Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Token

Résumé : Ce deck est un Chaman token idée que je trouve plutôt fun. Le deck repose surtout sur L'enseignante pourpre et La méchante sorcière pour poser des tokens et les boost pour lethal.
Auteur Psychopuff
Création 30 nov. 2016
Mise à jour 02 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 3 300
Note
...
Vues 175
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (25)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2
Golem totémique
Serviteur2
1
Horion de lave
Sort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2
Méchante sorcière
Serviteur3
1
Quatre murlocs et un enterrement
Sort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Furie sanguinaireSort5
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1
Anomalie arcanique
Serviteur1
2Enseignante pourpreServiteur4
1
Barnes
Serviteur5
1Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Chaman Token

le but de ce deck est de jouer un maximum de token gràce à Enseignante pourpre et Méchante sorcière Barnes permet de faire venir plus vite les Générateurs de token où un Vaillant des Pitons-du-Tonnerre et même Totem de vague de mana. Les Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • - C'est un deck qui surprends en général l'adversaire ne s'attendra pas à ce genre de deck et peut avoir des problèmes à savoir quoi gérer. -Deck plutôt stable grâce aux différents moteurs de pioche. -Des Aoe qui permettent de nettoyer le board pour pouvoir aller face avec nos tokens et pour garder le contôle du board. -Un Horion de lave après un tour où on aura joué les Esprit farouche et qui permets de tuer un serviteur génant ou au pire de l'affaiblir pour pouvoir le trade.

Inconvénients :

    -Plutôt lent si vous n'avez pas les Tempête de foudre rapidement contre les decks aggro ça sera dur de gagner car il faut le contrôle du board. -Très sensible aux Aoe car le board sera constitué en majorité de totems qui sont plutôt faibles -Peu manquer de souffle si on ne pioche pas

Les cartes clé

D'abord les générateurs de Token Enseignante pourpre et Méchante sorcière Ce sont les cartes qui font le gros du travail en posant des tokens et qui permettent de gagner en envoyant un gros burst en fin de partie.

Barnes permet de faire venir un token qui peut être très utile selon lequel il invoque: -on peut piocher -Mettre les poseurs de tokens -Invoquer un Vaillant très vite

Ensuite les cartes qui permettent de booster Furie sanguinaire et Vaillant des Pitons-du-Tonnerre qui permettent de mettre un gros burst et si le vaillant n'est pas géré très vite la partie est pratiquement gagnée en général.

Et en dernier la gestion de board Esprit farouche et Tempête de foudre qui permettent de ne poas prendre trop de dégats et en plus permettent de garder le contrôle du board.

Comment jouer le deck ?

Et bien c'est un deck midrange mais qui repose énormément sur les totems . Il faut gérer les créatures adverses pour éviter de perdre des totems . Les choses et les esprits farouches aident à garder le contrôle du board tout en protégeant les totems sans défenses . Une fois le tour 5 passé il est possible de développer le deck au maximum et de tur l'ennemi très vite.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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