| Auteur | InDaMoon |
| Création | 25 juin 2016 |
| Mise à jour | 26 juin 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 10 360 |
| Note | 60 |
| Vues | 2 473 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Éclair | Sort | 1 |
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 1 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 1 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Pour le mulligan, ça dépend vraiment du héros que l'on a en face.
Démoniste : Il y a plusieurs sortes de démonistes (zoo, reno, contrôles en général) . On va donc partir du principe que l'adversaire joue un deck agressif, car on a besoin de réponses immédiatement pour ne pas se faire déborder. Ce n'est pas un drame si l'on se rend compte que son deck est plus orienté contrôle, car même si on a fait un mulligan orienté contre les aggros, on a encore quelques tours pour rattraper le tir en allant chercher de nouvelles cartes mieux adaptées. Contre le démoniste, on va donc vouloir garder en main de départ le plus de sorts possibles (à bas coût) pour se protéger des premières vagues de serviteurs adverses, ainsi qu'un Auspice funeste . Les cartes idéales à garder seraient : Arme croque-roc Éclair Horion de lave Horion de terre Coup de tonnerre Auspice funeste Pyromancien sauvage Tempête de foudre Golem totémique et parfois Destruction élémentaire peut être utile en début de partie. Le mulligan pour toutes les classes potentiellement agressives (paladin, chaman, chasseur, démoniste,..) sera celui-ci.
Chaman : Voir partie Démoniste mais possibilité d'inclure du heal, car le chaman peut vite vous descendre en points de vie.
Guerrier : Un mulligan un peu plus compliqué que celui de classes plus agressives, car le guerrier est souvent orienté contrôle, mais peut aussi être, plus rarement Full face (pirates). Mais dans la méta actuelle, on ne voit pas énormément de Pirates, on va donc opter pour une main un peu plus lourde, mais on peut tout de même, si la méta devient plus propice aux decks pirates, garder une main similaire à celle du démoniste. Sinon, les cartes idéales à garder seraient : Maléfice Golem des moissons Totem de vague de mana Harrison Jones Élise Cherchétoile Kodo déchaîné et rien d'autre !
Druide : Le druide est probablement le plus difficile à prévoir, on va donc essayer de garder de la gestion de créatures et de la pioche : Golem totémique Horion de terre Coup de tonnerre Esprit farouche Golem des moissons Totem de vague de mana Savoir ancestral .
Chasseur : Voir Druide, et ajouter un peu de heal et un Maléfice pour la Grande crinière des savanes .
Prêtre : Le prêtre est un très mauvais match-up, car il va pouvoir gérer tous vos serviteurs, et prendre l'avantage sera donc très compliqué. Globalement, les serviteurs qu'il pose en début de partie son souvent assez faibles en points de vie et en attaque, car seuls leurs effets les rendent intéressants (Conservateur du musée Ombre mouvante) . On va donc essayer de garder beaucoup de serviteurs en main de départ, quelques sorts tels que Éclair Coup de tonnerre et de la pioche.Si c'est un prêtre dragon, ses serviteurs sont plus puissants, vous garderez donc plus de sorts que de serviteurs.
Paladin : Voir Chaman .
Voleur : Il faut essayer de garder beaucoup de serviteurs avec assez de vie pour qu'il consomme suffisamment des ressources dessus, ainsi que votre Totem de vague de mana .
Mage : Avec le mage, tout ce qui coûte moins de 4 mana sera le bienvenu dans votre main de départ, incluant serviteurs, pioche, sorts.
Aggros : Si c'est un deck agressif, on va gérer assez aisément tous ses serviteurs, grâce aux nombreux sorts de gestion du deck, jusqu'à arriver à un tour "à vide", généralement vers le tour 5. C'est donc le moment de tenter de lui reprendre le contrôle de la table avec le Marteau-du-Destin ainsi que les serviteurs qui se sont amassés dans notre main depuis le début de la partie. Une fois le board repris, si nos points de vie sont descendus en dessous d'un certain seuil (ça dépend du deck en face, mais 15 en moyenne), on utilise le heal pour se remonter au dessus des 20 points de vie, pour ensuite pouvoir achever l'adversaire en posant des gros serviteurs, difficilement gérables, comme Cairne Sabot-de-Sang ou Sylvanas Coursevent . Ragnaros, seigneur du feu et N'Zoth le corrupteur sont en supplément en toute fin de partie, quand la main de l'adversaire est vide, ou qu'il n'a pas/plus de quoi les gérer.
Midrange : Les decks midrange sont vraiment les plus difficiles à gagner, car les tours les plus faibles de notre deck sont les tours 4 et 5 (qui pourtant sont très solides contre les aggros). En early, vous essaierez de poser des serviteurs pour gérer les siens et essaierez de garder vos sorts pour le mid game. Le late game est toujours le même.
Contrôle : Il faut essayer de gérer les gros serviteurs que l'adversaire va poser, essayer d'avoir Élise Cherchétoile assez tôt dans la partie, pour avoir, avec un peu de chance, un meilleur late-game que le sien.
Sir Finley Mrrgglton est utilisé en grande partie pour les deck aggros, pour avoir un pouvoir héroïque, dans l'idéal, de prêtre ou de guerrier.
Harrison Jones est utilisé pour contrer des cartes telles que Marteau-du-Destin Hurlesang ou encore l'arme de Tirion Fordring mais reste remplaçable par un Limon des marais acide .
N'Zoth le corrupteur est utilisé avec assez peu de Râles d'agonie, mais c'est tout de même suffisant pour finir un Chaman, par exemple, mais il reste tout de même remplaçable par une autre carte de fin de partie, comme Al'Akir, seigneur des Vents .
Bon jeu à vous et rectifiez-moi en commentaires, si vous voyez une erreur de ma part, ou si vous avez des idées pour améliorer le deck. Je vous lirai avec grand plaisir !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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