Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneDeath by draw

Résumé : Deck voleur qui consiste à faire mourir votre adversaire à la pioche.
Auteur Dadou
Création 28 août 2014
Mise à jour 28 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 700
Note
...
Vues 392
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (10)

Carte Type Mana
2Pas de l'ombreSort0
1PréparationSort0
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
1TrahisonSort2
2DisparitionSort6

Cartes neutres (20)

Carte Type Mana
2Docteur vaudouServiteur1
1Chroniqueur ChoServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1Soigneuse sombrécailleServiteur5
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Death by draw


Deck qui sort un peu de l'ordinaire.
Deck fun, ne pas jouer si on vise le top UE, mais qui a un win rate par trop mal.

Avantages:

  • Un très bon deck contre les jeux lents.
  • Marrant à jouer. Et quel plaisir de troller l'adversaire en le tuant à la pioche.
Inconvénients :
  • Très faible contre les jeux burst.

Les cartes clé


Toutes les cartes qui font piocher l'adversaire soit :
Oracle froide-lumière couplé à Pas de l'ombre
Épées dansantes
Seigneur de la mort

Et les cartes qui renvoient les serviteurs dans la main de l'adversaire pour le remplir. Et qui permettent de lui clean son bord si sa main est pleine tuant ainsi toutes ses créatures.
Disparition
Assommer

Comment jouer le deck ?


Pour jouer ce deck il faut avant tout bien maitriser le bord et ses cartes.
Le but étant que l'autre brule ses cartes, pas vous, donc il faut vider votre main de façon raisonnée.
Essayer dans le maximum du possible de remonter vos murlocs avant la fin de votre tour pour ne pas qu'ils se fassent tuer.
Combiner les cartes pour optimiser le gaspillage de votre adversaire.
Exemple : Tour 6 poser épée dansante, oracle et shadow sur l'oracle.
Tour 7 vous avez donc l'option, tuer votre épée il pioche 1. Poser l'oracle qui coute maintenant 1 et disparition. Il a pioché 3 cartes ce qui devrait bien souvnet vous permettre de récupérer l'oracle et de tuer ses créatures du board en ayant remplie sa main.
Une variante tour 7 si vous en avez la possibilité et que vous avez bien géré votre main pour ne pas vous bruler des cartes est de faire, oracle à 1 du tour d'avant, le 2nd oracle. Prépa et disparition.
Tour 8 même situation mais avec le 2nd shadow step et on en arrive à 7 cartes de pioché (avec l'épée dansante posée tour 7).

Bref il faut faire appel à sa créativité et au gameplay de l'adversaire, si vous lui en laissez la possibilité.

Le chroniqueur est un très bon starter contre les druides/prêtres/chaman. Malheureusement ce deck fonctionne pas très bien contre mage donc pas si utile que ça.

Quand aux cartes dont je ne parle pas, il s'agit principalement de heal avant de tempo la game et vous permettre de finir à la pioche.

Les cartes modifiables :
Les chouettes
Les jeunes et ancien brasseurs, même si c'est des cartes de plus qui permettent de remonter vos oracles (ou cho qui est souvent remonté suite à un silence et ça fait souvent rager l'adversaire de le revoir fonctionnel).
Le contrôleur mental, j'ai hésité à le remplacer. Souvent inutile, il trouve de temps en temps son utilité en end game quand l'adversire à assez de mana pour reposer 4+ créatures.
Les cartes heals, mais on se rend vite compte qu'elles ont beaucoup d'importance dans bien des cas.

En espérant que ce deck vous plaise et vous permette des petis moment détente entre deux session try hard.

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