| Auteur | Elma |
| Création | 01 janv. 2015 |
| Mise à jour | 03 janv. 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 12 780 |
| Note | 10 |
| Vues | 130 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 1 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 2 | | Sort | 7 |
| 1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
| 2 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
J'ai exploité le nouveau removal inconditionnel de GVG: Crush.
Pour cela, 2 tourbillons et deux morsures de la mort.
Pour créer de la synergie avec les 4 effets tourbillons, deux acolytes, une rage du combat et deux berserkers écumants.
Les berserkers permettent deux choses: combler le manque de présence sur le board en early du war ctrl et fournir un burst cheap et potentiellement violent ou faire office de paratonnerre (voir une exec ou un sheep dessus fait plaisir en général).
Sinon, les deux sous-chefs car c'est trop fort.
Heurtoir pour l'aggro et pour pouvoir gérer une grosse créa avec la hache embrasée (notamment un clerc + mdp boubou). Carte remplacée par maîtrise du blocage.
Le deck a un gros moteur de pioche, ce qui est pour moi le coeur du war ctrl, qui est d'autant plus fort qu'il a de solutions en main.
En ce qui concerne les finishers, que du classique. Je ne joue pas Geddon car le reste suffit. Dr Boom est là car c'est la meilleure légendaire du jeu pour moi.
En ce qui concerne les solutions, 2 exec + 2 crush pour les grosses créas.
Harrison pour les matchups War, Chassou, Pala, hyper présents.
Hurlesang car c'est la carte au plus gros CA du jeu. Remplacée en méta aggro.
Et un silence, évidemment.
Ce deck est plus mid qu'un war classique, plus agréable à jouer, et prends ll'ascendant plus rapidement. On se fabrique moins d'armure, mais c'est peu important au final, car les cartes ne synergisent pas avec l'armure. Les crache vase et la maitrise sont là pour assurer la survie.
Evolutions :
Hurlesang à la place de la Kezan (duels contrôles)
Rage du combat à la place de la maîtrise (duel contrôles)
Horreb serait un bon ajout également, je ne sais pas à la place de quoi.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|