| Auteur | Luminarëh |
| Création | 21 mai 2014 |
| Mise à jour | 27 mai 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 4 960 |
| Note | 199 |
| Vues | 6 157 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Rédemption | Sort | 1 |
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
| 1 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 1 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
| 1 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Chevalier de sang | Serviteur | 3 |
| 2 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | Ancien maître brasseur | Serviteur | 4 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 2 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
Ce deck est mon tout premier : soyez indulgent et surtout conseillez moi s'il vous plait !
Avantages:
Ce deck a deux pioches : Faveur divine et Acolyte de la souffrance . A utiliser à bonne escient, et si vous trouvez qu'il y a trop peu de pioche, sacrifé une carte pour ajouter une autre faveur divine.
Ce deck a du control de board : Pyromancien, Consecration, la Championne en vrai-d'argent, Kodo + Garde-paix, Égalité. N'oubliez pas le combo égalité + pyromancien qui clean le board entièrement (et fera rager votre ennemi)
La Rédemption et le Golem des moissons / Cairne Sabot-de-Sang permettent de tempo très très efficacement. La rédemption m'a sauvé plus d'une fois !
Le Chevalier de Sang peut comboter férocement avec les deux Protecteurs d'argent.
Le finish peut se faire à l'aide de combo ou de manière féroce (ou les deux). Le combo ultime reste Leeroy Jenkins + Jeune maître brasseur + Leeroy Jenkins . Pour seulement 8 de mana, vous avez 12 de dégats minimum.
Je me répète mais le principe réside dans la symbiose panda/buff et panda/charge !
Les début de game sont souvent très lents : vous contrôlez tout en réfléchissant au combo qui vous installera dans la partie durablement. Si toutefois l'adversaire ne fait pas grand chose, n'hésitez pas à lâcher un combo buff pour être très agressif.
Toutefois, dans la plupart des parties, vous chercherez à calmer le jeu et à préparer le combo qui vous installera durablement dans la partie jusqu'à la victoire. Il faut prévoir les Choc de flammes / Maléfice / Métamorphose / Siphonner l'âme qui sont vos craintes.
C'est à vous de gérer. Chaque partie est unique ce qui rend ce deck très amusant à jouer (en plus de l'originalité). On peut finir la game au tour 7-8 comme au tour 17-18.
Évidemment, de nombreux changements sont à faire, mais n'étant pas le plus expérimenté des joueurs (et loin de là), j'attends un peu d'aide de ma chère communauté française ! Je compte sur vous les enfants pour me guider.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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