Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneWar Control original et remasterisé

Résumé : Un deck contrôle basé sur les premières version du War Control et incluant les cartes de la premiere aile du mont rochenoire.
Auteur Lindle
Création 05 avril 2015
Mise à jour 05 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 19 600
Note
...
Vues 776
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Guerrier (16)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
1
Revanche
Sort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
1
Vierge guerrière
Serviteur5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est un deck basé sur un important contrôle de board en early et mid game avant de prendre l'ascendant en late game,je le remasterise a chaque extension ou aventure et je le joue lorsque je suis entré le rang 7 et legende.

Avantages:
-Très puissant sur la fin de partie
-Possibilité de retourner une partie avec aile de mort
-Deck très stable et solide
-Aucun match up très défavorable si ce n est le chasseur mid range qui se fait rare
-Permet beaucoup de possibilité et de moyen de gestion
-Très amusant

[b]Inconvénients :
-On peut remarquer le prix assez élevé et ce n'est rien de le dire
-Aile de mort qui peut être une carte morte la partie durant
-1 maitrise du blocage et une vierge guerrière seulement ce qui pose problème contre aggro
-Partie souvent très longues
[/list]

Les cartes clé


-La hache de guerre embrasée qui permet de tenir contre les jeux agressifs et de prendre l'avantage face aux petites créatures early des contrôle et mid range
-Les acolytes sont indispensables pour piocher et se donner des réponses pour le milieu et la fin de partie
-La baston pour contrer l'étalement des jeux agressif et éliminer une ou deux grosses créatures des jeux contrôles
-Exécution et heurt de bouclier qui servent à éliminer de gros thons ou même moyen contre les jeux agressifs
-Harrisson Jones qui sert contre les puissants decks que sont le paladin le voleur le guerrier ou même le chasseur
-Boom qui peut clean un board mais surtout qui appelle un BGH ou un removal
-Ragnaros qui doit imposer votre présence sur le board et idéalement rester 2 tours ou plus
-Grommash qui peut être utiliser en combo avec le sous chef la morsure ou revanche
-Empereur thaurissan qui fera que nos coûteuses cartes de fin de partie seront jouées un ou deux tours plus tôt
-Aile de mort qui peut sauver des situations désespérées et finir une game contrôle contre contrôle qui en est à la fatigue

Comment jouer le deck ?


En début de partie contre aggro il faut mulligan pour obtenir :
-La hache de guerre
-Le sous chef cruel
-Revanche
-Maitrise du blocage

Contre contrôle ou mid il faut :
-La fabricante
-L acolyte
-La morsure
-Si le deck utilise des armes on peut garder Harrisson en main

En début de partie il faut contrôler l agression adverse ou alors si on le peut poser ses cartes d'early (fabricante ou acolyte) ne pas se faire déborder par l adversaire au début est primordial. Revanche peut nous aider à contrôle un board déjà trop rempli ou faire piocher l'acolyte.
Le mid game est assez creux si votre adversaire a une arme ou joue un deck sans arme Harrisson peut être joué a la place d un crache vase, celui ci doit être utilisé si il y a une menace directe. Vient après la morsure qui doit gérer les créatures moyennes son râle d agonie étant utile pour les fabricantes et les acolytes elle peut en outre avec cet effet met hors combat un crache vase ou un yéti. En cas d extension adverse massive la baston se révèle être une alliée utile.
La fin de partie est l instant de vérité en guerrier contrôle on commence a prendre l ascendant sur l adversaire.Le tour 6 est très fournit on peut se refaire de l armure baisser le coût en mana de notre main poser sylvanas peut forcer l adversaire a trade tout son board dedans pour ne rien perdre, mais cairn est aussi très utile car générant un card advantage très important grâce à son râle d agonie. Baron Geddon et Boom vont mettre une pression sur l adversaire en l empêchant de jouer de petite créatures et ils attirent un BGH ou un removal qui ne sera pas utilisé sur Ragnaros, Alexstraza ou Aile de mort.
Après cela Ragna vient detruire les moyennes et grosses créatures de préférences essayez de contrôler l effet aléatoire de son pouvoir en le combinant à un removal pour l aider à viser. Si la la partie est faite pour durer, Ysera semble être la meilleure solution en vous donnant des cartes peu chères et très fortes, si vous souhaitez finir dans quelques tours votre adversaire Alexstraza sera du meilleur effet. Enfin vous pouvez finir la game sur Grommash ou si vous êtes totalement débordé sortir aile de mort et sacrifier votre main pour essayer de vous en sortir.

Ceci étant mon premier deck j espère qu il vous plaira.

Sachez que des changements sont possibles comme enlever aile de mort pour une autre légendaire, hurlesang ou un BGH.

Je vous remercie

Autres decks Guerrier

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires