| Auteur | Toustone |
| Création | 15 avril 2017 |
| Mise à jour | 15 avril 2017 |
| Format |
|
| Type | Contrôle |
| Coût | 10 320 |
| Note | 11 |
| Vues | 1 089 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Le but du deck est de tenir le board le plus longtemps possible et, quand vous sentez que votre adversaire commence à fatiguer, de l'achever avec N'Zoth le corrupteur ou la récompense de la quête. En général, il résiste un tour ou 2 et il capitule très vite.
Avantages:
° Un deck fun à jouer (pour un contrôle).
° Votre adversaire ne s'attendra pas à ce deck.
° Il mange des war taunts au petit dej et il recrache des voleurs quête.
Inconvénients :
° Un deck lent, beaucoup de parties finissent à la fatigue, surtout contre guerrier ou prêtre
° Un peu léger en milieu de partie
° Peut se faire prendre de vitesse par des decks très aggros (type zoo ou pirate)
° Pas le deck pour monter légende en 2 jours (il monte légende mais pas en 2 jours)
Réveil des Faiseurs , la base du deck. Si elle n"était pas là, la suite ne servirait à rien.
N'Zoth le corrupteur , aussi utile pour finir l'adversaire que pour retourner une partie mal engagée ou même pour finir la quête, il est indispensable.
Chante-esprit Umbra , en milieu de partie, elle sera très utile pour piocher , buffer un allié ou tuer un adversaire. Pourquoi s'en passer ?
Barnes et Mande-mirage , parce que les copies 1/1 aussi font avancer la quête.
Élémentaire radieux pour baisser le prix de vos sorts et vous permettre des sorties fulgurantes.
Potion de feu draconique, inutile d'expliquer, tous ceux qui ont croisé des voleurs quête comprennent pourquoi j'en ai mis 2.
Visions de l'Ombre pour avoir des Potion de feu draconique en plus, juste au cas où.
Clerc de Comté-du-Nord, avec Mage de sang Thalnos, c'est votre seule source de pioche. Utilisez-les donc avec prudence pour ne pas vous retrouver sans cartes au milieu de la partie.
° Sans la pièce
Réveil des Faiseurs, Oracle cristallin et Mage de sang Thalnos sont vos meilleurs choix mais si vous tombez sur Clerc de Comté-du-Nord , Mande-mirage ou Mot de l'ombre : Douleur , gardez-les, ils vous serviront forcément. L'Élémentaire volatil peut servir mais ne le lancez pas n'importe comment ou vous verrez son effet finir dans le vent.
° Avec la pièce
Ajoutez Élémentaire radieux et Mot de pouvoir : Bouclier et faites t1 pièce - Élémentaire radieux - Réveil des Faiseurs - Mot de pouvoir : Bouclier , vous ne le regretterez pas !
Cairne Sabot-de-Sang , le meilleur ami d' N'Zoth le corrupteur , a parfaitement sa place dans ce deck. Perso, je ne l'ai pas mais n'hésitez pas à lui faire une place.
Héraut Volazj , le super Mande-mirage , a lui aussi parfaitement sa place ici, par le simple fait qu'il fait faire un bon en avant à la quête.
Prince Malchezaar et Elise la pionnière rajouteront des cartes à votre deck, ce qui n'est pas négligeable quand on voit le nombre de parties qui finissent à la fatigue.
Y'Shaarj, la rage déchaînée pourra lui aussi ramener vos râles d'agonie au cas où vous n'auriez pas fini votre quête. En plus, avec Barnes , c'est que du bonheur. Attention cependant à ne pas ramener N'Zoth ou vos plans risquent de tomber à l'eau.
Œuf de diablosaure et Invocateur du Crépuscule , qui ramènent des 5/5 dans tous les sens et vous permettent de tenir le milieu de partie (le point faible du deck). Perso je préfère l' Invocateur parce que vous n'avez pas à attendre la Potion ou à rentrer un Argus pour le déclencher. A vous de vous faire votre idée.
Ancien maître brasseur et son apprenti le Jeune maître brasseur feront remonter Amara, les Prêtre de la serre de la Kabale et le duo Barnes / Mande-mirage. Une option amusante.
Prêtresse de la Cabale , la voleuse de créa, pourra vous servir pour vous débarrasser d'un taunt gênant ou profiter du râle d'agonie d'un adversaire (elle ne compte pas pour la quête, malheureusement), vous pouvez toujours lui trouver une utilité.
Esprit divin / Feu intérieur vous permettra de finir la partie d'un seul coup si vous sentez qu'elle vous échappe ou de gonfler un taunt pour temporiser les ardeurs de l'adversaire.
Libéré de l'ambre pourra vous aider à trouver le gros thon qui vous manquera en fin de partie. Concentrez-vous sur Ysera , Soggoth ou Y'Shaarj , selon le cas.
Racinéclat curieux : comme tout le monde, j'ai voulu l'essayer. Mauvaise idée. D'accord elle ramène une carte presque à coup sûr (les choix sont rarement compliqués) mais les Oracle cristallin et l'Ombre mouvante sont là pour ça et, elles, vous n'avez pas peur de les voir arriver sur Barnes. Et le body 3/3 pour 3 est pas mal mais le Prêtre de la serre de la Kabale reste quand même meilleur. Testez-le, faites-vous votre idée et dites-moi ce que vous en avez pensé.
