Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur meule Bras-de-Fer #19

Résumé : Le bra de fer de cette semaine use et abuse du pouvoir héroïque, soit votre adversaire l'utilise soit il joue ses cartes, dans les deux cas cela vous arrange.
Auteur Kemi
Création 21 oct. 2015
Mise à jour 23 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Bras de fer (C'est qui le patron ?)
Coût 2 600
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1
Lame empoisonnée
Arme2
2
Recrutement
Sort2
2Éventail de couteauxSort3
1
Furtif sombrefer
Serviteur4
1
Sabotage
Sort4
2DisparitionSort6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Géomancien koboldServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Damoiselle du Lac
Serviteur4
2
Médecin du tournoi
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck que chacun peut globalement aménager a sa convenance

Cette semaine le bras de fer nous propose une flopée de pouvoir héroïque qui ont un impact décisif. Votre adversaire doit faire un choix, jouer avec, ou poser ses cartes. De notre côté nous pouvons remplir le plateau a coup d'invocation héroïque, faire des égalités héroïque et des nuages de gaz qui invoquent des gelées elles aussi héroïque. Pour contenir votre hardeur balbutiante il devra a son tour abuser de son pouvoir et par conséquent jouer peu de cartes de sa main

il n'y a pas de technique particulière chaque match en meule se présente de manière unique, il faut aviser sur l'instant. Il y a cependant quelques avantages a jouer certaines cartes tardivement pour optimiser leur effet:

Dégâts de zone

Géomancien kobold une carte de base, ne disposant pas du Mage de sang Thalnos cette carte suffit amplement, elle a pour vocation a amplifier les dégâts de Éventail de couteaux, Attaque sournoise et Éviscération, elle n'est pas indispensable.

Éventail de couteaux combiné a décimer (égalité) elle efface une table pleine

Furtif sombrefer puisqu'on ne dispose pas de son pouvoir habituel, nos poisons n'ont pas d'arme pour s'y coller ce qui nous oblige a rentrer une arme, puis un poison puis un déluge, ici bien souvent le plateau adverse est saturé de jetons héroïques faible de leur 1 point de vie, c'est plus que suffisant, elle n'est pas indispensable.

Préparation + Disparition permet de renvoyer en main un board dangereux, voir si la main est pleine de tuer quelques serviteurs au passage, mais c'est aussi l'opportunité de jouer un Oracle froide-lumière avant et de le remonter en même temps que le reste du plateau.

Cartes clées

Damoiselle du Lac une carte qui permet de jouer son pouvoir au-delà de toute raison, on préfèrera la jouer aux environs des 8 cristaux de mana, profitant potentiellement de 3 à 4 pouvoirs sur ce même tour.

Oracle froide-lumière la carte maîtresse qui sans elle le deck ne peut pas fonctionner

Pas de l’ombre sert a remonter Oracle froide-lumière presque exclusivement.

Recrutement une fois l'Oracle froide-lumière placé il faut pouvoir le dupliquer, le mieux est d'attendre que la moitié de son deck soit déjà passé avant d'effectuer cette opération, ainsi vous serrez moins dans l'attente du murloc salvateur qui pourtant ne daigne pointer le bout de ses nageoires.

Soin

Médecin du tournoi puisque par défaut il nous est possible de jouer plusieurs fois son pouvoir par tour, le médic est préférable au Robot de soins antique que l'on joue habituellement dans les deck meule, elle n'est pas indispensable.

Carte tech

Saboteur peut gravement handicaper (sur le papier) un tour adverse, faut il encore que son unique exemplaire sort au bon moment, elle correspond peu ou prou a Horreb dans la méta standard, elle n'est pas indispensable.

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