Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[BDF] (Miniature) Meule

Résumé : Le meule, la meilleure source de DPT dans ce BDF ^^
Auteur Sirian
Création 28 janv. 2016
Mise à jour 28 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Bras de fer (Guerre en miniature)
Coût 2 680
Note
...
Vues 1 537
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Voleur (11)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
1KrissSort2
2
Recrutement
Sort2
1TrahisonSort2
2Éventail de couteauxSort3
2DisparitionSort6

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
1
Goule instable
Serviteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
2Prêtresse d'ÉluneServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un petit deck meule améliorable (car faites avec le peu de cartes que j'ai) mais qui semble assez fort pour contrer les decks BDF traditionnels.

Meuler est la meilleure source de DPT (et les soins la meilleure source... heu... de soins)

L'idée est la suivante : les serviteurs étant d'office 1/1 (à de rares exceptions près), même si leur game text est fabuleux, il est peu probable qu'il fasse la game (à l'exception peut-être d'une Alexstrasza ou d'une Onyxia précoce). Bref, la plupart du temps, ce sont des 1/1 et ces tokens resteront rarement longtemps.

Les sorts de dégâts direct, c'est beau, ça met des dégâts, ça peut faire gagner mais c'est quand même cher, et cela sans gérer le board.

Et donc, qu'est-ce qu'il reste pour infliger des dégâts sur le long terme tout en ayant de la gestion de board ? Le meule, pardi ! La fatigue, plus la kyrielle de soins accumulé, va faire une vraie différence dans le late game ! Pas les 1/1...

Avantages:

  • Honnêtement, fort, surtout si votre adversaire s'étend trop ou se méfie pas assez du meule
  • L'arme du voleur, c'est 2 créatures gérées sur 2 tours pour seulement 2 mana (le pouvoir le plus rentable), sauf gel bien entendu
  • Amusant à jouer ! ^^
  • Pas basé sur le flood du board (en général max 3 créatures sur le board), donc les AoE de l'adversaire sont inefficaces
  • Honnêtement ? Vous allez vous faire des amis ^^ (deux adds en quelques games :P )

Inconvénients :

  • Peut être tendu sur une sortie sauvage de l'adversaire (genre les légendaires dragons citées plus haut).
  • Pas de moyens ultimes de gérer des grosses créas (sur du buff ou autre surprises)... On compte sur les silences, les disparitions et la lucidité ;)
  • Oui, on est à poil contre un OTK... Quoi que, sur une sortie sauvage, on peut lui faire défausser des cartes-clef et arriver à la fatigue tour 8. (mais bon, OTK reste un mauvais match up je pense).
  • Le deck n'est pas opti car j'ai pas toutes les cartes... à vous de l'améliorer ;)

Les cartes clé

Notre DPT & heal

Gérer le board adverse

L'adversaire a méchamment tendance à vouloir s'étaler dans ce BDF, donc les cartes suivantes vous seront utiles à moindre coût :

Attention néanmoins au maniement des AoE, à ne pas sortir trop vite. En effet, prévoyez toujours que votre adversaire lâche 7 1/1 sur le board au bout d'un moment (ça arrive souvent au moins une fois par partie). N'oubliez pas non plus que votre arme permet de gérer un token par tour (qui ne contre-attaque qu'à 1) donc ne paniquez pas s'il y a 3 ou 4 1/1 en face...

  • Chouette bec-de-fer et Brise-sort (c'est pareil, ce sont des 1/1 pour 1) ; J'en ai mis 2, au cas où l'adversaire craquerait un peu niveau buff... J'en ai pas vu beaucoup, le plus fréquent c'est p'têt le +10/+10 donné par le Prince voleur Rafaam (mais dans ce cas, il faut accepter de recevoir 10... mais vous inquiétez pas, z'avez assez de heal).

