Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Ce deck est peu facile à prendre en main car il faut gérer le board au mieux sans perdre trop de card advantage. Le but étant de poser en un tour ou deux max une combo permettant de tuer l'adversaire (il est souvent possible d'infliger plus de 20 en un tour par exemple). Il est un peu plus stable (je trouve) que celui proposé par Kolento et HSFR car moins dépendant d'un tirage spécial pour lancer le deck et oblige l'adversaire à jouer des choses pour vous gérer et pas seulement étaler son jeu mais inflige moins de dégâts en un tour. Plus simple à utiliser en somme. Visible au lien suivant :
Avantages:
Nécessite de bons skills et une bonne vision du jeu et des possibilités adverses
Change de type de jeu (aggro ou late-contrôle)
Inconvénients :
Nécessite de bons skills et une bonne vision du jeu et des possibilités adverses donc pas simple à jouer : néophytes s'abstenir !
Très dépendant des cartes qui sortent (chaque carte n'apporte pas une solution, mais les combos permettent de surprendre) : poisseux s'abstenir !
Agent du SI:7 permettent de clear le board et d'infliger quelques dégâts pour préparer le combo final.
Commissaire-priseur fonctionne TRES bien avec tous vos sorts à 0 afin de refaire votre main, de faire tourner votre deck sans aucune consommation de cristaux afin de placer un combo dans votre main. Il peut également être Dissimuler si vous voulez le conserver au tour prochain.
Edwin VanCleef et Aventurier en pleine quête permettent de mettre de moyennes/grosses créatures pour garder un board propre et infliger des dégâts. Comme le deck permet d’enchaîner beaucoup de sorts en un même tour, leur compétence sera vite rentable. Attention à les Dissimuler si vous souhaitez les conserver ...
Assommer permet de temporiser ou de renvoyer un taunt ennuyant pour conclure la game.