre des colères qui seront peut être un peu plus polyvalent. C'est moins efficace pour taunter l'adversaire en lui enlevant son dernier pv par contre !
Je n'utilise pas les créature token tour 4-5 (Mecano petit dragon et Champion de la main d'argent) car ils sont trop chère pour jouer une deuxième carte en combo sur le même tour.
Update avec les premières carte de naxx :
Ajout de la Rampante hantée
qui a bien sa place dans la stratégie du deck grâce à son râle d'agonie à la place des marques du fauve.
Ajout d'une Graines de poison à la place d'une âme de la forêt. En effet vu le niveau de la plupart de vos créatures, la transformation en treant est limite bénéfique pour vous. A jouer de préférence en combo avec la Puissance du fauve afin d'avoir des 3/3 contres des 2/2 chez l'adversaire. L'âme de la forêt étant pas toujours facile à sortir à cause de son coût et la deuxième est souvent une carte morte.
Ajout des Feu follet à la place des écuyères d'argent. Parce que j'ai eu la chance de les avoir en doré :-). Plus sérieusement, vu qu'ils peuvent être posé gratuitement juste avant un sorts de buff en zone ou le loup-de-givre je les met en test. Les écuyères sans carte complémentaires boostant l'attaque comme le sergent grossier (ou la marques du fauve que l'on vient de virer) perdent pas mal d'intérêt.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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