Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur miracle : Low cost

Résumé : Deck voleur miracle sans aucune légendaire avec seulement deux épiques. Le deck permet de prendre en main le miracle sans pour autant avoir les cartes nécessaires.
Auteur Nagatsuki
Création 11 sept. 2014
Mise à jour 11 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 920
Note
...
Vues 1 951
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (23)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
1DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2Éventail de couteauxSort3
1Lame de la perditionArme3

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1Géomancien koboldServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Les pauvres ont aussi le droit de réaliser des miracles


Un texte miracle des plus basiques avec quelques spécifiés... Tout d'abord 2 golems arcanique pour remplacer leroy : moins de dégat avec cependant un tirage beaucoup plus simple. L'enchainement reste le même golem pas de l'ombre golem ( sang froid est fait pour ça aussi). Les cartes monstres autre que le commissaire priseur sont orientés vers l'avancé dans le jeu ( pioche ); le but étant d'accumuler les cartes tout en controlant un minimum le borde pour utiliser la majorité de votre deck en un ou deux tours ( souvent tour 6 ou 7 ). L'arme est la pour palier les difficultés du deck contre les zoo en early game .

Avantages:

    Deck qui demande de la réflexion
    Gros moteur de pioche
    Wombo Combo miracle (tour stressant plus que sympa à jouer)
    Deck low cost (si vous avez les moyens leroy est votre ami)
Inconvénients :
    Difficulté de jouer contre deck agro en cas de mauvaise sortie (espéré attaque sournoise et agent meilleur start début de partie)
    Guerrier contrôle (rien à préciser l'armure pose de gros problème)
    Le commissaire et la préparation sont les deux cartes maîtresses du deck, sans ces cartes la gagne est un miracle ... :)

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