| Auteur | Psychopuff |
| Création | 30 nov. 2016 |
| Mise à jour | 02 déc. 2016 |
| Format |
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| Type | Fun |
| Coût | 3 300 |
| Note | 00 |
| Vues | 175 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
le but de ce deck est de jouer un maximum de token gràce à Enseignante pourpre et Méchante sorcière Barnes permet de faire venir plus vite les Générateurs de token où un Vaillant des Pitons-du-Tonnerre et même Totem de vague de mana. Les Avantages:
Inconvénients :
D'abord les générateurs de Token Enseignante pourpre et Méchante sorcière Ce sont les cartes qui font le gros du travail en posant des tokens et qui permettent de gagner en envoyant un gros burst en fin de partie.
Barnes permet de faire venir un token qui peut être très utile selon lequel il invoque: -on peut piocher -Mettre les poseurs de tokens -Invoquer un Vaillant très vite
Ensuite les cartes qui permettent de booster Furie sanguinaire et Vaillant des Pitons-du-Tonnerre qui permettent de mettre un gros burst et si le vaillant n'est pas géré très vite la partie est pratiquement gagnée en général.
Et en dernier la gestion de board Esprit farouche et Tempête de foudre qui permettent de ne poas prendre trop de dégats et en plus permettent de garder le contrôle du board.
Et bien c'est un deck midrange mais qui repose énormément sur les totems . Il faut gérer les créatures adverses pour éviter de perdre des totems . Les choses et les esprits farouches aident à garder le contrôle du board tout en protégeant les totems sans défenses . Une fois le tour 5 passé il est possible de développer le deck au maximum et de tur l'ennemi très vite.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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