Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[HSFR] Voleur Meule / Tempo / Lategame

Résumé : Deck Meule voleur inspiré directement des "play for fun" de la chaine Hearthstone Fr Strategy ( http://www.youtube.com/watch?v=oS7xQR-bHEQ ) , mais avec quelques modifications pour le rendre, je pense, plus viable.
Auteur Razalguul
Création 22 févr. 2014
Mise à jour 19 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 060
Note
...
Vues 7 454
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2DisparitionSort6
1KidnappeurServiteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Âme en peine de manaServiteur2
1Chroniqueur ChoServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
1Ancien maître brasseurServiteur4
1AlexstraszaServiteur9
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Un deck meule a pour but de faire piocher énormément son adversaire afin de:

- Lui remplir sa main pour que les cartes qu'il piochera soient détruites
- L'amener vers la fin de son deck pour qu'il, selon le jeu, perde instantanément ou prenne des dégâts de fatigue ( pour Hearthstone en l'occurrence )

Avantages:

  • Le deck est fun a jouer, car il donne un autre but, en plus de gagner : Vider le deck adverse
  • Permet de découvrir une autre facon de jouer, entre tous ces decks rush et contrôle ultra-lategame
Inconvénients :
  • Cher en poussières, et pas tellement d'alternative si l'on a pas telle ou telle carte.
  • Demande un certain niveau de jeu et une certaine expérience du deck. ( Débutants s'abstenir )
  • Parties très longues, cela dépends de la vitesse d'épuisement du deck adverse

Les cartes clé

L'oracle froide lumière, pour piocher et faire piocher.

Le jeune / L'ancien maître brasseur et Pas de l'ombre, pour renvoyer les serviteurs alliés dans la main et re-profiter de leurs cris de guerre ( pioche pour l'oracle ou heal pour les prophètes du cercle terrestre, Kidnappeur a la limite. )

Alexstraza, principalement pour vider les PV de l'adversaire, ce qu'on aura pas trop eu le temps de faire avant a cause du meulage et de la temporisation ( peut être aussi utilisée pour se heal mais alors après avoir posé les géants). A utiliser en plaçant les géants de lave gratuitement après, lorsque le deck adverse sera pratiquement épuisé ( il lui restera au maximum 10-12 cartes pour gérer ces 3 grosses créatures )

Disparition et Assommer pour tempo et aussi pour, lorsque la main adverse est pleine, détruire les créatures sur le board adverse ( On ne peut pas avoir plus de 10 cartes en main donc ce qui arrive -> A la poubelle :) )

L'âme en peine de mana est utile pour éviter que les decks un peu rush ne vident trop leur main, et pour que les decks contrôle ne la vident encore moins.

Le Chroniqueur Cho permet d'envoyer tous ses sorts dans la main adverse pour la lui remplir, même si cela peut parfois se retourner contre nous. A utiliser avec modération :)

Enfin les autres cartes telles que Eviscération, l'agent du SI 7 et l'attaque sournoise sont là pour infliger les points de dégât nécessaires.

Have Fun !

Comment jouer le deck ?

Ne pas jouer trop vite et souvent vérifier le nombre de cartes dans sa main et dans la main adverse.

PS : Ceci est un deck fun et n'a pas la prétention d'égaler ou de surpasser les decks surement mieux optimisés et coutant moins cher en poussières. Ce concept de deck est connu et j'ai proposé une version, il en existe surement des meilleures :)

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