Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstonevoleur meule le retour

Résumé : voici ma version du voleur meule qui fonctionne très bien contre les contrôles, et qui peut s'en sortir contre les autres deck.
Auteur jibisme
Création 02 nov. 2016
Mise à jour 05 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 5 600
Note
...
Vues 852
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
1Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
1KrissSort2
2
Recrutement
Sort2
1Agent du SI:7Serviteur3
1
Attaque d'ombre
Sort3
1Edwin VanCleefServiteur3
1
Embusqué
Sort3
2Éventail de couteauxSort3
1
Furtif sombrefer
Serviteur4
2DisparitionSort6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Illusionniste pourpre
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1
Apothicaire du culte
Serviteur4
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Géant arcanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Qui a dit que le voleur meule était mort? voici ma version du meule avec Reno jackson malgré le recrutement... oui je sais c'est surprenant, mais vous allez voir que reno est activable dans 95% des cas.

Résumé du deck

le but est évidemment de meule l’adversaire et de le tuer à la fatigue, pour cela on a pas mal de gestion de board en early et mid game, quelques soins si on subit trop de dégâts avec quelques combo sympa et un finish qui fait mal.

Avantages:

  • Fun voire joussif (lorsque l'on meule l'adversaire et qu'on voit les cartes clefs disparaitre)
  • surprenant, et oui plus personne ne joue meule
  • une bonne réflexion

Inconvénients :

  • parties longues souvent
  • difficile contre aggro, mais ça reste jouable
  • demande de la réflexion (oui je sais je l'ai mis aussi en avantage, mais pour certains qui ne veulent pas réfléchir ça peut être un inconvénient)

Les cartes clé

il est évident qu'on peut modifier la liste à sa guise, mais voici pour moi les incontournables, en même temps c'est logique. tout d'abord évidemment le poisson bleu qui fait piocher sans quoi ce ne serait pas un meule à comboter avec si possible le barbu sympa et/ou Pas de l'ombre. Ensuite Recrutement à utiliser le plus tard possible mais je vais revenir dessus. Et enfin Mage de sang Thalnos pour boost les sort par exemple passer à 2 degats (Éventail de couteaux très bon contre chaman, et la pioche en râle d'agonie. sans oublier le retour de Embusqué qui va nous apporter du board gênant pour l'adversaire. je mettrais en plus Reno Jackson qui souvent va faire quitter l'adversaire, pour peut qu'on puisse mettre un recrutement dessus ou alors pas de l'ombre.

les combos

le poisson bleu qui fait piocher + le barbu sympa = méga pioche pour tout le monde, attention à ne pas vous meuler vous meme. le barbu sympa + Prophète du Cercle terrestre pour un petit soin ou + Apothicaire du culte pour un gros soin si quelques créatures en face. Recrutement + le poisson bleu qui fait piocher, à utiliser en fin de game lorsque vous n'avez plus que 10 cartes dans la pioche pour pouvoir garder l'option RENO JACKSON. Préparation + Disparition = soit remplir la main de l'adversaire avant de meule, soit détruire le board si main déjà pleine.

Comment jouer le deck ?

tout d'abord le mulligan... je dirais que dans tous les match up contrôle (guerrier, prêtre, druide etc...) on recherche à avoir au moins le poisson bleu qui fait piocher, donc on n’hésite pas a tout renvoyer. contre les aggro, on recherche tout ce qui va nous servir à gérer le début de game... on va donc chercher Attaque sournoise, si on à la pièce Agent du SI:7, Éviscération, bref tous les sort pour gérer le board. en milieu de game, Le but est d'avancer dans le deck pour rendre reno jackson activable, donc on évite le recrutement, et on pioche avec l'oracle uniquement si on peut le récupérer avec pas de l'ombre. les éventails de couteaux et le mage thalnos sont la également pour avancer. dans le deck. en fin de game tout est possible, si l'adversaire n'a plus de quoi gérer une créatures, on va mettre Illusioniste pourpre qui va nous protéger de la fatigue, et on va piocher jusqu'à ce que mort s'en suive. idéalement on aura un reno activable à ce moment la au cas ou et du coup on a de quoi tenir face aux dégâts de la fatigue.

je compléterais au fur et a mesure la façon de jouer ce deck en fonction des match up... sachez que j'ai rouler quelques fois sur démoniste zoo, et chaman mid également. n’hésitez pas à me faire des retours constructifs sur vos expérience personnelle avec ce deck, les changements que vous avez fait... etc.

Amusez-vous bien.

modif: j'ai décidé d'enlever une attaque sournoise pour jouer Furtif sombrefer à la place pour avoir une aoe sur chaman et une présence board ;) Nouvelle modif, j'ai enlever une attaque d'ombre pour mettre kriss afin d'avancer un peu plus dans le deck, et enlever une double pour Reno.

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