Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Meule et Quête K&C

Résumé : Voleur Meule version K&C permettant également de jouer la Quête voleur.
Auteur Kristof69
Création 15 déc. 2017
Mise à jour 15 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 140
Note
...
Vues 553
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Voleur (19)

Carte Type Mana
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
1
Grotte des profondeurs
Sort1
1
Plaie des rois
Arme1
2AssommerSort2
2
Trompe-la-mort
Sort2
1
Lame-de-l'ombre
Arme3
1
Sonya Danselombre
Serviteur3
2
Marcheuse fal'dorei
Serviteur4
2
Vilépine tueuse
Serviteur5
2DisparitionSort6
1
Valeera l'Exsangue
Héros9

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Zola la gorgone
Serviteur3
2
Enchaînés de saronite
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

L'objectif de ce DECK est clair : Meuler tout en ayant un maximum de contrôle sur le plateau.

Rôles des cartes et combos possibles :

- Préparation : Cette carte ne sert qu'à jouer Disparition dès le T3. très pratique si vous êtes débordé par un DECK Aggro.

- Grotte des profondeurs : Carte quête du Voleur. une fois jouée, toutes vos créatures deviennent des 5/5 et l'adversaire peut commencer à grogner. La quête doit passer au second plan, privilégier toujours le contrôle du plateau (le Voleur est fragile et peut-être vite mis en difficulté). Pour la jouer, rien de plus simple, le DECK est composer de plein de carte permettant de reprendre en main vos créatures. Pour le reprendre en main, vous avez l’embarra du choix : Pas de l'ombre / Jeune maître brasseur / Disparition / sacrifice avec Sonya Danselombre sur le terrain / copie avec Zola la gorgone / Trompe-la-mort / Pouvoir héroïque de Valeera l'Exsangue.

- Plaie des rois : bonne arme, pas chère mais très peu utilisable pour attaquer dans ce DECK. Elle ne sert qu'à éviter de se meuler nous-même. En fin de partie, pour 3 cristaux par tour, vous là jouer et vous jouer le pouvoir héroïque juste derrière --> Une carte de plus dans la pioche --> Pioche infinie.

- Défenseur de Butte-Pierre et Enchaînés de saronite : Permettent de tenir longtemps et de résister jusqu'au T6/T7 pour vos Disparition.

- Lame-de-l'ombre : Super arme permettant, le tour où elle est posée, de ne pas prendre de dégâts.

- Sonya Danselombre : Très bonne carte (même si elle est vite prise pour cible). Une fois posée, vous récupérez vos alliés morts et le rejouer pour 1 cristal. Combiner avec Défenseur de Butte-Pierre et Enchaînés de saronite, vous avez une très bonne défense. Combiner avec Marcheuse fal'dorei et Vilépine tueuse, vous obtenez un bon contrôle du plateau. Faire attention néanmoins à ne pas trop remplir sa main, les jetons sont sympa mais ils prennent beaucoup de place. Quand votre main est trop remplie, sacrifiez Sonya Danselombre ou reprenez là en main.

- Zola la gorgone : Carte s'adaptant en fonction du besoin. Utilisez la pour copier une créature avec protection si vous êtes submergez ou copier Marcheuse fal'dorei / Vilépine tueuse pour leur effet ou copier Sonya Danselombre pour en avoir 2 sur le terrain (double jetons en main pour chaque créature morte et vous offre une sécurité si Sonya Danselombre est tuée) ou copier une carte pour finir la quête.

- Vilépine tueuse : Carte surpuissante permettant de supprimer un serviteur adverse. Une fois posée, attaquez et reprenez la en main pour la rejouer. Dans de bonne condition, vous pouvez jouer la même carte 4-5 fois en quelques tours (un cauchemar pour l'adversaire).

- Valeera l'Exsangue : Son pouvoir est impressionnant. Dès qu'elle est jouée, vous pouvez jouer toutes les cartes en double. Deux petites combos sympas :

1 - Jouer deux Plaie des rois pour éviter la fatigue.

2 - Jouer deux Zola la gorgone et copier la première quand vous jouez la deuxième. Au tour suivant, combiné avec le pouvoir du héros, vous pouvez jouer 3 Zola la gorgone par tour jusqu'à la fin de la partie !!!! Combiner avec la quête du voleur, vous jouer 3 5/5 par tour même quand vous n'avez plus de pioche.

J'obtiens de très bons résultats avec ce DECK. Une fois les défenses posées (environ au T4-T5), si vous avez encore 15PV, vous avez de bonne chance de gagner.

Le Chasseur reste ma bête noire si son jeu est orienté Aggro.

Mettez +1 si vous avez aimé :D

Autres decks Voleur

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires