| Auteur | FaceIsThePlace |
| Création | 15 déc. 2016 |
| Mise à jour | 15 déc. 2016 |
| Format |
|
| Type | Concours |
| Coût | 3 880 |
| Note | 00 |
| Vues | 248 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Hyène charognarde | Serviteur | 2 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
| 1 | Rhino de la toundra | Serviteur | 5 |
| 2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Géant des mers | Serviteur | 10 |

Depuis le début de Main basse sur Gadgetzan, le Chasseur n’a pas vraiment réussi à trouver sa place. En effet, la mécanique Dessoudeur ne vend pas vraiment de rêve et l’archétype Secret était de plus en plus mis de côté lors de la fin de Karazhan. J’ai donc décidé de vous proposer ici un Chasseur Mid qui rappel un peu la version de Houyon lors de BRM. Je sais bien que la référence est vieille mais je tenais à être honnête sur l’origine du deck. Je suis donc parti sur un Chasseur où l’on va multiplier les petites bêtes sur le board afin de le rendre ingérable et de mettre une pression constante.
Que serait Rexxar (ou Alleria) sans son armée de bêtes pour l’aider ? Il est donc normal que l’on commence par s’intéresser aux bêtes que j’ai choisi dans ce deck. On retrouve en grande majorité des bêtes avec des Râles d’agonie comme la Grande crinière des savanes ou la Gentille grand-mère. L’avantage de ces serviteurs est qu’ils sont compliqués à gérer c’est qui vous permet de facilement coller au board. D’ailleurs, Gadgetzan a apporté une nouvelle carte allant dans ce sens avec Le clan des rats. Sur ce coup, Blizzard a bien choisi son coût en mana puisque l’on peut espérer enchaîner un Maître-chien dessus le tour suivant. On obtient alors une 4/4 Provocation qui vous donnera un lot de 4 rats après sa mort. Il faut avouer que sans Silence c’est quelque chose de plutôt dur à gérer tour 4. Cependant, on dispose aussi d’autres bêtes ayant aussi leur utilité. On commence avec le Chat de gouttière qui permet de poser deux body dès le tour 1. Cela permet d’entamer la prise du board de la meilleure des manières. Avec toutes ces petites bêtes, quoi de mieux qu’une Hyène charognarde que l’on pourra faire grossir en un clin d’œil. De plus, le Chasseur de gros gibier n’étant plus joué et les Silences devenus rares, il n’est pas toujours simple de stopper une Hyène charognarde en pleine croissance. Enfin, on retrouve un Rhino de la toundra qui peut vite devenir un cauchemar pour votre adversaire s’il survit. En effet, quoi de plus terrible que de voir une Grande crinière des savanes foncer directement sur nous. Néanmoins, le Rhino de la toundra peut aussi permettre des trades très avantageux en donnant Charge à vos différents repop.
Faire pop des bébêtes dans tous les sens c’est bien sympa mais encore faut-il en faire quelque chose. C’est là qu’interviennent certaines de nos autres cartes. Il y a tout d’abord le Jongleur de couteaux qui va pouvoir sniper dans tous les sens. En effet, entre les repop et des cartes comme le Chat de gouttière, les couteaux vont fuser dans tous les sens et c’est exactement ce que l’on veut. Chaque serviteur adverse qui meut par un couteau est un trade en moins à faire. Et quand un Chasseur n’est pas occupé à trade, il va face et met la pression au héros adverse. Cependant, ce deck ne se veut pas all-in, il veut juste mettre une pression continue contre laquelle l’adversaire ne peut rien faire. Pour cela, il faut jouer des cartes en continue mais encore faut-il que les cartes en main suivent. Justement, le Maître de culte est là pour apporter un second souffle à votre main en profitant des trades que vous allez faire. Puisque l’on parles de trade, le Sergent grossier va nous aider à en prendre grâce à son buff. Vous pouvez ainsi suicider votre Gentille grand-mère de manière rentable pour prendre l’avantage en early. Il permet aussi de rentabiliser l’une des nombreuses 1/1 qui peut traîner sur votre board. Enfin, plus le terrain est rempli, plus tôt vous pourrez jouer votre Géant des mers. Poser une 8/8 en mid-game peut vraiment vous donner l’avantage si elle n’est pas gérée rapidement.

On a vu la plupart des synergies et on constate rapidement qu’une carte fonctionne assez bien avec toutes les cartes plutôt tech du deck. Vous l’avez sûrement compris, je parle du Lâcher les chiens. Ce sort en vous donnant un groupe de serviteurs prêts à attaquer qui sont en plus des bêtes offre un tas de possibilités. L’association la plus évidente reste avec le Jongleur de couteaux afin de déclencher un pluie de lames sur votre adversaire. Pour le peu que certains couteaux se mettent mal, vous pouvez toujours combler les dégâts manquants avec vos chiens. Néanmoins, tant qu’à empaler vos chiens, autant avoir une Hyène charognarde sur le board histoire de la faire grossir au passage. Dans le même genre, on a aussi le Maître de culte qui vous donnera une carte pour chaque chiens que vous suicidez. Je ne préfère même pas parler de ce que ça peut donner si vous arriver à avoir les trois en même temps juste avant un Lâcher les chiens. Ce sort permet aussi de créer un grand nombre de serviteurs et pour le peu que vous en faîtes apparaître 3 ou plus, cela est rentable pour le Géant des mers. Comme on le voit, le Lâcher les chiens a plusieurs utilités, il faut donc bien choisir le moment où vous allez vous en servir pour ne pas le gâcher.
Arrêtons-nous sur une autre carte plutôt intéressante dans ce deck : Barnes. Déjà, il permet de poser deux serviteurs en une carte ce qui va dans cette idée de flood constant du deck. Mais ce qui nous intéresse vraiment est la 1/1 que l’on va obtenir. Bon déjà, si vous tombez sur le Maître-chien ou le Géant des mers c’est un peu la tristesse. Ce n’est pas vraiment mieux pour le Chat de gouttière mais au moins c’est une bête. Ce qui nous intéresse vraiment est de tomber sur l’une de nos nombreux Râles d’agonie afin de profiter de repop supplémentaires. Néanmoins, tomber sur l’une de vos carte tech peut être cool si vous avez de quoi en profiter. Par exemple, si vous êtes dans l’attente d’un Maître de culte et que finalement c’est Barnes qui vous l’offre pour vous permettre de piocher.
Je risque d’en décevoir certains mais je pense avoir déjà insisté sur ce point, le but ici n’est pas de SMOrc bêtement. Les trades sont vraiment important car vous avez besoin du contrôle du board pour gagner. Le fonctionnement de ce deck est similaire à celui du Zoo, ce n’est pas pour rien qu’on y retrouve des cartes semblables. Cependant, ici vous disposez de quelques removals pour vous aider à revenir. Il y a déjà la Marque du chasseur qui paraît évidente dans un deck où l’on peut créer des tonnes de 1/1 et lancer des couteaux en mode mitraillette. Il y a aussi les Ordre de tuer qui ne servent pas que de burst final. En effet, quoi de mieux que de gérer une 5/5 pour seulement 3 mana. Cependant, rien ne vaut la combo Jongleur de couteaux + Lâcher les chiens qui fait office d’AoE.

Ce qu’on peut se demander du coup est qu’elle est la place de ce deck dans la méta ? Si on regarde du côté des decks Reno, cela se joue beaucoup à votre sortie et aux réponses de l’adversaire à vos menaces. Contre eux rien ne sert de chercher les dégâts, vous devez mettre en place le board le plus solide possible afin de survivre à toutes les AoE possibles. Pour ce qui est des decks Druide, que ce soit Jade ou Combo avec Aviana et Kun, le roi oublié, c’est basiquement la même chose. Le Druide a du mal à gérer les serviteurs et il ne dispose d’aucun moyen de faire un gros clean. Il vous faut donc juste suivre la tempo et créer le plus gros board qui soit afin qu’il n’ait aucune réponse pour le contrer. Pour ce qui est des decks Aggro à base de pirates (on pense en particulier au Guerrier), vous ne disposez d’aucun soin ce qui rend la partie très compliquée en cas d’une grosse sortie adverse. Cependant, des cartes comme le Jongleur de couteaux ou la Hyène charognarde peuvent vous donner l’avantage si vous avait ce qu’il faut avec. Il reste enfin les deck Mid et que ce soit du Dragon ou du Chaman, ça se joue souvent à celui qui fait la meilleure sortie et celui qui a les meilleures réponses. Notez tout de même que dans ce genre de match-up, mieux vaut être dans la position de l’agresseur plutôt que l’agressé.
Ce deck a plein de synergies ce qui fait sa force est sa faiblesse. Si vous arrivez à les mettre correctement en place, ça peut vite devenir ingérable pour votre adversaire. À l’inverse, si vous n’arrivez pas à tirer profit de certaines cartes, votre pression peut retomber aussi vite qu’un soufflet. Ce deck n’est clairement pas un deck tier 1, mais il se défend et reste totalement viable. Donc je le conseille pour les amateurs de Chasseur qui aimerai reprendre leur traque sur le ladder !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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