Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Miracle / Pioche

Résumé :
Auteur brdogy
Création 27 mai 2014
Mise à jour 27 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 480
Note
...
Vues 199
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
1DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Ingénieur noviceServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Aventurier en pleine quêteServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Basé sur la pioche, ce deck vous fera tirer les cartes à une vitesse hallucinante. Chaque tour on lancera plusieurs sorts/créatures qui feront piocher, tout en gardant le contrôle sur le tableau.

Avantages:

  • Excellent win rate (plus de 80%), passé en-dessous du lvl 10 sans aucune difficulté
  • Deck Miracle déjà existant, revisité et remis à jour (après le nerf)
  • Possibilité de tuer l'adversaire en un tour
  • Très fun à jouer
Inconvénients :
  • Demande beaucoup de connaissances, débutants s'abstenir
  • Assez subjectif au mulligan de départ

Les cartes clé


Les créatures


  • Mage de sang Thalnos permettra d'une part d'augmenter la puissance de tous les sorts et d'autre part de faire piocher 1 carte à sa mort. Très utile donc.
  • Ingénieur novice fera tirer une carte, rappelons qu'il s'agit un deck pioche.
  • Edwin VanCleef est parfait pour le early game:
    tour 2: La pièce + VanCleef -> 4/4
    tour 2: Attaque sournoise (0 mana) + La pièce + VanCleef -> 6/6
    tour 3: Préparation (0 mana) + un sort (gratuit) + VanCleef -> 6/6
    tour 2: Préparation + un sort + La pièce + VanCleef -> 8/8 (au tour 2 !!!!)
    Un VanCleef 8/8 en début de partie avec un adversaire qui n'a pas de carte pour le contrer, c'est la victoire assurée. D'autant plus qu'on pourra lui ajouter un Sang froid le tour suivant.
    Attention: très sensible au silence. S'il survit malgré tout après un silence, lancez une rafale de sorts, renvoyez-le dans votre main avec Pas de l'ombre puis ré-invoquez le. Recyclé et boosté aux amphé et à votre adversaire de dire: "Bien joué".
  • Aventurier en pleine quête servira de mini VanCleef. Cependant, il grossira tout au long de la partie. Si son attaque est réduite à 1 ou s'il subit des dégâts, il continuera à grossir et à grossir. N'hésitez pas à lui balancer Dissimuler le tour où vous l'invoquez.
  • Oracle froide-lumière fera bonne impression auprès de votre adversaire ("Merci"). Son principal rôle sera de vous faire piocher 2 cartes, quoiqu'il arrive (contrairement à Acolyte de la souffrance qui peut se faire silence/transformer/tuer en 1 coup). Signalons que 2 cartes supplémentaires au tour 3, ça fait beaucoup de bien et votre adversaire ne pourra pas lancer plus de sorts, même avec plus de cartes, car il sera ralenti par la quantité de mana disponible. Il est possible de combiner l'oracle avec des sorts pour augmenter son efficacité. Nous verrons cela par la suite.
  • Leeroy Jenkins sera la pierre angulaire de votre jeu, votre principal kill. Certes il est sensible aux provocations, mais il est aussi possible de le combiner avec des sorts pour augmenter son efficacité. Nous verrons par la suite les utilités de ce finisher.
  • Commissaire-priseur sera votre meilleur moteur de pioche. Vos sorts coûtant peu de mana, vous pourrez facilement en lancer trois par tour, et ainsi piocher trois cartes, pour relancer de nouveaux sorts, donc re-piocher et ainsi de suite. Surveillez tout de même la taille de votre main, gardez au maximum 8 cartes en main. Pas une de plus ! par sécurité.
    tour 5: Commissaire + La pièce + Dissimuler
    tour 6: Commissaire + Dissimuler
    Ne le jouez jamais sans lancer de sort derrière.