Les choix discutables

  • Trahison : Je trouvais ça fun de remettre une carte qu'on voyait quasiment plus... C'est quand même - 2 serviteurs s'il y en a trois en face, un mini AoE mignon et qui peut avoir son utilité si les créatures sont un peu boostées (genre [*]Champion de Hurlevent). Mais bon, c'est pas la carte du rêve non plus...
  • Kriss : Davantage pour le combo avec le pyromancien et la capacité à tuer n'importe quel serviteur (les provocations sont les ennemis du héro power du voleur) que pour le sort en lui-même. Fin bon...
  • Rampante hantée : Une assez excellente carte pour ce BDF (même si Avortons tremblants c'est intrinsèquement mieux, mais j'ai pas la carte), du moins pour donner à manger à l'adversaire et lui donner l'illusion qu'on veut le board control (ce qui n'est pas nécessaire).
  • Horreb : Carte qui a l'air de faire le café et en fait... pas tant que ça... En soi, l'adversaire aura rarement des sorts et sur la fin, il pourra la plupart du temps les jouer (les serviteurs coûtant qu'1 de mana...). Bref, je l'ai pas senti faire une différence énorme. Je pense que c'est une carte qui peut clairement sauter.
  • Prêtresse d'Élune : Oui ça fait drôle de la voir, mais c'est quand même un heal de 4 (du coup meilleure que Prophète du Cercle terrestre car seulement 3 et son heal sera jamais utile aux serviteurs). Mais franchement, ça marche. Vu que le postulat de ce deck est de se dire que la victoire dans ce BDF ne passe que via la meule et les soins...

D'autres cartes ?

J'imagine que mettre des légendaires craquées comme Ragnaros, seigneur du feu, Alexstrasza ou Onyxia peuvent aider à donner une autre manière de gagner sur une sortie un peu chanceuse (même si ce sont les seules sources de dégâts early game donc bon). Reno Jackson est un heal non négligeable (mais hyper late game par contre).

Niveau meule, il y a les classiques Epées dansantes qui peuvent être vraiment sympas, j'imagine :D Faut trouver de la place (moins de silences ? Moins d'AoE ?...)

Comment jouer le deck ?

Le but, ça va vraiment de tuer l'adversaire à la fatigue, mais ce n'est pas si utile de lui faire défausser des cartes (même si c'est toujours jouissif). La quantité de soins est normalement suffisante pour tanker les 1/1 adversaires. Un peu d'AoE pour calmer l'adversaire s'il s'emballe trop, un hero power génial pour tuer du token...

Le mulligan ?

Je suis pas un grand spécialiste du mulligan, mais j'aurai tendance à dire de garder les cartes clefs, surtout Recrutement, Oracle froide-lumière, Robot de soins antique et Brann Barbe-de-Bronze histoire d'avoir du répondant. Avoir une AoE sous la main (Éventail de couteaux et Goule instable sont les plus fiables en début de partie) permet de gérer une situation qui s'emballerait trop vite.

En conclusion

C'est mon premier deck, et il est consacré au format BDF (que j'aime en général bien... moins compétitif, parfois de bonnes idées, pas nécessaire d'avoir toutes les cartes, demande de l'imagination en deck-building).

J'ai vraiment aimé jouer ce deck car je trouve que jouer meule est déjà en soi très original, mais particulièrement dans ce format où les gens tente des "fausses bonnes idées" (genre Attise-flammes, Projectiles des Arcanes qui tuent des tokens... mais font peu de dégâts ; Élise Cherchétoile qui randomise totalement la game, des légendaires qui font "peur" mais qui ont peu d'effets) et qui sont simplement battus à la pioche (et découvrent que les 1/1 font rarement la différence).

J'espère que vous allez apprécier le deck, que vous avez lu le pavé (sinon c'est stupide, j'écris dans le vide) et que vous allez réagir dans les commentaires (pour m'insulter, me traiter de noob ou écrire une remarque constructive :P )

Autres decks Voleur

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires