Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur armes et combo

Résumé : Basé sur les armes et des pirates, ce deck propose un bon contrôle, du zonage et un burst dégâts. Les mécaniques de la classe sont utilisées.
Auteur Phoebus
Création 22 déc. 2013
Mise à jour 22 déc. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 080
Note
...
Vues 1 777
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (18)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2Poison mortelSort1
2Déluge de lamesSort2
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
2Lame de la perditionArme3
2Lame d'assassinArme4
2SprintSort5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
2Capitaine des mers du SudServiteur3
2Brise-sortServiteur4
2Corsaire de l'effroiServiteur4
2Forgeron malveillantServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck Voleur armes et combos


Des armes, des combos, des pirates qui donne un deck avec un bon contrôle du tapis.
Très fun à jouer mais difficile à jouer.
Les combos et les attaques avec les armes sont à maîtriser sans quoi le jeu peut s'essouffler très vite.
J'ai cherché à faire un deck qui utilise fortement la mécanique de classe du voleur.

Ce deck reste perfectible, j'en suis certain, j'attends vos avis :D.
Avantages:

  • Un bon contrôle en début de partie.
  • Des combos difficiles à prévoir qui surprennent l'adversaire
  • Un zonage au Déluge de lames qui peut devenir puissant.
  • Un synergie pirates et armes sur le Mousse de la Voile sanglante
Inconvénients :
  • Le deck peut s'éssouffler vers les tours 6 à 8.
  • Les dégats restent modérés et les serviteurs assez fragiles.
  • Les armes nous exposent à pas mal de dégats.
  • Une seule pioche possible au tour 7 parfois fatale.

Les cartes clé


Mousse de la Voile sanglante doublement boosté
Pas de l'ombre et Attaque sournoise pour les combos
Lame de la perdition et Lame d’assassin
Déluge de lames pour zonner ou faire le kill.

Comment jouer le deck ?


Jouer en second est favorable à ce deck, la pièce permet d'obtenir des combos sur Meneur défias ou Agent du SI:7 très vite.
Pas de l'ombre permet de les relancer et de "soigner" son serviteur (n'oubliez pas d'attaquer avec le serviteur :D).
Il faut tâcher de rester équipé d'une arme et si possible avec deux attaques pour pouvoir enchaîner attaque du héro et Déluge de lames mais aussi pour booster les Mousse de la Voile sanglante et payer moins cher les Corsaire de l’effroi .
Les nombreux contrôles permettent de garder le tapis adverse vide et d'infliger des dégâts.
Attention à bien gérer ses serviteurs et son nombre de cartes pour ne pas se faire plier par un gros zonage.

Améliorations possibles :


Edwin VanCleef et Capitaine Vertepeau à la place des Aventurier en pleine quête .

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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