Un petit deck meule améliorable (car faites avec le peu de cartes que j'ai) mais qui semble assez fort pour contrer les decks BDF traditionnels.
Meuler est la meilleure source de DPT (et les soins la meilleure source... heu... de soins)
L'idée est la suivante : les serviteurs étant d'office 1/1 (à de rares exceptions près), même si leur game text est fabuleux, il est peu probable qu'il fasse la game (à l'exception peut-être d'une Alexstrasza
ou d'une Onyxia
précoce). Bref, la plupart du temps, ce sont des 1/1 et ces tokens resteront rarement longtemps.
Les sorts de dégâts direct, c'est beau, ça met des dégâts, ça peut faire gagner mais c'est quand même cher, et cela sans gérer le board.
Et donc, qu'est-ce qu'il reste pour infliger des dégâts sur le long terme tout en ayant de la gestion de board ? Le meule, pardi ! La fatigue, plus la kyrielle de soins accumulé, va faire une vraie différence dans le late game ! Pas les 1/1...
Avantages:
- Honnêtement, fort, surtout si votre adversaire s'étend trop ou se méfie pas assez du meule
- L'arme du voleur, c'est 2 créatures gérées sur 2 tours pour seulement 2 mana (le pouvoir le plus rentable), sauf gel bien entendu
- Amusant à jouer ! ^^
- Pas basé sur le flood du board (en général max 3 créatures sur le board), donc les AoE de l'adversaire sont inefficaces
- Honnêtement ? Vous allez vous faire des amis ^^ (deux adds en quelques games :P )
Inconvénients :
- Peut être tendu sur une sortie sauvage de l'adversaire (genre les légendaires dragons citées plus haut).
- Pas de moyens ultimes de gérer des grosses créas (sur du buff ou autre surprises)... On compte sur les silences, les disparitions et la lucidité ;)
- Oui, on est à poil contre un OTK... Quoi que, sur une sortie sauvage, on peut lui faire défausser des cartes-clef et arriver à la fatigue tour 8. (mais bon, OTK reste un mauvais match up je pense).
- Le deck n'est pas opti car j'ai pas toutes les cartes... à vous de l'améliorer ;)
Les cartes clé
Notre DPT & heal
- Oracle froide-lumière
: La grande star évidemment, c'est elle qui va faire votre game. Et honnêtement, que votre adversaire pioche des 1/1 : la bonne affaire ! - Recrutement
: Fait le café, va surtout permettre de faire une vraie différence au "card deck avantage". A copier : surtout les Robot de soins antique
(tellement fumé dans ce BDF...) et les Oracle froide-lumière
(tellement de meule !) - Robot de soins antique
: Bah oui, 8 de soin, c'est café... ça annule un tour bourré de 7/7 adversaire (+ ping du mage, ouais en général c'est du mage en face) - Brann Barbe-de-Bronze
: Évidemment, Oracle froide-lumière
x 2 ou Robot de soins antique
x 2... - Ancien maître brasseur
et Jeune maître brasseur
: Pour remonter les cartes-clefs ci-dessus, pour seulement 1 de mana... - Disparition
: Après le tour 7-8, ça devient vraiment méchant : faire une combo, remonter les cartes plus celles de l'adversaire (idéal avec la meule...). - Pas de l'ombre
: Le même esprit que précédemment, mais pour une seule créature (ce qui est souvent suffisant) et pour beaucoup moins cher. Vous pouvez en placer deux...
Gérer le board adverse
L'adversaire a méchamment tendance à vouloir s'étaler dans ce BDF, donc les cartes suivantes vous seront utiles à moindre coût :
Attention néanmoins au maniement des AoE, à ne pas sortir trop vite. En effet, prévoyez toujours que votre adversaire lâche 7 1/1 sur le board au bout d'un moment (ça arrive souvent au moins une fois par partie). N'oubliez pas non plus que votre arme permet de gérer un token par tour (qui ne contre-attaque qu'à 1) donc ne paniquez pas s'il y a 3 ou 4 1/1 en face...
- Chouette bec-de-fer
et Brise-sort
(c'est pareil, ce sont des 1/1 pour 1) ; J'en ai mis 2, au cas où l'adversaire craquerait un peu niveau buff... J'en ai pas vu beaucoup, le plus fréquent c'est p'têt le +10/+10 donné par le Prince voleur Rafaam
(mais dans ce cas, il faut accepter de recevoir 10... mais vous inquiétez pas, z'avez assez de heal).
Les choix discutables
- Trahison
: Je trouvais ça fun de remettre une carte qu'on voyait quasiment plus... C'est quand même - 2 serviteurs s'il y en a trois en face, un mini AoE mignon et qui peut avoir son utilité si les créatures sont un peu boostées (genre [*]Champion de Hurlevent
). Mais bon, c'est pas la carte du rêve non plus... - Kriss
: Davantage pour le combo avec le pyromancien et la capacité à tuer n'importe quel serviteur (les provocations sont les ennemis du héro power du voleur) que pour le sort en lui-même. Fin bon... - Rampante hantée
: Une assez excellente carte pour ce BDF (même si Avortons tremblants
c'est intrinsèquement mieux, mais j'ai pas la carte), du moins pour donner à manger à l'adversaire et lui donner l'illusion qu'on veut le board control (ce qui n'est pas nécessaire). - Horreb
: Carte qui a l'air de faire le café et en fait... pas tant que ça... En soi, l'adversaire aura rarement des sorts et sur la fin, il pourra la plupart du temps les jouer (les serviteurs coûtant qu'1 de mana...). Bref, je l'ai pas senti faire une différence énorme. Je pense que c'est une carte qui peut clairement sauter. - Prêtresse d'Élune
: Oui ça fait drôle de la voir, mais c'est quand même un heal de 4 (du coup meilleure que Prophète du Cercle terrestre
car seulement 3 et son heal sera jamais utile aux serviteurs). Mais franchement, ça marche. Vu que le postulat de ce deck est de se dire que la victoire dans ce BDF ne passe que via la meule et les soins...
D'autres cartes ?
J'imagine que mettre des légendaires craquées comme
Ragnaros, seigneur du feu
,
Alexstrasza
ou
Onyxia
peuvent aider à donner une autre manière de gagner sur une sortie un peu chanceuse (même si ce sont les seules sources de dégâts early game donc bon).
Reno Jackson
est un heal non négligeable (mais hyper late game par contre).
Niveau meule, il y a les classiques Epées dansantes
qui peuvent être vraiment sympas, j'imagine :D Faut trouver de la place (moins de silences ? Moins d'AoE ?...)
Comment jouer le deck ?
Le but, ça va vraiment de tuer l'adversaire à la fatigue, mais ce n'est pas si utile de lui faire défausser des cartes (même si c'est toujours jouissif). La quantité de soins est normalement suffisante pour tanker les 1/1 adversaires. Un peu d'AoE pour calmer l'adversaire s'il s'emballe trop, un hero power génial pour tuer du token...
Le mulligan ?
Je suis pas un grand spécialiste du mulligan, mais j'aurai tendance à dire de garder les cartes clefs, surtout Recrutement
, Oracle froide-lumière
, Robot de soins antique
et Brann Barbe-de-Bronze
histoire d'avoir du répondant. Avoir une AoE sous la main (Éventail de couteaux
et Goule instable
sont les plus fiables en début de partie) permet de gérer une situation qui s'emballerait trop vite.
En conclusion
C'est mon premier deck, et il est consacré au format BDF (que j'aime en général bien... moins compétitif, parfois de bonnes idées, pas nécessaire d'avoir toutes les cartes, demande de l'imagination en deck-building).
J'ai vraiment aimé jouer ce deck car je trouve que jouer meule est déjà en soi très original, mais particulièrement dans ce format où les gens tente des "fausses bonnes idées" (genre Attise-flammes
, Projectiles des Arcanes
qui tuent des tokens... mais font peu de dégâts ; Élise Cherchétoile
qui randomise totalement la game, des légendaires qui font "peur" mais qui ont peu d'effets) et qui sont simplement battus à la pioche (et découvrent que les 1/1 font rarement la différence).
J'espère que vous allez apprécier le deck, que vous avez lu le pavé (sinon c'est stupide, j'écris dans le vide) et que vous allez réagir dans les commentaires (pour m'insulter, me traiter de noob ou écrire une remarque constructive :P )