| Auteur | PRODIGEE |
| Création | 21 déc. 2017 |
| Mise à jour | 21 déc. 2017 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 9 340 |
| Note | 00 |
| Vues | 179 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 1 | Préparation | Sort | 0 |
| 2 | Fieffé forban | Serviteur | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Disparition | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclat glaciaire | Serviteur | 1 |
| 2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
| 2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Sanglier brocheroc | Serviteur | 1 |
| 1 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
| 2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
... ce deck n'est ni original ni super performant (quoique je commence à en douter) mais il m'a permis de bien m'éclater. Et c'est déjà cool !
Certains disent que le deck Voleur Quête est un brin autiste, je ne dirai pas le contraire sur les 3 premiers tours, mais après faut sacrément turbiner pour lancer les bonnes cartes au bon moment ! En fait, il est rapide et présente un équilibre que j'ai mis longtemps à développer.
C'est un deck Quête rapide à mettre en place et qui m'a apporté de belles games et des défaites énervantes (genre on te pop un Grommash Hurlenfer avec le Libéré de l'ambre qui te fracasse tes 6 derniers points de vie.)
Je vous confie donc mon bébé, ce n'est que le deuxième deck que je poste, faites-en un retour, ca m'aidera à évoluer. Merci d'y mettre un pouce vert si ca vous semble pas un deck trop débile (j'y ai bossé!).

C'est un deck Quête, donc on sait déjà ce qu'on joue en tour 1. En fonction de cela, on a des outils qui se mettent très vite en place et on se place dans une logique de jeu Rush. A part les provocations à gérer, on doit rusher la tête adverse à mort.
Il y a beaucoup de serviteurs, et une majeure partie des cartes présente un avantage on-board : la plupart du temps, soit elles protègent un perso du board en faisant la quête, soit elles font pulluler les persos sur le board. On est clairement sur une logique de jeu WeenieFlood, mais dès que le Noyau de Cristal sort, c'est plus la même chose !

Avec Jeune maître brasseur, Passeur de Gadgetzan, Pas de l'ombre, Disparition , on dispose de cartes qui permettent de remonter des persos du board dans la main, ce qui sert à récupérer le sort Noyau de Cristal (issu de la quête Grotte des profondeurs), d'un coût de 5, qui permet de passer tous vos personnages à 5/5.


On joue un jeu Pirate/Rush à base de Neunœil le Pirate,Fieffé forban et Matelot des mers du Sud. Le but est simple, on abuse le rush du Matelot, on utilise à outrance la copie du forban, le tout en utilisant un ping avec Neunoeil qui charge.
Deux façons de le jouer, soit on attend de pouvoir remonter Neunoeil pour en faire le 5/5 qui charge quand le Noyau est sorti, soit on utilise les pirates pour avoir le board Matelot/Forban+Neunoeil+arme de base. Comme en ce moment les deck armes arrivent, même en miroir match ca peut surprendre.

Cela ne suffirait pas si on y ajoutait pas la présence de nos copains élémentaires Flammetin, Élémentaire igné, qui produise de gentils petits élémentaires 1/2 à foison dans la main. Comme tous les élémentaires produits par Flammetin, Élémentaire igné sont des cartes qui coûtent 1, c'est tout bonus pour l'après Noyau de Cristal !!
L'Éclat glaciaire, lui, permet de gérer les boards un peu aggro à partir du moment où on peut le faire pop 2 fois dans un tour. C'est un peu Toolbox, mais ca m'a toujours servi, mine de rien !

Ma petite touche perso, un Grouillant de jade et un Ingénieur novice. Au début je jouais 2 Ingénieur novice, mais le petit perso camouflé dur à atteindre et qui produit des gros copains à mesure qu'on le remonte, c'est juste génial !
Sur le même principe, j'ai inséré Moroes. Il est pas stable avec son seul point de vie MAIS permet de pop un 5/5 à chaque tour quand Noyau de Cristal est sorti. Comme il sort tour 3 ou 4, si on a bien géré, il est une cible agaçante que l'adversaire va cherche à AOE. Ca fait cracher les dégâts indirects adverses dans le pire des cas, ce n'est pas une win condition, donc no stress si ca arrive...


Déjà, c'était bien top et on s'amusait pas mal, mais voilà qu'on nous a annoncé la venue de deux demoiselles géniales: Zola la gorgone qui a mon sens représente la quintessence de ce qu'on attend du début de partie avec ce deck : Une édition d'un perso déjà présent sur le board pour 1 et une petite 2/2 qui reste, qu'on peut remonter cependant ^^. L'avantage par rapport au maître brasseur, c'est que sa cible reste sur la table et ca c'est génial ! Et puis une carte dorée, what else ?!
Deuxième supergirl : Sonya Danselombre la bien nommée, qui va carrément vous permettre de tirer profit de votre board naissant, voire d'abuser l'usage du Sanglier brocheroc en attaquant les persos adverse sans relâche. Le Noyau de Cristal sorti, c'est léthal !! Votre Gorgone est useless sur votre board ? Empalez la sur une bête et Sonya vous permet de la ramener pour rien et d'initier des loops !
Franchement kiffant, j'ai pas fini encore de m'amuser avec ca ! Copier Sonia pour un coût de 1, la reposer même si l'adervsaire a peté la première édition et rusher avec 4 sanglier à 5/5 vide le board adverse, même si le gars en face a du bon de son côté ! Ca génère du ragequit !!

Préparation est là pour aider à lancer le Noyau de cristal ou la Cosse caméléon quand ca va pas bien.
Pas de l'ombre x2 : J'en ai parlé, son rôle est évident !
Disparition : x2 : THE card pour éviter de se bouffer des Statue d'obsidienne ou des decks bêtes qui cherche à vous out-rusher ! Bien joué, elle vous assure la win. Prévoyez de garder un rush derrière et de la jouer APRES le RUSH, ca fait double emploi ! Si vous comptez dessus pour finir votre quête, y a un souci !!
Trompe-la-mort x1: C'est un des petits nouveaux de mon deck, il a un usage sympa, perso ne s'attend trop à le voir, mais un secret de ce genre est toujours bénéfique quand votre main de départ a été cool ! On peut le jouer avant de poser le perso, c'est selon moi un excellent T2 (ca ou la dague de base!). S'il s'avère pourri, on remettra de la pioche à la place (genre un deuxièeme exemplaire d'Ingénieur novice)

Comme je viens de l'expliquer, j'ai fais des choix et on peut en parler !

Bah je suis pas là, moi ???
Tout d'abord, je n'ai pas intégré Valeera l'Exsangue parce qu'elle coûte trop cher et arrive trop tard ! Son pouvoir est cool et ouf, je suis d'accord, mais normalement si j'ai pas la game en main au tour 9, c'est que j'ai fais de la merde !!
Je sais qu'on va me dire qu'avoir une seule Préparation, c'est prendre le risque de ne jamais la toucher MAIIIISSS faut se dire qu'avec seulement deux cibles à utiliser pour ce sort (Le Noyau et le Cosse-Caméléon). J'en rajoute pas un autre exemplaire parce que c'est une carte pour en jouer une autre et il faut que ma sortie soit explosive : Chaque carte doit être utile et les combos sont des bonus ! On peut bien sur l'utiliser pour accéler la Disparition selon le situationnel... mais bon, faut bien faire des choix !
Sinon, je n'ai pas intégré le nouveau perso qui me fait de l'oeil, le Ménestrel elfe, qui permet de récupéré deux persos.

Je m'explique : Le mec à l'air super sympa, mais il coûte 4 et permet seulement de piocher. Au tour 4/5, j'ai souvent mieux à faire et je suis rarement à cours de cartes ... et puis il s'active en combo et ça, c'est vachement moins bien que tous ces copains du deck qui fonctionnent au Cri de Guerre !! Donc pour le moment il reste en stand-by
Horreb est un vilain pas beau, il vous casse bien la tempo !! Il faut se garder du perso pour passer le tour sans sort ou avoir de quoi payer l'augmentation avec une Préparation
Les persos Bouclier divin/provocation abusé façon Tirion Fordring ou Statue d'obsidienne vous font du mal, vous avez intérêt à avoir plier la game tour 8 au plus tard !! C'est carrément faisable ! C'est là que Disparition est super pratique !
Le Geist rôdeur ne vous touche même pas, ca c'est bien sympa.
Comme vous jouez un peu en autoplay sur les 3 premiers tours (Quête / Arme de base ou Secret ou perso-Pas de l'Ombre / Remontée ou Copie), vous vous occupez pas trop du deck adverse. Le deck Big Priest/dragon vous posera problème mais on en vient vite à bout si on shoot ses Provocations.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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