Auteur | shanod |
Création | 16 mai 2016 |
Mise à jour | 30 mai 2016 |
Format | Libre |
Type | Contrôle |
Coût | 13 760 |
Note | 152 |
Vues | 2 978 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
2 | Goule ravageuse | Serviteur | 3 |
2 | Singe féroce | Serviteur | 3 |
2 | Brave Sabot-de-sang | Serviteur | 4 |
2 | Baston | Sort | 5 |
1 | Hurlesang | Arme | 7 |
1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
1 | Élise Cherchétoile | Serviteur | 4 |
1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
1 | Justicière Coeur-Vrai | Serviteur | 5 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Baron Geddon | Serviteur | 7 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Bonjour jeune aventurier, approche, et trouve toi une place près du foyer, j'allais justement conter mon histoire.
Alors que quelques mois auparavant (https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/tgt-guerrier-fatigue-6231), Garrosh Hurlenfer parvenait à anéantir les forces obscures de Gul'Dan, il apprit par de sombres murmures que des Dieux très anciens avait redonné vie au puissant démoniste.
Des Villageois possédés par les Dieux très anciens avaient ralliés les forces de Gul'Dan. Les Conseillers de Sombre-Comté tapis dans l'ombre depuis des décennies décidèrent également de rejoindre l'armée du démoniste. Ils bénéficiaient d'une puissance grandissante au fur et à mesure que de nouvelles recrues s'enrôlaient pour servir le mal.
Gul’Dan avait, durant son sommeil, enrichit ses connaissances d'invocateur. Il prononça un Rituel interdit qui démultiplia son armée.
Il était fin prêt à prendre sa revanche sur Garrosh Hurlenfer.
Mais le guerrier ne se doutait pas, qu'outre la menace du démoniste, les Dieux très anciens en personne s'étaient levés pour reprendre possession du monde.
Parmis eux, les plus dangereux étaient C'Thun et N'Zoth le corrupteur.
C'thun avait enmagasiné suffisamment de puissance pour anéantir d'un seul coup n'importe quel ennemi s'opposant à sa suprémacie.
N'Zoth, avait, quant à lui, le pouvoir de faire ressurgir des enfers ses fervents défenseurs nécromants.
Le fier guerrier pouvait toujours compter sur ses puissants serviteurs qui lui avaient permis de remporter de nombreuses batailles.
Ainsi, Le Chevalier noir, Sylvanas Coursevent, Harrison Jones, le légendaire dragon Ysera et bien entendu Grommash Hurlenfer étaient restés fidèle à Garrosh, et bien décidés a en finir pour de bon avec les armées adverses.
Les jeunes Élise Cherchétoile et Justicière Coeur-Vrai, quant à elles, assuraient les arrières du guerrier, qui maniait toujours la Hache de guerre embrasée avec une dextérité exemplaire.
Les murmures des Dieux très anciens n'avaient pas causé que du tort à l'armée de Garrosh. Certains rebels s'étaient opposés à servir les forces démoniaques.
Le guerrier pouvait compter sur de nouveaux alliés : le légendaire Malkorok, les Goules ravageuses et les Braves Sabot-de-sang qui ne renonçaient devant rien.
Non décidé à servir Garrosh Hurlenfer, Varian Wrynn menait son combat parallèle contre les vils Dieux très anciens.
De terribles combats seront à prédire dans les jours à venir pour le fils de Grom et le père d'Anduin.
Adepte du Guerrier et du Prêtre Contrôle, peu séduit par les decks C'Thun et N'Zoth omniprésents dans la méta actuelle, je me suis mis en tête de faire revenir sur le devant de la scène ces 2 decks bien connus de tous.
Pour être honnête, la tâche me semble bien plus ardue pour le jeune Anduin Wrynn.
Alors, si l'on résume la méta vulgairement, quels decks va t-on très souvent croiser ?
Il nous faut donc de quoi contrer les decks très agressifs et les decks contrôle jouant de gros serviteurs. Qui de mieux que le guerrier peut répondre à cela ?
Inconvénients :
L'idée est de pouvoir répondre à toutes les menaces adverses. On joue beaucoup de cartes situationnelles, telles que Le Chevalier noir, Harrison Jones, Brise-sort qui devraient surprendre l'adversaire et qui, si elles n'ont pu être jouées, pourront toujours être recyclées par un lot de légendaires grâce à Élise Cherchétoile.
Elise, tout comme la Justicière, sont des éléments clé pour vaincre les decks contrôle.
Contre guerrier
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Contre prêtre
Les deux premières pour se débarrasser de serviteurs gênants que le prêtre peut invoquer assez rapidement telles que les Clerc de Comté-du-Nord et les Acolyte capuchonnée. Le reste pour avoir rapidement nos cartes de contrôle car le combat sera probablement très long.Contre le prêtre, il ne faut pas se précipiter pour jouer Ysera ou Sylvanas qui risquent de se voir ensevelir !
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Contre druide
Même topo que pour le prêtre, vous aurez des serviteurs avec beaucoup de HP à gérer. Jouez vos Exécutions et Heurts avec parcimonie.*************************************************************************************************************
Contre paladin
La encore, on s'oriente vers un combat relativement long. Apprêtez vous toujours à pouvoir gérer Sylvanas ou Tirion (le chevalier noir est un bon contre). Hormis cela, le matchup est favorable.*************************************************************************************************************
Contre mage
On en croise assez peu si ce n'est quelques Freeze et Tempo Yogg Saron. Une fois de plus, un matchup long qui ne devrait pas poser de problème.*************************************************************************************************************
Contre chasseur
En gros, tout notre early deck pour contenir l'aggro. Et puis, évidemment Baston qu'il faudra jouer à bon escient ! La justicière peu sembler très lente, mais encore une fois, nous n'avons pas de soin dans le deck, pour tenir la distance contre le chasseur, vous en aurez besoin.
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Contre démoniste
Le deuxième n'étant pas particulièrement dur à contrer, on gardera uniquement nos cartes d'early pour faire fasse à l'aggro. Le matchup reste compliqué puisqu'on ne bénéficie pas de cartes pour reprendre de la vie, ni de cartes pour engendrer de l'armure rapidement.
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Contre voleur
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Contre chaman
Sans la hache en main de départ ça risque d'être compliqué, car la saloperie de Trogg des tunnels grossit à vue d’œil ! On garde même les 2 haches en main si on les a, ça servira contre l'Esprit farouche. Baston sera toujours la bienvenue après une Evolution sur un plateau bien garnis. On garde bien sur les provoc pour temporiser l'arrivée de la Justicière et éventuellement une Exécution pour le Sans-Visage.*************************************************************************************************************
Contre Druide Ramp C'Thun :
Contre Prêtre C'Thun :
Contre Pala divin :
Contre Chaman Evolve :
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Définitivement Malkorok qui n'apporte pas une grosse plus-value mais je m'amuse à le jouer et il a su apporté la différence contre certains decks contrôle. Ce peut être envisageable de le remplacer par Alexstrasza ou encore Hurlesang. Un guerrier sans arme c'est triste ! On essaie de faire le deuil de la Morsure de la mort comme on peut !
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Je rajouterai des vidéos d'autres matchup particulièrement contre aggros et d'autres Guerrier Contrôle pour vous prouver que ce deck n'a rien à leur envier, si bien sur, mon guide suscite votre intérêt ! N'hésitez pas également à me demander si vous voulez voir le deck contre d'autres matchups spécifiques !
A bientôt
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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