Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstonevoleur meule 2.0

Résumé : Une nouvelle version du voleur meule renforcé par la carte embusqué qui apporte beaucoup de contrôle de board en plus
Auteur Grayfox
Création 28 août 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 5 020
Note
...
Vues 430
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2
Recrutement
Sort2
2
Embusqué
Sort3
2Éventail de couteauxSort3
2DisparitionSort6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Drake azurServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ma version du deck voleur meule

Le but du deck est de meuler au maximum votre adversaire pour le battre a la fatigue

Avantages:

  • Le grim patron est un match très favorable
  • Très bon contre les deck contrôle
  • Pour ceux qui aiment bien réfléchir

Inconvénients :

  • Difficile contre les aggros très agressifs
  • Demande pas mal de réflexion
  • Est très dépendant de l'oracle donc si vous ne le piochez pas rapidement c'est compliqué

Les cartes clé

Ce petit Oracle froide-lumière est LA carte du deck. Tout (ou presque) repose sur sa maîtrise, car c'est lui qui permettra d’infliger de très lourds dégâts de fatigue en fin de partie. Il faut la jouer avec le plus grand soin : à moins d’y être contraint, ne SURTOUT PAS la poser s’il existe une menace directe pour lui en face. Toujours le remonter en main avec Pas de l’ombre ou le tripler avec Recrutement avant de le perdre. Il ne faut pas hésiter à le garder longtemps en main pour ne le placer qu'au moment opportun : lorsque l'adversaire n'a pas de besoin crucial de cartes, ou lorsque avez une bon intérêt de remplir sa main à 10 cartes avant une Disparition. Attention : toujours compter sa main avant de le poser. Ce serait dommage de perdre bêtement des cartes de votre deck à cause d’une main pleine…

La combo Préparation, Disparition pour tout remonter dans la main votre adversaire et dans la votre.

Le Recrutement qui va vous permettre d'avoir plus d' Oracle froide-lumière et d'avoir plus de cartes dans votre deck pour ne pas vous tuer a la fatigue également.

Comment jouer le deck ?

En main de départ si vous n'avez pas Oracle froide-lumière il faut tout mulligan, si vous l'avez il faut essayer d'avoir Pas de l’ombre ou le Recrutement pour pouvoir meuler rapidement.

Très important ne jamais jouer votre premier Oracle froide-lumière sans le recruter dans le même tour, le remonter dans votre main ou avoir le deuxième en main.

Personnellement dans certain match-up j'attend de sortir l'oracle si je sais que mon adversaire vas rapidement chercher a piocher de lui même. Par exemple un guerrier contrôle va jouer l'Acolyte de la souffrance ou le prêtre la Clerc de Comté-du-Nord.

L'Auspice funeste est la pour forcer votre adversaire a garder ces cartes en main, elle peut être jouer après une Disparition par exemple, cela vous permet de repartir meuler le tour suivant sans avoir a gérer le board adverse. Elle peut également vous servir en début de partie contre des decks agressif.

Embusqué rentre parfaitement dans le deck, a savoir que les cartes embuscades ne compte pas comme une carte en plus, si vous faites piocher 2 cartes a votre adversaire et qu'il pioche une embuscade il piochera deux cartes supplémentaire quand même. De même si vous jouez cette carte une fois votre adversaire en fatigue avant de jouer votre Oracle froide-lumière, vous aurez les nerubien et il prendra quand même les dégâts de fatigue. Par contre si la main de votre adversaire est déjà pleine et qu'il pioche l'embuscade vous n'aurez pas le nerubien et elle contera comme carte normale.

Le Seigneur de la mort est très bon contre l'aggro.

Le Robot de soins antique est une carte très importante également qui peut être très utile avec Recrutement ou Pas de l’ombre

Le Drake azur et Mage de sang Thalnos pour allez chercher l'Oracle froide-lumière quand celui si ne veut pas venir et pour le dégât des sorts +1 parfait avec Déluge de lames, Éviscération et Éventail de couteaux.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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