Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneZoo - Standard (DTA)

Résumé : Deck Zoo démoniste jouable en mode standard efficace en ladder.
Auteur Darkeater
Création 30 avril 2016
Mise à jour 01 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 2 200
Note
...
Vues 282
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (18)

Carte Type Mana
2
Rituel interdit
Sort0
2Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2
Villageois possédé
Serviteur1
2Sinistre colporteurServiteur2
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
2
Conseiller de Sombre-Comté
Serviteur3
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Nain sombreferServiteur4
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck Zoo démoniste classique jouable en mode standard, efficace en ladder.

Avantages:

  • Deck efficace avec un très bon early game
  • Efficace contre les decks aggro et contrôle (C'Thun compris)
  • Combos intéressante à mettre en place
  • Deck peu chère en poussière (1 épique, 0 légendaire !)

Inconvénients :

  • Sensible au AOE
  • Si l'adversaire arrive à gérer le début de partie c'est très difficile de reprendre l'avantage
  • Les deux Garde funeste peuvent être problématique si ils sont les deux dans la main
  • Absence de silence

Les nouvelles cartes du Zoo

Le Rituel interdit fait partie des nouvelles cartes de l'extension et se révèle être très efficace dans le démoniste Zoo. Elle fonctionne très bien avec beaucoup de carte du deck (Loup alpha redoutable, Conseiller de Sombre-Comté, Jongleur de couteaux, Géant des mers...)

Le Villageois possédé est très intéressant. Malgré ses statistiques peu intéressantes, son râle d'agonie permet une bonne tenue de board. Il permet de prendre un trade en laissant un petit token sur le plateau de jeu. Il fait parti des cartes du deck qui vont résister aux dégats de zone (Écuyère d'Argent, Chef du gang des diablotins...)

Le Conseiller de Sombre-Comté est une excellente carte qui fonctionne très bien dans le deck. Ses 5 points de vie son très difficile à gérer pour l'adversaire et il fonctionne très bien avec le Rituel interdit.

Comment jouer le deck ?

Le principe du deck est de prendre l'avantage en début de partie et ensuite de controler le board en posant toujours plus de créature. Il faut se méfier des dégâts de zone, si on sent que l'adversaire va en jouer un, on s'adapte à la situation et on garde des créatures en réserve pour repartir.

En main de départ on garde les T1 (Diablotin des flammes, Marcheur du Vide, Villageois possédé...). On contrôle bien le board le but du deck n'est pas de tuer le plus vite possible il ne faut pas hésiter à faire des traddes.

Le Limon des marais acide est la pour contrer les voleurs, guerriers et paladins qui reviennent en force depuis la sortie de l'extension. De plus il peut vous sauver la vie contre un chaman cancer en détruisant son Marteau-du-Destin.

Le Géant des mers est un réel atout depuis le nerf du Chasseur de gros gibier, en général l'adversaire aura beaucoup de mal à le gérer.

Les variantes

Limon des marais acide => Terreur du Vide

Limon des marais acide => Gormok l'Empaleur

Variante plus agressive : Avant de jouer cette version, je jouais une version plus agressive avec Leeroy Jenkins et un Feu de l'âme. Cette version bien que moins stable fonctionnait également très bien si vous êtes tenté.

Passer en low-cost

Géant des mers => Jongleur de flammes ou Brise-sort

J’espère que le deck vous plaira, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour dire se que vous en pensez. Merci et bon jeu :)

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