| Auteur | keneda |
| Création | 12 juin 2014 |
| Mise à jour | 12 juin 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 980 |
| Note | 10 |
| Vues | 266 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 1 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 2 | Poison mortel | Sort | 1 |
| 2 | Déluge de lames | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 1 | Trahison | Sort | 2 |
| 1 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
| 2 | Assassiner | Sort | 4 |
| 1 | Lame d'assassin | Arme | 4 |
| 1 | Sprint | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 1 | Chevalier de sang | Serviteur | 3 |
| 1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 1 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
| 2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
Avantages:
Sprint x1, une des rares cartes de pioche du deck avec Drake azur x1, à garder absolument si on a d'autres premier tours décents
Alexstrasza Indispensable, selon moi, dans un deck contrôle, carte de soin si besoin, permettant de descendre les points de vie de l'adversaire à proximité d'un finishing en posant une 8/8 sur table ( il est prudent d'avoir en main un Chasseur de gros gibier ou Assassiner avant de la poser)
. en finishing, pas besoin de présenter cette carte, couplée à Pas de l'ombre
pour 12 de dmg , 6 de mana
. en cours de partie en combo avec Déluge de lames
Arme, power du voleur et / ou Lame d’assassin , couplé à Poison mortel et à Déluge de lames comme AOE, finisher
Assassiner Indispensable pour survivre face à un druide ou un handlock, bien plus efficace qu'un Assommer bien que plus couteux
Du taunt, Maître-bouclier de Sen’jin x2 et Marche-soleil x2
Comme tout deck contrôle, la clef est de contrôler le board, ne pas hésiter à claquer les Éviscération
dans ce but. Contre des deck rushs, les AOE sont primordiales; contre les decks contrôls les Assassiner
feront la différence, attention néanmoins à la capacité limitée de points de dommage total.
Réserver ces silences (Brise-sort
) pour les quelques cartes de classe difficiles à gérer et un taunt avant un finishing.
Une difficulté de tout deck qui se veut polyvalent est de savoir quand contrôler, quand rusher.
Match-up
Du meilleur au plus mauvais. Ce deck comprenant peu de pioche la plupart des parties perdues est du à un manque de cartes, solutions, face à un burst de l’adversaire, bien que prévisible.
- Prêtre
Match-up difficile à perdre, vu le nombre de cartes à 4 d'attaque et contrôles du deck. Surtout ne pas rusher et éliminer immédiatement la capacité de pioche de l'adversaire ( Clerc de Comté-du-Nord , Acolyte de la souffrance ...)
- Guerrier
Pas de difficultés particulières, on a de quoi répondre à un guerrier contrôle en limitant son nombre de point d'armures et à ses légendaires ou un guerrier rush en faisant attention à son propre nombre de HP.
- Chasseur
Son nombre de HP devrait descendre plus vite que les nôtres en début ou milieu de partie ou on aura nos taunt et Alexstrasza pour revenir dans la partie. Attention aux secrets et à la Grande crinière des savanes à gérer avec nos silences, Assassiner et AOE.
- Paladin
Nos HP vont descendre beaucoup plus rapidement que les siens, ce qui ne pose pas de problème si on contrôle le board. Attention au combo Égalité , Courroux vengeur . Utiliser judicieusement les Limon des marais acide et garder au minimum un silence (avec assassiner si possible) pour contrer un éventuel Tirion Fordring
- Mage
Match-up à sens unique, pour lui ou pour nous en fonction de son deck et de notre tirage.
Eliminer absolument ses Élémentaire d’eau
, attention aux secrets et garder un Assassiner
ou au minimum un silence pour contrer un éventuel Archimage Antonidas
- Druide
Gérable dans le cas d'un druide aggro ou token, beaucoup plus difficile et dépendant de la pioche pour un druide ramp ou contrôle. Sa capacité de pioche est bien supérieure à la notre, garder Sprint
absolument. Gérer ses Yéti noroît
et Druide de la Griffe
si possible sans utiliser nos
Assassiner
qui sont à conserver pour ses Ancien de la Guerre
et Protecteur Écorcefer
éventuels. Attention également à rester au dessus des 15 HP après le tour 9.
- Démoniste
La grande difficulté du démo est qu'on ne connait pas à priori son archétype (zoo, giants, Jaraxxus mix) et qu'on ne peut pas mulligan en fonction. On a en théorie de quoi répondre à tout archetype dans ce deck mais la pioche limitée est un sérieux handicap. Match up à 50/50.
- Shaman
Seul match-up à priori défavorable (40/60). Il est suicidaire de ne pas contrôler le board et ce deck manque cruellement de quelques points d'attaques qui permettraient de finir une partie qui se prolonge trop.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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