Introduction
Ce deck tourne globalement autour de trois créatures sources de dégâts et de prises de tête pour votre adversaire. A savoir l'
Accro au mana

, l'
Aventurier en pleine quête

et le
Golem arcanique

. L'objectif étant de clean le board avec toutes vos autres cartes, de buff ces trois-là au max et de bourriner l'adversaire comme un sourd.
Avantages:
- Vraiment fun à jouer.
- Fun mais efficace, spé renversement de situation.
Inconvénients : - Vraiment pas simple à maitriser.
- Demande pas mal d'investissement, notamment pour les cartes nécessaires à l'améliorer.
- Un peu faible contre les aggros rapides, les murlocs sont une plaie quand la dague ne suffit plus à les descendre.
Les cartes clé
-
Accro au mana

: peut faire des ravages, notamment boosté à +6atk par
Sang froid

; protégez-le autant que possible !
-
Aventurier en pleine quête

: monte moins vite que le précédent mais de façon plus stable ; ne le posez jamais sans le passer minimum 4/4.
-
Golem arcanique

: le Leroy de ce deck ; vous n'aurez pas toujours le luxe d'attendre d'achever l'adversaire pour le poser aussi prenez garde à l'avantage que vous lui conférez et essayez de le garder vivant le plus longtemps possible.
-
Commissaire-priseur

: votre source de pioche avec l'
Ingénieur novice

et le
Drake azur

; n'hésitez pas à le
Pas de l'ombre

s'il est en danger, ça lui sauve la vie et vous fait piocher avant qu'il ne rejoigne votre main.
-
Ragnaros, seigneur du feu

: FINISH HIM ! Surveillez les cibles disponibles avant de le poser ! ou croisez les doigts pour qu'il vise la bonne.
Comment jouer le deck ?
C'est pas vraiment évident de donner des directives de gameplay pour ce deck. Dans l'ensemble, assurez-vous de faire le ménage chez l'adversaire pour laisser vos futurs bourrins l'écraser. Vos sorts et armes devraient suffire pour ça, temporisez si nécessaire avec un
Dissimuler

pour conserver vos créatures au prochain tour, quitte à prendre des coups. C'est TRÈS RARE de finir une partie au dessus des 10 pdv - sauf quand vous choppez un Accro, deux Sang froid, des Attaques sournoises pour du buff à moindre coût tout en annihilant les 1ères créatures adversaires et que vous GG tour 4.
Donc n'ayez pas peur de descendre bas en vie en attendant le bon moment de déployer vos forces. Vos créatures à 2 et 3 mana peuvent encore être redoutables en end game. Le bon dosage sera de réussir à lancer l'assaut avant que l'adversaire ne vous achève. ;)