"Wrath and Might" C'est un deck druide plutôt late, qui utilise des cartes puissantes. Il a des solutions pour la plupart des situations.
Avantages:
Il s'adapte aux différentes situations, avec des réponses face aux aggros (Balayage / Météore / Kodo) et également face aux contrôles (Chasseur de Gros Gibier))
La combo : Rugissement sauvage + Force de la nature peut sortir de situations difficiles pour abréger le combat en un clin d'oeil.
Il est stable et possède des cartes à fort card advantage peuvent permettre de reprendre l'initiative.
Inconvénients :
Il est de facto assez cher
Il est préférable de prendre le contrôle de table au début de la partie
Mieux vaut avoir une bonne main de départ également
Les cartes clé
On peut citer les cartes de la fameuse combo (Rugissement sauvage et Force de la nature). Tout comme des cartes au fort card advantage (comme Cénarius, le Marche-soleil que l'on ne présente plus, ou encore Cairne). Le Drake azur et le Mage de sang Thalnos donnent une bonne puissances à vos sorts tout en permettant de s'implanter sur la table.
Comment jouer le deck ?
Il est préférable de prendre l'avantage au début de la partie (avec l'Innervation par exemple). Si vous réussissez à garder le board contrôle, la victoire est plus que probable. Une fois bien implanté, vous déloger sera difficile, notamment contre les decks aggro. Contre les aggros, il ne faut cependant pas se laisser déborder et utiliser les différents removals du deck (Colère, Balayage, Météores, Kodo déchainé), quitte à les faire comboter avec le Mage de sang Thalnos. Contre les decks plus contrôles, mieux vaut garder le Météore et évidemment le Chasseur de gros gibier. Dès que vous avez la combo, il faut trouver un moyen de passer pour aller directement sur le héros (si vous avez déjà des cartes solides sur table, vous pouvez faire énormément de dégâts en un seul tour).