Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[Wild] Amara+Reno+N'Zoth+Medivh

Résumé : Du gros heal, du gros board et une bonne touche de fun!
Auteur mortiyol
Création 20 mai 2017
Mise à jour 20 mai 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 15 580
Note
...
Vues 279
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Liste des cartes

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
1
Goule instable
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Medivh, le Gardien
Serviteur8
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bienvenue dans l'auberge !

Il existe au fond des profondeurs d'azeroth de nombreux mythes et légendes. Des personnages mythiques et emblématques ont fondé leurs réputations sur leurs capacités à dévoiler leurs puissance après la mort... Moi

Anduin

vous offre la possibilité de faire appel à Amara, la grande gardienne, mais pour cela, vous devez me rendre un petit service. Parvenez à faire appel à 7 seviteurs avec râle d'agonie, et le réveil se lancera !

Comprendre le deck

Voici donc un deck plein de mélanges et de surprise, aussi bien pour vous que pour votre adversaire !

  • Dans premier temps, il existe donc une première synérgie dominante, celle des râle d'agonie. D'ou la présence de Réveil des Faiseurs et N'Zoth le corrupteur
  • Par la suite nous verons que le format "Wild" nous offre une possibilité d'exploration très forte incarnée par Reno Jackson
  • Pour finir nous pourrons découvrir qu'un grand mage du nom de Medivh, le Gardien prendra sa part de résponsabilité pour obtenir la victoire !

Le choix des cartes

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2017/fevrier/27/amara-ungoro-hearthstone.jpg Afin de complèter la quête pretre pour obtenir Amara, nous avons au total 12 serviteurs avec râle d'agnoie pour directement avancer dans la quete. De l'Oracle cristallin en early à Sylvanas Coursevent en mid/late game, en passant par Seigneur de la mort, nous avons de quoi avancer dans la quête tout en ayant de la value pour du card avantage ou contrôle, voir du taunt pour nous laisser le temps de nous heal. Sans compter N'Zoth le corrupteur et le Conservateur du musée, il est simple de compléter la quête ! (Même kazakus peut aider.)

https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/789.jpgCe bon vieux réno, il nous force à la diversité dans ce type de deck, mais cela est'il vraiment un mal? Est bien avec Anduin pas du tout. En effet il nous permet d'exploiter Kazakus ainsi que Raza l'Enchaîné, avoir un pouvoir héroïque à utiliser à chaque tour, + 1 potion permettant une bonne value, cela n'a pas de prix ! Mais l'avantage de cet archétype, est de pouvoir invoquer Amara dans un premier temps, puis en cas de crise un réno Jackson pour 40PV cela n'a pas de prix !

https://www.hearthstone-decks.com/upload/carte/999.jpg VALUE ! Imaginez vous que dans ce deck c'est pas moins de 6 sorts potentiels à 5 cristaux ou plus, dont Libéré de l'ambre qui nous offre 1 serviteur à 8 + un autre. Il y à également la potion de kazakus pour une bonne value (Aile de mort pour une potion à 10 cela n'a pas de prix !) Afin de ne pas avoir une arme inutile, nous avons également la possibilité de recycler nos spells dans la partie avec l'aide de Lyra, l'éclat du soleil. Il peut arriver d'avoir 2 ambres à libéré en 2 tours, ce qui nous donne un board trés agréable et confortable.

De la Value? il n'y à que médivh?

Et bien non !

Nous avons c'est type de value :

Les points fort !

  • Du gros heal.
  • Un peu de taunt et d'aoe pour contrôle, et un archétype râle d'agnonie efficace.
  • Un mid game fournis et un late game puissant

Inconvénients :

  • Peut ne pas avoir le temps de réagir contre un deck face trop entreprenant.
  • Un coût exorbitant !
  • Compléxité de prise en main.

Comment jouer le deck ?

Contre les decks agressifs

Dès le muligane, je priviliégie une sortie rapide, l'ensemble des serviteurs et carte à 4+ sans la pièce et à 5+ avec la pièce repartent dans le deck.

Contre aggro, il nous faut jouer nos taunts + heal (maitresse des mélanges ou alchimiste. Mais ne pas oublier de maximiser les aoes. En effet dans notre deck nous n'en avons que 3, donc les optimisers et primordiale !

Contre mid

Si la partie avance et que vous sentez la pression montée, ne vous inquiété pas, en mid game vous êtes armé pour faire face, vous aurez aussi surement fini votre quete vers le tour 9 ou 10 pour avoir Amara et attaquer le late game !

En late Game

Ici la gestion se complique. En effet si vous etes arrivé jusqu'ici, le deck adverse est soit mort (Aggro) soit il s'essoufle (Mid) soit il se consolide (Contrôle), dans ce cas veilliez à bien optimiser votre N'Zoth, à bien engager médivh sur le champs de bataille avant une potion Kazakus ou un libéré l'ambre par exemple. De plus Médivh n'ayez pas peur de le jouer, les gens pense qu'un pretre ne sais pas manier les armes !

PS : Le manque de pioche Il n'est pas réelement problématique car le deck se veux assé curvé. En effet vous remarquerez que les T1 et 2 sont present pour faire face aux aggros, mais que la curve de T4 à T7+ s'inscrie bien dans un type de jeux 1 à 2 cartes / tour, donc plus de pioche rendrais votre main vite saturée !

Merci à vous de m'avoir consulté ! J'espère que certains testerons ce deck et s'amuserons autant que moi !

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