Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Leeroy

Résumé : Deck agressif qui mise principalement sur un finish Leeroy + Pas de l'ombre (démonstration disponible en suivant ce lien youtu.be/lRV_ukSRsKg).
Auteur Fenryl
Création 09 févr. 2014
Mise à jour 20 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 560
Note
...
Vues 730
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (13)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2Agent du SI:7Serviteur3

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Clerc du Soleil briséServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Inventrice gnomeServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


J'utilise ce deck depuis la saison 3, à partir du rang 18, et j'en suis au rang 14.
Je suis parti, du rang 25 à 18, avec un deck voleur basique sans Leeroy Jenkins (j'avais un Nain sombrefer à la place), aucun Pas de l'ombre (j'avais un Dragon féerique et un Clerc du Soleil brisé de plus) et j'avais deux Amasseurs de butin à la place de Mage de sang Thalnos et de Nat Pagle .

Avantages:

  • Les parties sont rapides ;
  • Les deck profite de la capacité combo du voleur ;
Inconvénients :
  • Deck très sensible aux gros deck contrôle pur et surtout aux provocations adverses (l'ennemi juré est le druide !) ;

Les cartes clef


Les parties s'axent surtout autour du finish : Leeroy Jenkins avec un Pas de l'ombre (pour un finish à 12 points de dégâts pour 6 mana) voir avec deux Pas de l'ombre (pour un finish à 18 points de dégâts pour 8 de mana).

Comment jouer le deck ?


  • C'est un deck aggressif. Dès le départ, on doit avoir en tête qu'il faut descendre l'adversaire de manière à pouvoir lancer notre finish. Le double Pas de l'ombre surprends souvent l'adversaire, qui se dit "j'ai 18 PV, j'ai de la marge". C'est un peu moins vrai pour le finish avec un seul Pas de l'ombre , l'adversaire faisant plus attention à partir du moment où il est à 12 PV, mais c'est aussi largement jouable.
    Il faut donc aller le cherche ce finish, donc on pioche à mort !

  • Nat Pagle est un must en début de partie, bien que remplaçable par un Amasseur de butin .

  • Mage de sang Thalnos est magnifique, car il peut être joué en même temps qu'une Éviscération à partir du tour 4, ce qui en plus de déclencher l'effet combo, permet de monter à 5 points de dégâts. Lui aussi peut être remplacé par un Amasseur de butin .

  • J'utilise principalement mes Éviscérations sur les serviteurs adverses plutôt que sur le héros.

  • Les Attaques sournoises sont un must pour déclencher les effets combo.

Pistes d'amélioration



Vous pouvez voir le deck en action :


J'ai choisi une partie où l'on voit le finish au double Pas de l'ombre qui m'a surpris autant que l'adversaire.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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