Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur requin Barista du labo

Résumé : Deck Fun, basé sur la génération de cartes et le vol de vie.
Auteur pipMcDohl
Création 31 août 2019
Mise à jour 01 sept. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 8 720
Note
...
Vues 280
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (23)

Carte Type Mana
1Pas de l'ombreSort0
2
Chat du pharaon
Serviteur1
2
Receleuse des Entrailles
Serviteur2
2
Recruteur du labo
Serviteur2
1Edwin VanCleefServiteur3
1Éventail de couteauxSort3
2
Renard rusé
Serviteur3
2
Voyou du M.A.L.
Serviteur3
2Cambrioleuse des PariasServiteur4
2
Esprit du requin
Serviteur4
2
Vendetta
Sort4
1
Agresseur du bazar
Serviteur5
1
As du casse Cire-Pilleur
Serviteur6
2
Brailleur gurubashi
Serviteur7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Rat câbleur du M.A.L.
Serviteur2
2Buveuse de vieServiteur4
1Drake du CrépusculeServiteur4
1
Barista Lynchen
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck pour les amoureux de la RNG

Résumé du deck

Le deck comporte essentiellement des cartes à relativement faibles coût afin de générer facilement du board tout en générant de nouvelles cartes. les cartes ruée et les 2 vendetta sont là pour aider à reprendre le board malgré la lenteur du début de partie.

Avantages:

  • le Deck n'est pas répétitif. on peut gagner de plusieurs façon, généralement en visant une longue partie. On peut finir l'adversaire au tour sept sur une grosse sortie comme on peut aller au tour trente en ayant encore 20 cartes dans le deck. chaque partie est une surprise pour peu que la partie soit assez lente et qu'ainsi le deck puisse développer son jeu.

Inconvénients :

  • Le deck est faible contre les decks ultra agressif comme démo zoo ou les deck très tempo avec une bonne sortie ainsi que contre les druides quête (probablement).
  • Le deck est mou durant les trois premier tours, ne révélant sont plein potentiel que lorsqu'on enchaine les Esprit du requin à partir du tour 6.
  • Le deck a vraiment besoin des Esprit du requin pour lancer la machine, lorsqu'ils restent au fond du deck ou sont détruit trop vite, c'est souvent mal barré.
  • il manque clairement de sorts de gestion de board de type Baston mais bon on est en voleur...
  • il manque de serviteurs provocation même si les laquais solutionnent parfois ce manque

Les cartes clé

S'il ne devait y avoir qu'une carte mise en avant ce serait les Recruteur du labo

joué sur Esprit du requin il assure 6 esprit du requin de plus dans le deck et génère ainsi une value monstre pour les très nombreux cri de guerre et combo du deck. joué sur As du casse Cire-Pilleur il permet d'envoyer 3 à 6 As du casse Cire-Pilleur avant de piocher 3 cartes à zéro mana et on peut ainsi enchainer les as du casse sous esprit du requin. excellente aussi sur Brailleur gurubashi, on peut également la jouer sur nos Buveuse de vie si on a les sort à pioche de l'As du casse Cire-Pilleur

Comment jouer le deck ?

le deck est essentiellement un deck contrôle sans les sorts de gestion de board qui vont bien, ce qui le rend vulnérable à pas mal de deck. il n'y a pas de win condition précis pour ce deck, le but est simplement d'avoir un plus gros late game que l'adversaire et de prendre le board ou de jouer trop de Buveuse de vie sous Esprit du requin pour la santé de notre adversaire.

Le deck est parfois très tempo, parfois plus contrôle. il a suffisamment de flexibilité pour s'adapter à l'adversaire mais reste très vulnérable aux decks capable de générer un très gros board comme les paladin murloc, druide token... Le tour de rêve dans des parties contrôle est un tour 6 où on pose Esprit du requin + Recruteur du labo

il existe plusieurs moyen pour générer de gros board en late game. entre le Brailleur gurubashi qui génère un token 1/1 qu'on transforme avec un laquais, l'As du casse Cire-Pilleur qui permet de poser du board pas cher en mana, ou encore Barista Lynchen qui peut vous refaire une main ou vous remettre des cartes dans votre deck en copiant le recruteur du labo. sur un tour 9 avec un requin déjà en place un Recruteur du labo sur le requin suivi de Barista Lynchen puis d'une copie du recruteur du labo sur barista... et vous voilà assuré d'un late game ou votre main a peu de chance de se vider tout en concurrençant l'Archiviste Elysiana adverse pour la fatigue. L'As du casse Cire-Pilleur sert assez souvent à piocher des cartes, capacité manquant au deck. les Brailleur gurubashi vont servir de poids lourd tout en apportant une surprise. comme aider à piocher puisque sur une découverte on a plus facilement des cartes de classe. il est donc fréquent de tirer un Brailleur gurubashi, un As du casse Cire-Pilleur, un Gral, le requin

mon meilleurs Brailleur gurubashi sous requin m'a donné Alexstrasza et Crocilisque de la fosse. Ce qui a abouti le tour d'après à un létal pas trop compliqué. Mais on peut aussi se voir proposer des cartes totalement nases comme Grizzly du bois Maudit qui en token 1/1 n'a pas la meilleurs espérance de vie. La joie de la RNG. :)

Pour le mulligan on visera éventuellement les Chat du pharaon mais surtout on essaiera de choper un Renard rusé et Vendetta. Voir 2 vendetta si on a déjà le renard. On conserve généralement le Drake du Crépuscule. On peut tenter de conserver un requin si on pense que la partie se jouera à la fatigue ou si on a déjà des cartes pour assurer le début de partie mais avoir deux requins en main de départ peut être handicapant donc attention à l'excès de gourmandise. Les Recruteur du labo ne sont pas là pour être joué au tour 2.

Pour finir un exemple de partie (si ça marche) où l'adversaire a la partie bien en main à la fin de son tour 8 et se permet de me narguer à coup d'émote... puis ça dégénère:

https://hsreplay.net/replay/DrdMdecLM43SNWm4fntQog

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