Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Des armes, des combos, des pirates qui donne un deck avec un bon contrôle du tapis. Très fun à jouer mais difficile à jouer. Les combos et les attaques avec les armes sont à maîtriser sans quoi le jeu peut s'essouffler très vite. J'ai cherché à faire un deck qui utilise fortement la mécanique de classe du voleur.
Ce deck reste perfectible, j'en suis certain, j'attends vos avis :D. Avantages:
Un bon contrôle en début de partie.
Des combos difficiles à prévoir qui surprennent l'adversaire
Jouer en second est favorable à ce deck, la pièce permet d'obtenir des combos sur Meneur défias ou Agent du SI:7 très vite. Pas de l'ombre permet de les relancer et de "soigner" son serviteur (n'oubliez pas d'attaquer avec le serviteur :D). Il faut tâcher de rester équipé d'une arme et si possible avec deux attaques pour pouvoir enchaîner attaque du héro et Déluge de lames mais aussi pour booster les Mousse de la Voile sanglante et payer moins cher les Corsaire de l’effroi. Les nombreux contrôles permettent de garder le tapis adverse vide et d'infliger des dégâts. Attention à bien gérer ses serviteurs et son nombre de cartes pour ne pas se faire plier par un gros zonage.