Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneArmée de la Lumière

Résumé : N'Zoth + Reno + Contrôle du board, ça fait bon ménage.
Auteur DeathSquat
Création 22 juin 2016
Mise à jour 22 juin 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 13 120
Note
...
Vues 227
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (13)

Carte Type Mana
1
Héroïne altruiste
Serviteur1
1RédemptionSort1
1ÉgalitéSort2
1
Lance d'Argent
Arme2
1Faveur divineSort3
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
1
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
1Championne en vrai-argentArme4
1
Chevalier murloc
Serviteur4
1ConsécrationSort4
1
Veille solennelle
Sort5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
1Auspice funesteServiteur2
1
Jongleur de flammes
Serviteur2
1
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Tauren contaminé
Serviteur4
1
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Robot de soins corrompu
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck Contrôle sur le principe d'avoir le contrôle du board à chaque instant. Le deck est dynamique, rempli de possibilité et très solide, bien qu'un peu cher.

Résumé du deck

Le principe est simple, le deck est basée sur la construction avec des possibilités de départ dès le tour 1 (avec un peu de chance, sinon tour 2) sur lequel on enchaîne, et ce sans vraiment de tour vide (=ou on à rien à faire). La courbe de mana permet de maintenir la pression avec un board qui peut répondre à ce que fait l'adversaire à chaque tour, histoire de maintenir et même renforcer votre domination sur la partie.

Avantages:

  • Le deck est très permissif, les cartes n'ont pas beaucoup de contrainte et les possibilités de combinaisons entre les cartes sont très nombreuses
  • Même chose pour la courbe de mana, les cartes n'ont pour la plupart, pas un coup si élevé, ce qui permet d'en jouer facilement 2 chaque tour et même d'utiliser le pouvoir héroïque une fois au tour 10. L'Empereur Thaurissan peut même le rendre plus flexible.
  • Le deck est très équilibré, il y a 4 cartes de pioches, entre 2 et 4 provocations, 3 soins possibles (Reno Jackson peut être joué dès qu'il est pioché vu qu'il n'y a pas de carte en double). Il y a de l'anti-aggro avec le Contrôleur mental et l'Auspice funeste, et aussi des removal avec le Garde-paix de l'Aldor ou la Gardienne d'Uldaman qui servent à faire du traid, sans compter les 3 armes du deck (celle de Tirion Fordring comprise).
  • Le late game reste impressionnant grâce à Tirion Fordring et N'Zoth le corrupteur

Inconvénients : Contre un adversaire aggro qui fait une trop grosse sortie, on peut être trop dépendant du top deck Reno Jackson pour survivre.

Les cartes clé

Conservez l'Auspice funeste ou Reno Jackson dans votre main de départ face à un aggro et vous doublerez vos chances de victoire. N'Zoth le corrupteur est lui très utile durant le late game.

Comment jouer le deck ?

Le deck n'est pas très compliqué à jouer, il faut jouer sur la courbe de mana, placer du board très vite, si possible avant votre adversaire et si ce n'est pas le cas, batailler pour obtenir la domination. Le late game est quand à lui très facile avec un pouvoir héroïque amélioré, des cartes à exaltations et un N'Zoth le corrupteur en guise de clou du spectacle.

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