Vous pourriez vous demander pourquoi avoir posté un deck déjà existant. Et vous auriez raison. Je pense avoir fait suffisamment de modifications pour en changer sensiblement le gameplay, même si la base est un deck existant et déjà performant (mais pas suffisamment à mon gout en ladder face au rush)
Avantages :
Deck toujours aussi surprennant voir encore plus avec Dupliquer
Très efficace face au mid/late game.
Demande de la réflexion avant de jouer
Un peu mieux qu'avant face au deck zoo ou aggro...
Inconvénients :
...mais toujours un peu faible face à ces même deck
Quand ça sort pas, ça sort pas.
Pour certains joueurs : Demande de la réflexion avant de jouer
-2 Entité miroir. Trop aléatoire pour être efficace. D'autant plus que l'adversaire, si il n'est pas manchot, va souvent "tester" le secret en posant une créature négligeable sur le board.
-1 Commissaire-priseur. Il ne fait que rarement son taff avec un mage (en tout cas avec ce deck c'est pas la joie). Je l'ai donc substitué pour truc plus utile.
In :
+1 Explosion des Arcanes. Sort absolument pas ridicule face au nombre élevé de deck aggro.
+2 Dupliquer. Ahah ! J'ai survécu ! (version mage). Et j'ai appeler mon frangin par la même occasion. Embêtante à souhait pour l'adversaire qui croyais pouvoir se débarrasser d'un serviteur gênant et qui se retrouvera à devoir en gérer 2 de plus.
+1 Choc de flammes. Parce que 2 c'est mieux que 1. Et qu'accessoirement, ça augmente les chances de l'avoir en main au bon moment.
Comment jouer le deck ?
Je ne ferais pas un roman sur cette partie. J'aborderais juste les priorités de Dupliquer.
Ysera (très chère à jouer, alors imaginer devoir en jouer 3 !)
Moyennes :
Drake azur. Pas vraiment convaincu de la duplication sur celui la, mais pourquoi pas si ça peut donner un avantage.
Wyrm de mana. Carte de début de partie avec trop peu de points de vie, pas la peine d'en avoir une armée en main, mais ça reste une duplication viable dans certains cas.
Forte :
Archimage Antonidas. Difficile à placer, mais si vous réussissez à le dupliquer, en général c'est une partie gagnée. Dans ce cas, attention au flood de boule de feu dans votre main ! (testé et approuvé)
Très forte :
Mage du Kirin Tor. C'est un deck avec 7 secrets. C'est un serviteur vous permettant de poser un secret gratuitement en plus d'être une 4/3 très correcte pour son cout de 3 gemmes. Pas besoin de plus d'explications.
En ce qui concerne le win rate en partie classée, le deck tourne autour de 65-70% de win rate. Très correct face aux deck mid-late, un peu moins face au aggro.
J'espère que ce 1er deck que je poste aidera quelques personne à apprécier de jouer le mage d'une façon moins commune que d'habitude. Je rappel que la base du deck est de Via, je n'ai fait que l'adapter à ma façon de jouer et à ma vision du mage secret.