Auteur | Acanos |
Création | 21 janv. 2016 |
Mise à jour | 01 févr. 2016 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 1 740 |
Note | 22 |
Vues | 297 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
2 | Puissance accablante | Sort | 1 |
2 | Sinistre colporteur | Serviteur | 2 |
2 | Terreur du Vide | Serviteur | 3 |
2 | Implorateur du Vide | Serviteur | 4 |
1 | Ombreflamme | Sort | 4 |
2 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Lobe-Bombe | Serviteur | 5 |
1 | Robot de soins antique | Serviteur | 5 |
En résumé : c'est un midrange. Si vous faites une très bonne sortie face à une moins bonne de l'adversaire n'hésitez pas à le jouer comme un aggro, mais il reste fort en mid game et a souvent suffisamment d'avance pour avoir encore des chances si la partie dure jusqu'au late game.
Avantages:
Inconvénients :
L'Oeuf de nérubien est l'une des cartes maitresse du jeu. De nombreux moyen de le casser rapidement sont à disposition. Attention à comment vous le placez quand vous le jouez, toujours prévoir que vous pouvez piocher une terreur du vide qui peut être mieux pour casser l’œuf qu'un autre moyen. L'Implorateur du Vide est une autre carte très forte. Si j'ai déjà un tour 1 en main je n'hésite pas à le garder en main de départ en espérant piocher pour poser des créatures à chaque tour. L'idéal est bien sur de le comboter avec le garde funeste, mais quelque soit le démon qu'il pose il est bien.
Deuxième paragraphe.
Jouer aggressif si vous voyez que l'adversaire a un jeu contrôle ou un midrange. Contrôlez face aux jeux les plus aggressif. Faites bon usage de vos mass removal que sont les flammes infernales et l'ombreflamme. Les Flammes infernales peuvent aussi servir à achever l'adversaire de temps en temps, l'Ombreflamme peut aussi servir en combo avec Puissance accablante pour une grosse explosion ou avec l'Implorateur du Vide pour faire venir le garde funeste. Au tour 1 réfléchissez quand vous avez le choix (particulièrement avec la pièce) à ce qui embêtera le plus l'adversaire. Par exemple si vous avez le choix entre Jongleur de couteaux ou Gnome lépreux, suivant l'adversaire ce n'est pas forcément le même choix. Si l'adversaire va tuer le gnome avec son pouvoir mieux vaut jouer le jongleur. Si vous jouez contre quelqu'un qui a de bonnes chance de jouer une 3/2 (paladin par exemple) jouez le gnome. Note : le Guerrier branchie-bleue a l'air d'une carte random remplaçable mais est bien mieux qu'il ne parais. En début de partie il tue souvent un jongleur de couteau, en fin de partie face à contrôle il peut recevoir une ou 2 (parfois même 3) puissance accablante pour faire perdre un adversaire qui se sentait à l'aise ayant purgé le board.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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