| Auteur | DarkSheikah |
| Création | 05 août 2018 |
| Mise à jour | 05 août 2018 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 10 620 |
| Note | 00 |
| Vues | 486 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Silence | Sort | 0 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 1 | Dissipation de masse | Sort | 4 |
| 1 | | Sort | 4 |
| 1 | Potion de soins supérieure | Sort | 4 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 2 | | Sort | 5 |
| 1 | Bombe de lumière | Sort | 6 |
| 2 | | Sort | 7 |
| 2 | | Sort | 7 |
| 2 | | Sort | 7 |
| 2 | Statue d'obsidienne | Serviteur | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Aujourd'hui, le big priest!
Le deck tourne autour d'un nombre limité de gros serviteurs que l'on va chercher à invoquer en trichant sur leur coût en mana via Barnes et Essence d'ombre. Une fois morts, on les ressuscite avec Ressusciter (*kappa*), Servitude éternelle et Diamant de sort inférieur.
Avantages:
Inconvénients :
- Les tricheurs: Barnes et Essence d'ombre: ce sont ces cartes là qui détermineront si vous pouvez jouer ou non. Dans la mesure où il vous faut jouer des serviteurs avant de les ressusciter (logique), veillez à avoir l'une de ces cartes le plus tôt possible!
- Les aoe: Fouet spirituel et Mal déterré: pour tenir l'early contre aggro
- La résurrection: Ressusciter, Servitude éternelle et Diamant de sort inférieur: ce sont les cartes qui vous feront gagner une fois vos serviteurs morts.
Quel que soit le deck en face, on gardera toujours la même condition de victoire: le surpasser en gros serviteurs, et montrer que de vulgaires serviteurs 8/8 ne sont rien par rapport aux nôtres. La partie la plus "technique" se déroule au mulligan (mais gardez TOUJOURS Barnes si vous l'avez).
Contre aggro, on cherchera surtout à avoir des aoe. Oubliez les Essence d'ombre, on ne sait pas trop ce qu'elles peuvent ramener, privilégiez Mal déterré pour raser le board (et envoyer une aoe dans le deck adverse, ce qui donne une pioche morte ET empêche Anguille bourbefoudre d'utiliser son cri de guerre face à even shaman). Un Cri psychique vous donnera le set up parfait pour invoquer vos gros serviteurs au(x) tour(s) suivant(s). Le but dans ces match ups est de SURVIVRE. Gagnez des pvs, rasez le board, et gagnez seulement une fois que l'adversaire épuisé n'ait plus rien à vous opposer.
Contre contrôle et combo, il faut les gros serviteurs le plus tôt possible. C'est à NOUS de mettre la pression. Ainsi, gardez Essence d'ombre si vous l'avez en main de départ, et si vous avez des choix, ressuscitez Ragnaros, seigneur du feu et Le roi-liche (particulièrement efficace contre combo).
- Les bons: pala token (gardez les aoe!), chaman carniflore (le roi liche peut gagner tout seul dur une bonne poigne de la mort), guerrier contrôle (évitez de jouer tous vos sorts de résurrection d'un coup!), chasseur sorts (la partie sera finie après la première Essence d'ombre)
- Les neutres: démo cube/contrôle (tout se complique quand Sylvanas Coursevent arrive. Sinon, c'est dans la poche!), chaman pair (le board sera gérable, mais s'il commence à avoir trop de dégâts directs en main ce sera impossible à affronter, gare aux Maléfice!)
- Les mauvais: mage tempo (trop de burst, reste gagnable sur Statue d'obsidienne si vous la trouvez suffisamment rapidement), mage contrôle (qui transformera vos serviteurs en moutons), druide combo (les tréants de Graines de poison ne sont pas vos amis, un Ragnaros, seigneur du feu trouvé assez tôt peut vous sauver la mise), voleur arme (régénérera tous vos dégâts, ne joue pas le board)
- Les bonnes idées: - Potion réductrice pour comboter avec Mot de l'ombre : horreur. Détruit tout ce qui a 5 d'attaque ou moins chez votre adversaire. Pourquoi je ne l'ai pas mise? On se sert de Mot de l'ombre : horreur pour virer les scarabées de Plaie envahissante, des recrues de la main d'argent sans buff, les totems du chaman. D'autres solutions sont présentes pour les grosses menaces, et qui ne nécessitent pas la combinaison de deux cartes (Bombe de lumière par exemple)
- Anduin le faucheur noir. Gère les gros serviteurs. Pourquoi je ne l'ai pas mis? On risque de virer nos propres serviteurs, est inutile dans de nombreux match ups (dont tous les mauvais). Il offre une condition de victoire supplémentaire contre les decks contrôle, donc si vous en affrontez beaucoup, n'hésitez pas! (à la place d'un Cri psychique par exemple)
- Ysera. Peut remplacer n'importe quel autre serviteur. Pourquoi je ne l'ai pas mise? Ne fait rien le tour de son arrivée en jeu, elle peut perdre la partie à elle seule contre aggro.
- Prophète Velen. Très efficace contre aggro, elle QUADRUPLE vos soins sur Fouet spirituel. Pourquoi je ne l'ai pas mise? Elle peine voire peut vous désavantager contre aggro: vos aoe pourront TOUT tuer, y compris vos propres serviteurs, et on veut éviter cela (bien entendu)
- Les mauvaises idées: - Sylvanas Coursevent et Ensevelir: bien qu'excellentes en mirror ou contre démo contrôle, ces cartes sont mauvaises contre aggro où elles pollueront votre deck de serviteurs médiocres à ressusciter. Encore une fois, si vous affrontez surtout des decks contrôle allez-y, mais gare au paladin et au chaman!
- Vieux déchiqueteur de Sneed: personne n'y avait pensé, mais je le précise quand même -> légendaire =/= bonne carte! On ne veut pas donner nos sorts à notre adversaire sur un Chroniqueur Cho malchanceux, ou avoir une 1/1 sans effet (Déphaseur Zerus, Caméléos, Lynessa Tristesoleil)
Et le Boomsday là dedans? On pourrait inclure Mot de pouvoir : Réplication, ce sera à tester! La possibilité d'augmenter ses chances de ressusciter certains serviteurs pourrait être alléchantes...
Et voilà! Vous pouvez faire part de vos suggestions dans les commentaires (si vous en avez), et je reviendrai plus tard pour un autre deck!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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