| Auteur | Grayfox |
| Création | 28 août 2015 |
| Mise à jour | 28 août 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 5 020 |
| Note | 10 |
| Vues | 430 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 2 | Préparation | Sort | 0 |
| 2 | Poison mortel | Sort | 1 |
| 2 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | Déluge de lames | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
| 2 | Disparition | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
Avantages:
Inconvénients :
Ce petit Oracle froide-lumière est LA carte du deck. Tout (ou presque) repose sur sa maîtrise, car c'est lui qui permettra d’infliger de très lourds dégâts de fatigue en fin de partie. Il faut la jouer avec le plus grand soin : à moins d’y être contraint, ne SURTOUT PAS la poser s’il existe une menace directe pour lui en face. Toujours le remonter en main avec Pas de l’ombre ou le tripler avec Recrutement avant de le perdre. Il ne faut pas hésiter à le garder longtemps en main pour ne le placer qu'au moment opportun : lorsque l'adversaire n'a pas de besoin crucial de cartes, ou lorsque avez une bon intérêt de remplir sa main à 10 cartes avant une Disparition. Attention : toujours compter sa main avant de le poser. Ce serait dommage de perdre bêtement des cartes de votre deck à cause d’une main pleine…
La combo Préparation, Disparition pour tout remonter dans la main votre adversaire et dans la votre.
Le Recrutement qui va vous permettre d'avoir plus d' Oracle froide-lumière et d'avoir plus de cartes dans votre deck pour ne pas vous tuer a la fatigue également.
En main de départ si vous n'avez pas Oracle froide-lumière il faut tout mulligan, si vous l'avez il faut essayer d'avoir Pas de l’ombre ou le Recrutement pour pouvoir meuler rapidement.
Très important ne jamais jouer votre premier Oracle froide-lumière sans le recruter dans le même tour, le remonter dans votre main ou avoir le deuxième en main.
Personnellement dans certain match-up j'attend de sortir l'oracle si je sais que mon adversaire vas rapidement chercher a piocher de lui même. Par exemple un guerrier contrôle va jouer l'Acolyte de la souffrance ou le prêtre la Clerc de Comté-du-Nord.
L'Auspice funeste est la pour forcer votre adversaire a garder ces cartes en main, elle peut être jouer après une Disparition par exemple, cela vous permet de repartir meuler le tour suivant sans avoir a gérer le board adverse. Elle peut également vous servir en début de partie contre des decks agressif.
Embusqué rentre parfaitement dans le deck, a savoir que les cartes embuscades ne compte pas comme une carte en plus, si vous faites piocher 2 cartes a votre adversaire et qu'il pioche une embuscade il piochera deux cartes supplémentaire quand même. De même si vous jouez cette carte une fois votre adversaire en fatigue avant de jouer votre Oracle froide-lumière, vous aurez les nerubien et il prendra quand même les dégâts de fatigue. Par contre si la main de votre adversaire est déjà pleine et qu'il pioche l'embuscade vous n'aurez pas le nerubien et elle contera comme carte normale.
Le Seigneur de la mort est très bon contre l'aggro.
Le Robot de soins antique est une carte très importante également qui peut être très utile avec Recrutement ou Pas de l’ombre
Le Drake azur et Mage de sang Thalnos pour allez chercher l'Oracle froide-lumière quand celui si ne veut pas venir et pour le dégât des sorts +1 parfait avec Déluge de lames, Éviscération et Éventail de couteaux.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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