Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneKazakus Solia [Good Winrate]

Résumé : Un deck Mage Kazakus sans Reno. Ce dernier peut quand à lui surprendre l'adversaire et à un Winrate intéressant. Mon deck préféré.
Auteur bangbang44
Création 14 mai 2017
Mise à jour 23 mai 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 400
Note
...
Vues 407
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Liste des cartes

Cartes Mage (22)

Carte Type Mana
1
Grimoire bavard
Serviteur1
1Wyrm de manaServiteur1
1
Arcanologue
Serviteur2
1Éclair de givreSort2
1Glyphe primordialSort2
1
Messagère de la Kabale
Serviteur2
1
Pyros
Serviteur2
1Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
1
Incante-âme démente
Serviteur3
1Intelligence des ArcanesSort3
1
Potion volcanique
Sort3
1Boule de feuSort4
1Élémentaire d'eauServiteur4
1
Grimoire de cabaliste
Sort4
1
Kazakus
Serviteur4
1MétamorphoseSort4
1
Météore
Sort6
1Choc de flammesSort7
1
Maître des encres Solia
Serviteur7
1Portail des terres de feuSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Rat déloyalServiteur2
1Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1Rampeur du goudronServiteur3
1
Medivh, le Gardien
Serviteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Présentation

Je vais vous présenter un peu le principe de ce deck, le large choix de cartes intéressantes dans le Mulligan et quelles cartes clés. Il faut dans un premier temps savoir regarder contre quelle classe on joue et adapter son choix en fonction de son adversaire. Ici, on joue un deck de 30 cartes différentes donc chaque carte jouer compte et à encore plus son importance. Le plus important à retenir est que le but du jeu est de faire un maximum de contrôle au départ avec les sorts et essayer aussi de combiner un minimum de présence via les serviteurs (auspice funeste, des provocations, wyrm de mana, potion volcanique ...). Une fois arrivé dans les tours 5/6 si vous avez réussi à gérer un minimum et que vous avez un minimum de présence alors le mage fusion va arriver.

Medivh arrive... et "Bim! Pyro" s'écrit-il. (10 de dégats et un serviteurs à 10 apparait)

Kazakus se dit "et si on tentait de réinvoquer Alexsrasza ainsi qu'un autre titan?"

"Bref, je vous laisse vous faire votre aventure"

Mulligan

-Auspice funeste -Incante-âme démente -Wyrm de mana -Kazakus -Limon des marais acide -Pyros -Éclair de givre -Arcanologue -Défenseur de Butte-Pierre

MAJ du deck le 17/01

Valet de Medivh >> OUT (-1) Défenseur de Butte-Pierre >> IN (+1)

Bye bye Reno

Reno est parti et c'est pas la fin du monde et "ben non !" Oui les septiques et les raleurs vont dire : "mais non!", "pffff", "laisse tomber!", "c'est mort sans Reno!" ou encore "c'est perdu d'avance" et " le winrate" ... ?"parle à ma main!" On peut se dire que faire comme tout le monde et jouer toujours la même chose c'est ennuyeux et pas intéressant. "est-ce celà s'amuser?" et ou est le côté fun que peut proposer Hearthstone et ce petit effet de surprise qui renverse la partie ... "et je vois son regard dépité" ^^ On n'est pas là pour défendre et faire tourner Reno de toute façon et même sans Reno, les decks ont changé, alors il faut savoir oser et tenter sa chance. alors "Attaquons! attaquons fièrement!"

Hello my name is Kazakus

La carte légendaire avec fun et surprise garantie. Premièrement si vous pouvez faire le combo Kazakus + Incante Ame-démente" au T7 alors c'est le Top. A condition, d'avoir un minimum de contrôle sur la partie... Après, plus on garde longtemps Kazakus et plus l'adversaire est dans le doute de ce que vous allez jouer et celà peut aussi être bon afin qu'in lance moins facilement ses serviteurs et ainsi avoir un contrôle plus aisé. Pour la magie de Kazakus, il faut la choisir en fonction de la partie.

Exemple 1 : contre 1 chasseur et ça se passe mal au T3. Vous pouvez très bien posé Kazakus et assuré la magie à 5 en espérant avoir les dégats sur les serviteurs... mais après bien prendre en compte ses autres cartes, "est-ce que Kazakus est la bonne solution?" "Qu'est ce que je cais jouer le tour suivant?"... car vous n'avez qu'une seule carte de chaque.

Exemple 2 : on monte dans les tours, j'ai un minimum de contrôle et je peux bientôt jouer Medhiv. Alors là, on peut se dire que choisir la magie à 10 peut être une bonne solution afin d'assoir la victoire.

Exemple 3 : le combo Kazakus + Solia C'est à dire que vous posez Kazakus entre le tour 4 et 6 compris. Ensuite vous jouez Solia T7 et vous enchainez la magie à 10 !!!

Solia is a VIP

Une carte peut jouer et pourtant pourtant une belle carte et plutôt fun à jouer. Une fois joué, vous pouvez enchainer dans le même tour une magie gratuite à 0 de mana. Oui à 0 car attention à ne pas gacher une invocation de Mediv... Sinon elle permet quand même beaucoup de solution dans ce deck avec un large choix de magie

Le best étant : Solia + Meteore Solia + Pyro Solia + Mouton Solia + Magie à 10 de Kazakus qui inflige 6 de dégats à tous les adversaires. "On se dira, au revoir Solia mais adieu Rogue Quest" sinon merci de ne pas la suicider. :-)

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