Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneAnduin never die

Résumé : Anduin est immortel, et pour son grand retour, il a transmis un peu de son pouvoir à ses adeptes
Auteur hypok
Création 26 août 2016
Mise à jour 03 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 100
Note
...
Vues 228
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (21)

Carte Type Mana
2Châtiment sacréSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
1
Oracle cristallin
Serviteur1
1Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2
Ressusciter
Sort2
1Vol d'espritSort2
1Nova sacréeSort3
2
Fou en onyx
Serviteur4
2
Ombre mouvante
Serviteur4
2
Prêtre du festin
Serviteur4
2
Mal déterré
Sort5
1
Ensevelir
Sort6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
1
Tauren contaminé
Serviteur4
1
Barnes
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Parce qu'Anduin n'a pas sa place dans les bas fonds de la meta, voici un deck assez inspiré de Kolento, mais avec tout de même quelques variantes, et d'autres idées de-ci, de-la.

Résumé du deck

Donc comme indiqué dans le titre, la clé pour vivre longtemps, c'est d'être immortel... c'est sûr, ça aide. Et comme disait Freddy à son poto Duncan Mc Leod:

Here we are, Born to be kings, We're the princes of the universe, Here we belong, Fighting to survive in a war with the darkest powers,

And here we are, We're the princes of the universe, Here we belong, Fighting for survival, We've come to be the rulers of your world,

I am immortal, I have inside me blood of kings, I have no rival, No man can be my equal, Take me to the future of your world

ça colle quand même plutôt pas mal comme musique d'entrée pour la saison qui approche!

Avantages:

  • le plaisir de rejouer prêtre en ladder
  • le risque de resu de mauvaises cartes est très limité (pas de Clerc de Comté-du-Nord)
  • pas mal de contrôle
  • une petite touche de RNG juste ce qu'il faut

Inconvénients :

  • sans doutes un manque de gros AOE (4+), mais ça, c'est pas nouveau, compensé par les mots et les Ensevelir, ainsi que trois AOE plus classiques
  • Cairne est absent, d'un parce que je ne l'ait pas, et de deux parce que je préfère les Ombre mouvante
  • aucune provocation, à voir à l'usure si c'est un problème ou pas.
  • aucun Limon ou Harrison, afin d'éviter qu'ils ne soient résu

Les cartes clé

Côté clés, il y en à beaucoup, c'est d’ailleurs un des intérêts du deck, il est très polyvalent.

Ressusciter et Fou en onyx sont la base, afin de ramener les Maître-lame sans déclencher leur cri de guerre, mais également les râle d'agonie.

Barnes a également beaucoup de chances de ramener quelque chose d'utile, et même si une 1/1 peut faire sourire, l'effet est la, et surtout, vous pourrez les ramener pour 2 mana dans leur état d'origine.

N'Zoth le corrupteur est également la pour faire revenir tout ce petit monde en fin de partie, si les premières, secondes, voire troisièmes salve n'étaient pas suffisantes.

Comment jouer le deck ?

Au mulligan, tentez de garder Maître-lame , Kvaldir , Châtiment sacré, ainsi que les mots, selon la situation.

Je conseille de laisser Mot de pouvoir : Gloire dans ce deck, qui pourra vous arranger en début de partie, et même plus tard, il paralyse efficacement un adversaire quand vous n'aurez pas trop de présence sur le board, surtout si il a 4 d'attaque..

Ensuite, protégez vous avec les Maître-lame et les Ombre mouvante en les sacrifiant, c'est justement le but, ils reviendront vite.

J'ai mis les deux Ensevelir, ça peut paraître lent, mais en vous soignant chaque tour, et surtout, si vous arrivez à déclencher les Prêtre du festin , votre santé ne sera pas vraiment un problème.

Quelques cartes ne sont pas "indispensables" dans ce deck, mais participent à son bon fonctionnement, je pense notamment à Kvaldir blessé et Alchimiste de Sombre-Comté , si vous avez des idées, n'hésitez pas à commenter (Cairne pourrait prendre la place de l'alchimiste sans doutes, et ferait une synergie de plus pour N'Zoth), mais tout ça sans oublier qu'il ne faut pas trop impacter les résu de façon négative !

Quoi qu'il en soit, ce type de deck est juste un régal à jouer, ça change, en espérant que la méta évolue dans le bon sens.

edit : l'alchimiste est remplacé par un Pyro, ainsi, en cas de zoo, ça permet de mieux vivre les 3/4 premiers tours, j'espère juste qu'il ne va pas polluer les résu.

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