Les sorts


  • Attaque sournoise sera toujours utile pour tuer un petit serviteur ou en entamer un plus gros. L’utiliser pour activer vos combos sera parfait et après un Commissaire-priseur ça sera encore meilleur.
  • Pas de l'ombre vous permettra de renvoyer en main l’un de vos serviteurs, tout en réduisant son coût.
    - Ingénieur novice + Pas de l'ombre + Ingénieur (gratuit) = booster VanCleef ou l'Aventurier en quête & piocher
    - Leeroy + Pas de l’ombre + Leeroy = 6 manas & 12 dommages
    - Leeroy + Pas de l’ombre + Sang froid = 7 manas & 16 dommages
    - Leeroy + 2 Pas de l’ombre = 8 mana & 18 dommages
    - Leeroy + Pas de l’ombre + 2 Sang froid = 8 manas & 20 dommages
    - Leeroy + 2 Pas de l’ombre + Sang froid = 9 manas & 22 dommages
    - Leeroy + 2 Pas de l’ombre + 2 Sang froid = 10 manas & 26 dommages
  • Préparation réduira le coût de votre prochain sort à 0. Très puissant avec des sorts comme Éviscération qui verra son combo s’activer et pourra être lancée sans débourser le moindre cristal de mana. Et hop, deux sorts de plus pour VanCleef gratuitement. Essayez néanmoins de la réserver pour profiter au maximum du card-advantage(tirage) que nous procurera le Commissaire-priseur.
  • Dissimuler protégera vos serviteurs pour un tour. Il vous permettra d’assurer une victoire en le jouant dans le même tour qu’un Commissaire-priseur afin de le protéger, de piocher et de partir ensuite au prochain tour dans une spirale infernale qui vous permettra d’aller chercher Leeroy et sa joyeuse bande de sorts sympas.
  • Sang froid sera une énorme source de dégâts (4 ATQ pour 1) et permettra de réaliser un « One Shot » assez aisément si la partie s’est bien déroulée et que vous avez pu déjà diminuer les points de vie de votre adversaire. Ce sort permettra aussi de tuer un gros serviteur avec provocation grâce à un de vos serviteurs déjà présents sur le terrain. N'hésitez pas à le placer sur n'importe quelle créature capable d'attaquer pendant le tour.
  • Poison mortel augmentera l'attaque de votre arme. Veillez toujours à bien avoir une dague neuve (2 durabilité) lorsque vous l'empoisonnez. Idéalement, il faudrait garder la deuxième carte poison pour le Déluge de lames s'il n'a pas encore été pioché (un déluge à 1pt de dégâts, c'est pas terrible).
  • Déluge de lames nettoiera la table des créatures adverses. Le meilleur moyen de jouer ce sort sera d'invoquer une dague 1/2, jouer Poison mortel, attaquer le héros adverse et utiliser le déluge de lames. Le héros adverse prendra ainsi 6 dégâts (3 arme + 3 déluge de lames) et vous serez débarrassé de pas mal de minions.
  • Kriss est un sort qui fera piocher et pourra potentiellement tuer un serviteur. Tout est dit. Ce sort vous offre le choix entre taper l’adversaire ou un serviteur, vous pourrez donc vraiment en faire ce que vous voudrez. Un effet de pioche en plus n’est pas négligeable, surtout dans ce deck.
  • Éviscération sera bien entendu un excellent finisher et/ou un excellent anti-bête. C’est ce qui sera le plus pris en compte par votre adversaire et il devra gérer son montant de points de vie pour éviter de mourir sur 8 dommages pour 4.
  • Éventail de couteaux est un blast qui fera piocher. Son effet sera d’autant plus rentable avec le Mage de sang Thalnos sur table.
  • Assommer vous permettra de temporiser ou de remonter une provocation pour terminer votre adversaire. C’est l’un de vos sorts les plus précieux pour temporiser ou vous permettre de terminer un adversaire et vous voudrez toujours l’avoir dans votre main de départ contre un druide.
    Il se marie également très bien avec l'Oracle froide-lumière qui fait piocher 2 cartes à votre adversaire. Imaginez que vous jouiez contre un deck démoniste géants. Au tour 5-6 sa main est pleine et il invoque un Géant des montagnes pour pas cher. Il pose ensuite une Protectrice solfurie qui lui confèrera la provocation. Le coup classique dans cette situation serait de renvoyer le géant dans la main du démo. Il perdrait la provocation et ferait perdre un tour à l'adversaire.
    Imaginons maintenant que vous ayez l'Oracle en main. Vous l'invoquez, votre adversaire pioche 2 cartes, vous le renvoyez avec Pas de l'ombre, puis vous le ré-invoquez. L'adversaire piochera une 3ème et une 4ème carte. Certainement, qu'à ce moment-là, il brûlera au moins 1 carte (on ne peut posséder qu'un maximum de 10 cartes en main et il brûlera une autre carte au début du tour suivant). Maintenant, vous aimeriez assommer le géant. Que se passera-t-il à votre avis, s'il a déjà trop de cartes en main?

Le texte est partiellement tiré du site: millenium. org

Autres decks Voleur

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires