Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur RénoMécArachnida (Vylow)

Résumé : Salutation duelliste! Je te présente le voleur RMA construit dans l'unique but de dévorer vivant tes adversaires. Il s'agit d'un jeu alliant la solidité du type mécanique à la répugnance de nos amis nérubiens avec en prime le charismatique Réno Jackson!
Auteur Vylow1392
Création 03 févr. 2016
Mise à jour 03 févr. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 5 800
Note
...
Vues 140
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (15)

Carte Type Mana
1Attaque sournoiseSort0
1Poison mortelSort1
1
Lame empoisonnée
Arme2
1
Robot barbier gobelin
Serviteur2
1
Vaillant de Fossoyeuse
Serviteur2
1Agent du SI:7Serviteur3
2
Embusqué
Sort3
1
Larcin
Sort3
1
Senseï de fer
Serviteur3
1
Furtif sombrefer
Serviteur4
1Lame d'assassinArme4
1
Pilleur de tombes
Serviteur4
1
Chevaucheur pandashan
Serviteur5
1
Anub'arak
Serviteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
1Ennuy-o-tronServiteur2
1
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Gorillobot A-3Serviteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
1
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://img15.hostingpics.net/pics/753509TitreRMA.png

Salut à tous et à toutes!

Avec la saison de février 2016 qui commence, j'ai construit un deck voleur contrôle qui je pense, pourrait séduire certain d'entre vous. Pour le moment, je ne sais pas si ce deck est viable à des rangs élevés puisque je le joue que depuis une petite semaine, mais aux premiers abords et après quelques légères modifications, il semble relativement fiable. Bonne lecture :)

https://img15.hostingpics.net/pics/266803IntroRMA.png J'ai récemment investi mes petits bocaux de poussière arcanique dans la fabrication de quelques cartes voleur en ayant pour objectif de construire un deck contrôle sortant de l'ordinaire. Je me suis ainsi tourné vers nos nouveaux amis nérubiens sorties d'Azjol Nerub avec l'apparition du grand tournoi. Le problème avec ces deux cartes, c'est qu'elles possèdent un effet visible uniquement à partir du late-game, entrant ainsi en conflit avec le caractère agressif du Voleur qui a l'habitude des duels plutôt courts à l'image de ses assassinats (Les voleurs nonchalant ne font pas de vieux os dans ce milieu professionnel xD). Le défi a donc été de trouver une parade à ce paradoxe par le biais des autres cartes du deck pour pouvoir atteindre le late-game sans trop de balafre. Quoi de mieux pour y parvenir que de faire appel au fils caché d'Indiana Jones ainsi qu'aux cousins métalliques d'R2D2 et C3PO.

https://img15.hostingpics.net/pics/317353FonctionnementRMA.png Le RénoMécArachnida est assez polyvalent puisqu'il peut rivaliser avec les decks contrôles, mais également avec les jeux aggros salissant le ladder (Don't worry, nous allons les souiller avec nos araignées).

Le deck fonctionne en suivant une seule ligne directrice: on prend le contrôle du board et on le garde jusqu'à la fin.

De nombreuse cartes vont nous permettre de prendre au plus tôt le contrôle du board. C'est le cas de l'Attaque sournoise,le Poison mortel(qui va également avoir un intérêt plus tard dans la partie si jamais il n'est pas présent dans la main de départ), le Robot barbier gobelin, le Vaillant de Fossoyeuse, l'Agent du SI:7, ou encore le Méca-téléporteur(qui va d'ailleurs très bien fonctionner dans notre deck en early-game du simple fait de la présence de nombreux mécas T4, les passant T3 pour encore plus de présence sur le board).

Le Scarabée orné de joyaux va nous permettre de découvrir une carte s'adaptant au jeu de notre adversaire, rajoutant ainsi encore plus de malléabilité à notre deck. Si vous avez la possibilité d'obtenir une troisième fois Embusqué, ne vous privez pas (dans le cas où vous êtes déjà bien installé sur le plateau).

Vous disposez également de deux moteurs de pioche: l'Acolyte de la souffrance, que l'on va souhaiter obtenir le plus tôt possible dans la game, ainsi que notre Oracle froide-lumière qui lui va plus avoir pour rôle d'accélérer l'apparition de nos Embusqué afin de se refaire un board décent (par exemple à la suite d'un cleaner style Choc de flammes ou Bombe de lumière). Notre indispensable anti Dr-Boom Chasseur de gros gibier.

Concernant Sir Finley Mrrgglton, il doit être joué uniquement lorsque le jeu adverse est identifié et si possible après avoir acquis le contrôle du board. Dans la meilleure situation possible, on veux le jouer après avoir équipé une dague afin de bénéficier à la fois de l'arme du pouvoir basique, mais aussi du nouveau pouvoir héro. Vous remarquerez la présence de Lame empoisonnée. Pour le moment, je ne sais pas si le pouvoir obtenu à la suite de l'invocation de Finley permet d'incrémenter l'attaque de cette arme, mais si c'est le cas, je vous laisse imaginer le style de la situation.

Pour pouvoir tenir la cadence imposée par les différents jeu aggros, certaines cartes sont indispensables et vont permettre de se refaire une petite santé. C'est le cas de Reno Jackson, le Vendeur de rafraîchissements (toujours bon à prendre), ou encore notre Robot de soins antique.

L'ultra late-game va être constitué de Kel'Thuzad, très efficace dans ce type de deck comportant beaucoup de serviteur et d'autant plus puisque la plupart d'entre eux apparaissent sur la fin de partie (Embusqué). Si vous arrivez en plus à réanimé Anub'arak, c'est le grall.

https://img15.hostingpics.net/pics/856141MatchupRMA.png Ce qu'on veux dans notre main de départ... Les cartes à bas coût pour pouvoir poser une présence relativement rapidement.

Si vous avez la possibilité d'obtenir directement une Embusqué, garder la puisque il s'agit de la seule carte que l'on a en double dans le deck, permettant ainsi d'être sûre de l’efficacité de Reno Jackson. On va également avoir tendance à mulligan Sir Finley Mrrgglton. Comme dit précédemment, il va plus servir en mid-game une fois nos dagues équipées et/ou boostées. On va également vouloir récupérer notre Acolyte de la souffrance de façon à accélérer notre deck.

Concernant les différents match-ups, je vais pas faire l'inventaire des avantages et inconvénients de notre voleur RMA face aux différents decks existants (premièrement, je ne l'ai pas suffisamment testé pour avoir une idée précise de ses capacités face à certains type de decks, de plus, je ne pense pas posséder un niveau d'expertise suffisant (même si on parle d'un jeu de carte possédant un niveau d'RNG assez élevé par rapport à la moyenne) pour appréhender ce descriptif de la sorte). Du coup, je vais plutôt vous présenter ses avantages et inconvénients aux regards des deux grandes familles de jeux existants (à savoir les jeux aggros et les jeux contrôles).

Jeux aggros

Avantages:

  • On joue Reno Jackson.
  • Grosse capacité de contrôle du board.
  • On fait généralement de bonne sortie (/sing: Look at my curve, my curve is amazing! Give it a l*ck!).
Inconvénients :

  • L'issue de la game va énormément reposer sur l'acquisition de Reno Jackson vers le mid/late-game.
  • Si le contrôle du board n'est pas rapidement pris, on risque de prendre trop cher pour pouvoir revenir.
  • A part le Crache-vase, on a pas de taunt.

Jeux contrôles

Avantages:

  • Reno Jackson n'a pas uniquement un intérêt face aux aggros puisque vous aurez toujours des choses à trade avec vos armes entrainant de ce fait une diminution, certe moins rapide que face aux aggros, mais tout de même existante de vos HP.
  • L'art de la guerre est notre meilleur atout. C'est nous qui possédons l'effet de surprise puisque l'adversaire ne connais pas notre deck.
  • On est souvent capable de reposer de la présence sur le board même après un clean adverse.

Inconvénients :

  • Nos nérubiens étant 4/4, il sont souvent extrêmement vulnérable aux différents cleans
  • La venue de nos nérubiens sur le board est aléatoire. Ils peuvent arriver de façon avantageuse ou bien de façon défavorable. On ne peux pas tout contrôler.
  • Notre late-game est parfois totalement reboot par l'adversaire. un silence sur Anub'arak et c'est critique. A vous d'attirer les CC sur des cibles de moindre importance.

https://img15.hostingpics.net/pics/584605QuestionsRMA.png Cette partie va servir d’interaction entre les lecteurs de ce descriptif et moi-même. Une sorte de FAQ. Si vous avez des questions n’hésitez pas à les poser dans la section commentaire, j'essaierai d'y répondre sans trop de délai.

https://img15.hostingpics.net/pics/685477ConclusionRMA.png Tout d'abord, merci à ceux qui auront eu la patience de lire ce descriptif. En espérant qu'il vous ait plu. Vous pouvez m'ajouter sur le serveur EU avec le Battle.tag Vylow1392#2109 si vous avez besoin de conseil plus précis pour jouer le deck. Je remercie le site hearthstone-decks.com pour nous donner la possibilité de partager nos trouvailles sur le jeu. Je tiens également à mentionner ici le deck gladiateur-v9 de Rozone qui m'a permis de me donner une idée précise de la façon dont je voulais agencer les différentes parties de ma description pour que celle-ci soit le plus claire et le plus aéré possible.

N'hésitez pas à donner votre avis sur le deck en lui attribuant un vote qu'il soit positif ou négatif. Je vous dis à la prochaine en espérant vous revoir rapidement pour un nouveau descriptif.

Vylow

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