Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneBluff ou contre... aucune différence !

Résumé : stop foncé in my face prend le temps de réfléchir gentil monsieur !
Auteur vladhimirr
Création 27 nov. 2014
Mise à jour 27 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 400
Note
...
Vues 83
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Liste des cartes

Cartes Mage (28)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
2ContresortSort3
2Courbe-sortSort3
2
Dupliquer
Sort3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2VaporisationSort3
2Arcaniste éthérienServiteur4
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1MétamorphoseSort4

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Salut, je poste mon premier deck avec une classe que j'aime beaucoup, jaina, ou la bombasse a forte poitrine enfin sa c'est vous qui voyait.
Malgré le fait que tout le monde connait les secrets et pense savoir comment passez au travers j'ai était surpris d'avoir monté dans le ladder avec ce deck même face à des deck aggro.

Avantages:
-arsenal de secret pouvant mettre les plans de vos adversaires à l'eau si bien utilisé
-courbe de mana très faible 4 max
- les arcanistes force le trade ou la consommation de sort/silence et permette donc de reprendre le tempo du duel
- 2240 poussières, abordable
Inconvénients :
- sensible aux deck aggro, aucune aoe et aucun taunt
- le choix des secrets à poser et quand le faire est la plus grande difficulté

Comment jouer le deck ?

La main de départ sera toujours déterminante suivant vôtre match-up. Connaître et avoir jouer les deck de vos adversaires et indispensable pour les contrer.

- contre hunt on aimeras un contresort en début de partie ( afin de contrer la fusée), ne jouait pas d'autres secret avant celui ci, du early efficace wyrm de mana et apprenti du sorcier par exemple, la suite on la connait c'est une course contre la montre il faut contrôler le terrain et taper fort.

- contre demoniste je conseil de toujours vous dire que c'est un zoo et donc de garder un max de créature ( un élémentaire et trés bon bon à garder ). Si c'est un handlock on peut tenter une entité au tour 4 parfois on récupère un drake muahahahaaa sa ce tente ! les moutonnages ferons un gros travail également.

- contre chaman le contresort et courbe sort sont à garder bien jouer on voit souvent le chaman capituler a 30pv au tour 5. Les arcanistes seront faible sur ce match up.

- contre paladin on garde ses créatures et on espère avoir un contresort au tour 4 et 6 les entités miroir feras le travail dés le tour 5 également. Vos arcanistes seront trés fort sur ce match up, le paladin n'a souvent qu'un seul silence.

-contre prêtre on ce la joue très slow au début si il ne met pas de pression, si c'est un contrôle avec vos contres je pense que vous saurez quoi faire tout peut ce jouer dés le 5eme tour. Hmmm garder une entité au tour 9 une ysera c'est tellement bon.

-contre guerrier oublier vos arcanistes et miser sur vos élémentaires un guerrier qui ne tape pas fait déjà moins peur et allez à l'aggro le plus vite possible plus le combat dure plus ce seras dur.

-contre druide les contresort seront a garder sous sa robe pour contrer la combo, le courbe sort est tout aussi efficace face à un balayage ou une colère.

- contre voleur, si miracle on peut tenter une entité tour 5/6 pour recup un commissaire et vos contresort seront trés efficace pour l’empêcher de miracler, dans l'ensemble ce match up est favorable, le fait de ne pas avoir de taunt il pourras tenter un gros thon surbuffer qui ce feras gentiment vaporiser si vous avez pris la peine de clean le board.

Les conseils du chef de façon général:

- ne jamais jouer un contresort si l'adversaire à la pièce en main ( hé oui c'est un sort )

- attention lorsque vous joué dupliquer, de préférence ils sont réservés aux arcanistes et aux élémentaires faites en sortes que l'adversaire tue lui même ceux-ci ( si vous sacrifiez vous même ces créatures le secret ne s'active pas).

-attention à l'utilisation du savant fou, il est préférable que son râle d'agonie soit déclencher lors de vôtre tour en le tradant pour que le secret poser soit pris en considération.

- certains seront surpris par l'absence de taunt et d'aoe, à dire vrai j'avait 2 crache vase et 1 choc de flamme au départ mais au final il m'ont plutôt porté préjudice, celà dit descendre un yéti a 4 PV à vôtre tour 6 fait réfléchir et a plus d'effet.

- ce deck à était penser dans une optique de contre ( ou contrôle si vous préférer) même si on peut jouer ses secrets en main facilement avec le mage de kirin tor cela ne veut pas dire tout jouer aveuglément.
A chaque tour il faut penser, hmmm je suis tour 5 que pourras jouer mon adversaire a son tour face a mon board ou ma vie et aviser la suite.
Ne pas avoir les bon secret au bon moment n'est pas forcément une défaite quasi certaine car bien souvent vôtre adversaire ne joueras pas de la même manière et surtout pas les mêmes cartes face à un joli ? au dessus de vôtre tête.

Voilà ce deck est très fun à jouer pour les joueurs de poker ou d'echec héhé et seras certainement àméliorer.

Bon jeu à tous.

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