Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneUltra Mage

Résumé :
Auteur LièvreGarou
Création 17 août 2014
Mise à jour 19 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 060
Note
...
Vues 121
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Javelot de glaceSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Apprentie du sorcierServiteur4
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Avantages:

  • Parties rapides (les pv du héros adverse passe de 20 à zéro, et passe de sa chaise à une position fœtale)
  • Deck list flexible à la méta (certaines cartes s'échangent sans problèmes)
  • Vous apprends à compter
Inconvénients :
  • Peut être barbant de jouer no-brain
  • Demande une bonne connaissance de son deck
  • Sensible aux heals ou aux earlys provocs (cela dépend comment vous le jouez)

Comment jouer le deck ?


En mode pousse-toi je dois monter légende : Vous devez ignorer au maximum les serviteurs que posent votre adversaire pour vous focaliser sur ces points de vie ! Le but est de le faire rentrer dans la « danger zone » : celle qui vous permettra de le finir en un tour en balançant tout vos sorts de dégâts dans les dents (Javelot de glace , Boule de feu , Éclair de givre ).
Pour cela vous allez dans un premier temps gratter les pv du héros ennemi à l'aide de vos serviteurs ; dans un second temps brasser votre deck afin de chercher de la carte ; et dans un dernier temps faire tomber la justice céleste sur la tête de celui qui ose vous faire façe.

Quels sont les cartes clés ?


Très bonne question Maximilien : avant tout, tu auras envie de garder dans ta main les cartes qui te permettent de démarrer le plus agressivement possible ; n'oublie pas que c'est un deck tout dans la façe !
Cartes que tu veux avoir dans ta main de départ ( y'a pas à tortiller 20 minutes sur sa chaise, si t'a la chance de les avoir dans la main, garde les !!) :
-Projectiles des Arcanes  : La solution pour gérer les cochonneries sur table, plus se combote avec le Wyrm de mana , tu gardes.
-Le reste des serviteurs qui constituent la base aggro du deck (Gnome lépreux ... )

Les autres :
Éclair de givre  : « C zolie tou sa, mé y'a pas bôcoup 2 control pour learly... ». c'est bien Martin, tu sais lire la deck list. Maintenant laisse moi dissiper tes craintes les plus sombres : mesdames les messieurs, je vous présente l'éclair de givre ! Il constitue Ze solution à tout vos problèmes en early. Donc vous pouvez dorénavant effacer vos commentaires de rageux, merçi (attention tout de même à en garder un pour faire proc les Javelot de glace ).
-Apprentie du sorcier  : J'aime bôcoup cette carte (Martin sort de ce corps), mais dans la majorité des cas, à l'instant où tu l'auras posé ton adversaire va tout faire pour la défoncer sans remords, et ce n'est pas avec ces 2 pauvres petits pv qu'elle va passer l'hiver. Perso je la garde pour balancer la sauce vers le tour 8 (Boule de feu , Éclair de givre , Javelot de glace re-Javelot de glace et re-Boule de feu ) ou simplement faire passer au minimum un sort avec elle (intelligence des arcanes à 2 ou boule de feu à 3, ça passe toujours crème).
-Image miroir : 2 provoc 0/2 pour 1, plus se combote avec le Wyrm de mana , le Jongleur de couteaux et l'Archimage Antonidas , c'est trop fort pour être ignoré.
-L'Élémentaire d’eau sera là pour "freeze" les personnages, en particulier le héros adverse pour faire proc le Javelot de glace ; s'il survit 2 tours c'est bien, plus c'est mieux.
Le reste des cartes sont là pour piochez ou gérer la table.

Il existe des versions plus aggressives encore que la deck list que je propose :
Vous pouvez remplacez le Drake azur par la Missilière téméraire , le Chevaucheur de loup ou le Golem arcanique ,
Virez le Choc de flammes et la Métamorphose pour encore plus de violence,
remplacez l'Acolyte de la souffrance par un deuxième Oracle froide-lumière et l'archimage par Leeroy Jenkins !

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