Abomination et Tauren contaminé pourront tenir le board si vous croisez beaucoup d'aggros. Attention toutefois avec Barnes, remonter l'Abomination peut devenir plus dangereux qu'intéressant (voire vraiment abominable).
Fou en onyx pourrait servir pour ressusciter vos nombreux râles d'agonie. Toutefois, il faut n'avoir joué QUE des râles d'agonie (ou presque) pour profiter pleinement de son effet. A voir.
Lyra, l'éclat du soleil , la nouvelle légendaire prêtre, peut facilement intégrer votre effectif. Il faudra alors retirer quelques créa (les fabricants de tokens feront l'affaire) pour glisser des nouveaux sorts, comme Potion de folie , le duo Esprit divin / Feu intérieur , ou même Libéré de l'ambre pour aller chercher un finish. Normalement, si votre adversaire a fait l'erreur de la laisser un deuxième tour, il s'en rappelle longtemps.
D'ailleurs, pourquoi ne pas pousser à fond le concept des élémentaires. Entre les Oracles , les volatils et les radieux , vous êtes déjà bien fournis. Rajoutez 2 Flammetin, 2 Rampeur du goudron, 2 Serviteur de Kalimos et 1 Mande-brasier et vous obtenez un deck sympa et compétitif.
Agent drakônide : elle a remis Anduin au niveau à elle toute seule, elle doit pouvoir trouver une place dans votre deck. Par contre, comme pour Lyra , vous aurez besoin d'adapter votre deck en y incluant le Drake primordial , le Biographe de Dédain-du-Néant et la Wyrm de bibliothèque .
Ce deck se joue comme tous les decks contrôle : on attend, on répond aux agressions adverses , on pose quelques créa par-ci par-là, on pioche avec Clerc de Comté-du-Nord et Mage de sang Thalnos (ou Amasseur de butin , moins cher) et, si votre adversaire s'acharne à rester en vie, on lui envoie N'Zoth et la récompense de la quête. Là, si vous avez bien fait votre job, il ne devrait lui rester qu'1 ou 2 cartes dans les mains et vous le ferez capituler aussitôt.
Contrairement aux autres quêtes, Réveil des Faiseurs n'est pas faite pour être terminée le plus vite possible. Jouez votre partie comme si elle n'était pas là mais gardez-la quand même au Mulligan, inutile perdre des compteurs pour récupérer un t6 en main de départ.
Evidemment, contre des démo / hunter zoo ou des guerrier / druide pirate, vos points de vie risquent de fondre à toute vitesse. Utilisez alors vos Barnes et vos Mande-mirage pour accélérer les choses. En début de partie, vous pouvez aussi les utiliser sur vos Clerc de Comté-du-Nord pour doubler votre pioche. Attention, cependant, à ne pas trop piocher ou vous pourriez perdre une carte importante.
Le milieu de partie est le point faible du deck. Serrez les dents, utilisez le duo Chante-esprit Umbra / Élémentaire volatil pour vous débarrasser des créa ennemies ou copiez vos Lève-carapace tortollan pour vous en sortir. Vos Potion de feu draconique et votre Nova sacrée nettoieront le board si votre adversaire s'est trop installé et vos Mot de l'ombre : Mort détruiront les monstres adverses pour pas cher.
Evidemment, Anduin a toujours des problèmes pour gérer les créa à 4ATK (me demandez pas pourquoi, j'ai jamais compris) et pour vous débarrasser des Drake primordial et des Roc nicheur qui pullulent sur le ladder, il faudra être patient et/ou créatif. Ce ne sont cependant pas des obstacles insurmontables et vous devriez vite les faire disparaître. En cas de problème, rien ne vous empêche d'aller chercher les solutions dans le deck de votre adversaire, les Oracle cristallin et l' Ombre mouvante sont la pour ça.
A ce stade de la partie, vous ne devriez pas être très beau à voir. Vos points de vie et votre board risquent de faire de la peine mais ce n'est pas grave. C'est même le but. Vous avez juste fait de la place pour N'Zoth le corrupteur et toute sa clique. En plus, petite astuce, grâce à la quête, vous saurez toujours combien de cartes N'Zoth vous ramènera. Il suffit de 4 pour la finir aussitôt et, autre bonne nouvelle, les tokens 1/1 de Barnes et Mande-mirage reviennent sous leur forme d'origine.
Après le reboot du board, il est temps de remonter vos PV. Amara est là pour ça. Faites cependant en sorte que votre adversaire utilise ses Maléfice et autre plus tôt dans la partie ou votre 8/8 n'aura pas servi à grand chose.
La seule exception à ce plan de jeu est contre warrior taunts. Il vous faudra utiliser à fond vos fabricants de tokens et finir votre quête au tour 6/7 et poser Amara le plus tôt possible, et tant pis pour vos PV. Vous devrez vous comporter un peu comme un deck tempo et, détail important, gardez vos Mot de l'ombre : Douleur pour ses Armurière clandestine, ça le fera rager juste assez pour qu'il fasse des erreurs sans capituler pour autant.
Voilà, vous êtes prêt à partir à l'aventure. Attrapez votre sac à dos, respirez un grand coup et partez explorer les joies du ladder. GLHF !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|