Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVariante Miracle (encore une)

Résumé : N'ayant tout bêtement pas les cartes pour faire un "vrai" Miracle, j'ai adapté avec ce que j'avais à disposition. Ça sort pas toujours, mais quand ça sort, c'est jouissif. =p
Auteur Maryande
Création 26 avril 2014
Mise à jour 29 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 780
Note
...
Vues 612
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
2DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
1AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
1Casse-têteSort3
2Éventail de couteauxSort3
1Lame de la perditionArme3
1Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Accro au manaServiteur2
1Géomancien koboldServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1Aventurier en pleine quêteServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
1Drake azurServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck tourne globalement autour de trois créatures sources de dégâts et de prises de tête pour votre adversaire. A savoir l'Accro au mana , l'Aventurier en pleine quête et le Golem arcanique . L'objectif étant de clean le board avec toutes vos autres cartes, de buff ces trois-là au max et de bourriner l'adversaire comme un sourd.

Avantages:

  • Vraiment fun à jouer.
  • Fun mais efficace, spé renversement de situation.
Inconvénients :
  • Vraiment pas simple à maitriser.
  • Demande pas mal d'investissement, notamment pour les cartes nécessaires à l'améliorer.
  • Un peu faible contre les aggros rapides, les murlocs sont une plaie quand la dague ne suffit plus à les descendre.

Les cartes clé


- Accro au mana : peut faire des ravages, notamment boosté à +6atk par Sang froid ; protégez-le autant que possible !
- Aventurier en pleine quête : monte moins vite que le précédent mais de façon plus stable ; ne le posez jamais sans le passer minimum 4/4.
- Golem arcanique : le Leroy de ce deck ; vous n'aurez pas toujours le luxe d'attendre d'achever l'adversaire pour le poser aussi prenez garde à l'avantage que vous lui conférez et essayez de le garder vivant le plus longtemps possible.
- Commissaire-priseur : votre source de pioche avec l'Ingénieur novice et le Drake azur ; n'hésitez pas à le Pas de l'ombre s'il est en danger, ça lui sauve la vie et vous fait piocher avant qu'il ne rejoigne votre main.
- Ragnaros, seigneur du feu : FINISH HIM ! Surveillez les cibles disponibles avant de le poser ! ou croisez les doigts pour qu'il vise la bonne.

Comment jouer le deck ?


C'est pas vraiment évident de donner des directives de gameplay pour ce deck. Dans l'ensemble, assurez-vous de faire le ménage chez l'adversaire pour laisser vos futurs bourrins l'écraser. Vos sorts et armes devraient suffire pour ça, temporisez si nécessaire avec un Dissimuler pour conserver vos créatures au prochain tour, quitte à prendre des coups. C'est TRÈS RARE de finir une partie au dessus des 10 pdv - sauf quand vous choppez un Accro, deux Sang froid, des Attaques sournoises pour du buff à moindre coût tout en annihilant les 1ères créatures adversaires et que vous GG tour 4.
Donc n'ayez pas peur de descendre bas en vie en attendant le bon moment de déployer vos forces. Vos créatures à 2 et 3 mana peuvent encore être redoutables en end game. Le bon dosage sera de réussir à lancer l'assaut avant que l'adversaire ne vous achève. ;)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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