| Auteur | Supermouton |
| Création | 26 nov. 2015 |
| Mise à jour | 26 nov. 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 8 680 |
| Note | 30 |
| Vues | 1 138 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | Bloc de glace | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 1 | Nova de givre | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 1 | Élémentaire d'eau | Serviteur | 4 |
| 1 | Métamorphose | Sort | 4 |
| 1 | Archimage Antonidas | Serviteur | 7 |
| 2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Le but du jeu c'est de survivre! Pour cela on a une grande variété de soin ( Illuminatrice, Robot de soins antique, Reno Jackson et Alexstrasza ) et des dégâts de zones (Mouton explosif, Choc de flammes, Auspice funeste + Nova de givre). Ensuite on laisse le late game et les soins continus ou dupliqués (avoir 2 Reno Jackson dans la main est souvent synonyme de victoire) faire leur boulot.
Avantages:
Inconvénients :
-Éclair de givre: Un grand classique pas besoin de développer. A garder absolument au mulligan.
-Auspice funeste+Nova de givre: Une combo en provenance direct du mage freeze. Ne pas hésiter à utiliser l'un sans l'autre, un auspice posé sur un board vide ou une nova sur un plein peut vous faire gagner un tour crucial.
-Mouton explosif+Choc de flammes: Les dégâts de zones du deck. On aime toujours détruire un board bien rempli avec mais à part contre de l'aggro vous aurez souvent à les utiliser sur une ou deux créatures seulement.
-Savant fou: Une carte plus que rentable. Permet de contrôle le board et d'aller chercher ses secrets. Faites tout de même attention à ne pas Dupliquer des créatures qui ne vous intéresse pas.
-Bloc de glace: Vous permet de gagner un tour de jeu pour poser du gros soin au suivant. Méfier vous des Voleuses surtout face à druide qui en joue assez souvent. Present en deux exemplaire pour permettre aux Illuminatrice de vous faire gagner à la fatigue contre un prêtre ou un guerrier contrôle.
-Dupliquer: Cruciale pour vos conditions de victoire, cf plus bas. Attention à ne pas se cramer de cartes!.
-Intelligence des Arcanes: Votre seul moteur de pioche, à jouer le plus tôt possible dans 99% des cas.
-Torche oubliée: Une carte très rentable! Permet de contrôle le début de partie et revient plus tard pour vous aider en mid ou en late. Rajoute une carte dans votre deck ce qui vous fait arriver moins vite à la fatigue et qui peut être un avantage face à un autre contrôle.
-Chasseur de gros gibier: Pas besoin de développer ce grand classique.
-Illuminatrice: Carte clé du deck. Il faut souvent essayer d'en dupliquer une. Assure le soin tout du long de la partie grâce aux deux blocs de glace.
-Boule de feu+Métamorphose: Du contrôle en milieu de partie toujours utile en late, archi-classique.
-Annulateur d'Arcane X-21+Élémentaire d'eau+ Crache-vase+Robot de soins antique: Votre mid-game, ils doivent casser l’agression d'un aggro et vous protéger des dangers. Le robot de soin est le plus lent et le plus faible mais les 8 points de vies qu'il apporte sont souvent plus que bienvenue. Peut être remplacé par un Vendeur de rafraîchissements plus solide et rapide mais apportant moins de soin.
-Champion du Nexus Saraad: la carte en test du moment. Ne me sert souvent à rien mais permet deux choses qui peuvent être cruciale. Premièrement combote avec le vieux pour aller chercher la victoire face aux jeux contrôle qu'on ne peut pas/plus battre à la fatigue. Deuxièmement peux vous sauver les fesses de manière imprévues en vous donnant un sort qui correspond à la difficulté du moment. La plus remplaçable des légendaires mais si vous l'enlever il faudra peut être considérer le retrait de l'Archimage Antonidas qui dans ce cas n'aura pas forcément beaucoup de sort pour activer son pouvoir.
-Reno Jackson: mon chouchou de cette nouvelle extension! Son utilisation est simple: quand vous aller mourir vous repartez full vie. Bien faire attention à compter ses cartes pour ne pas le jouer pour rien.
-Archimage Antonidas: Voir le Champion du Nexus Saraad.
-Alexstrasza: à utiliser offensivement ou défensivement. Ne comptez pas trop sur les dégâts qu'elle pourrait faire à votre adversaire. Etant la seule carte pouvant être ciblée par un Chasseur de gros gibier elle aura tendance à ne pas survive un tour.
-Ysera: Un classique des jeux contrôle. Son rôle ne diffère pas ici de ses habitudes: gérer le late game.
Dupliquer les soins et les provocations c'est la clé de la réussite contre de l'aggro. Le plus souvent vous serez mort entre les tours 7 et 12 ou votre adversaire abandonnera selon les sorties.
Laisser les removaux (Maléfice, Métamorphose, Heurt de bouclier, Exécution, ...) être utilisés sur votre mid game et sur Alexstrasza ainsi que sur le Champion du Nexus Saraad pour ensuite gagner à la fatigue ou grâce à l'Archimage Antonidas et à Ysera.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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