Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur tempo top 1 000 EU

Résumé : Une liste très classique de voleur tempo avec laquelle je suis bien monté ce mois-ci, et même si la liste est connue, je voulais présenter les match-ups, le mulligan etc.
Auteur Saeresya
Création 19 nov. 2019
Mise à jour 19 nov. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 200
Note
...
Vues 475
Favori
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Voleur (25)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2
Chat du pharaon
Serviteur1
2
Fieffé forban
Serviteur1
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2
Receleuse des Entrailles
Serviteur2
1Edwin VanCleefServiteur3
2
Renard rusé
Serviteur3
1
Shaku, le Collectionneur
Serviteur3
2
Voyou du M.A.L.
Serviteur3
2
Cambrioleuse des Parias
Serviteur4
2
Vendetta
Sort4
1
As du casse Cire-Pilleur
Serviteur6

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1
Rat câbleur du M.A.L.
Serviteur2
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5
1
Siamat
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici donc une liste de voleur tempo tout ce qu'il y a de plus classique, moyennement coûteuse et performante avec un petit peu de pratique. Le deck n'est pas extrêmement compliqué dans son utilisation mais il faut bien connaître ses match-ups et bien gérer son mulligan.

Match-ups défavorables. Druide quête (ils le sont tous de toute facon), il vous faut vraiment la sortie aggro parfaite et lui une sortie plutôt pourri sinon compliqué. Prêtre contrôle résurrection (avec ou sans quête). Guerrier contrôle.

Tout ce qui est très contrôle est votre ennemi, il faudra vraiment faire une grosse sortie et agresser constamment.

Match-ups corrects. Match miroir - A celui qui aura la meilleure sortie et/ou maitrise le mieux les subtilités du deck. Mage Highlander. Paladin Shirvallah (je le met dans correct mais il se situerai plutot entre correct et défavorable). Chasseur Highlander

Match-ups favorables: Chaman quête. Prêtre combo. Chaman évolution. Chaman surcharge. Paladin singleton. Guerrier aggro. Guerrier Highlander.

Bref tout ce qui a pour but de prendre le board sera plutôt défavorable contre vous étant donné que vous avez de grandes facilités à le prendre et à le contrôler grâce aux attaques sournoises, vendetta assommer et compagnie . Gardez toujours les t1 ( chat et forban), et contre toute autre classe que voleur, gardez la vendetta si vous avez le forban ( super contre druide pour détruire son moteur de pioche sans prendre de retard). Si vous avez la pièce toujours garder le voyou du mal, mais en aucun cas sans la pièce. Derniers tips : il n'y a pas tant de createur de laquais, ou alors ils s'utilisent très vite, essayez d'en garder un pour activer votre as du casse, quitte à pas de l'ombre un voyou si jamais vous sentez qu'il faut bombarder le board de laquais. Et l'aventurier en pleine quête n'est jamais à garder, hors exception ou désespoir de n'avoir absolument rien d'autre à jouer, il ne sera pas vraiment utile de le jouer avant le t5-6 afin de le faire suffisamment gros pour qu'il puisse durer au moins 1 tour.

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