Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneDeck mage anti aggro rang légende

Résumé : Un deck qui dit non aux aggros mais qui agresse les late game. Très bon contre zoo et contre druide
Auteur snakach
Création 25 juil. 2014
Mise à jour 25 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 740
Note
...
Vues 705
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Liste des cartes

Cartes Mage (14)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Berserker amaniServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
2Contrôleur mentalServiteur5
2Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Très solide contre les aggros, un deck qui peut tenir tous les match up.

Avantages:

  • Pas très cher.
  • Facile à jouer.
Inconvénients :
  • Un peu de mal contre le gros contrôle du guerrier
  • Pas de gros finish, on va mettre les dégâts petit à petit.
  • J'en vois pas d'autre(en même temps, ça fait 3 saisons que je suis dessus :p)

Les cartes clé


Rien en particulier, même si je pense que Contrôleur mental est vraiment essentiel, le nombre de fois où cette carte est game breaker est assez fou. Il y a toujours un moment où l'adversaire va dépasser 4 serviteurs, et là BIM!! Il sait plus où il est :p.
Sinon, le deck est équilibré, bien sûr, je pense que les 2 Choc de flammes sont essentiels.

Comment jouer le deck ?


Au début, le but est de poser au plus vite ses créatures. Ensuite, tout dépend du match up, contre aggros, il faudra tauntifier comme un malade, mais on a en stock. N'hésitez pas à claquer des Boule de feu sur des créatures avec 4pv. Il n'y a pas de petit profit de point de vie même si on a Prophète du Cercle terrestre pour tenir un peu.
Contre les contrôle, c'est très simple, il faut poser, tout en faisant bien sûr attention aux AOE. A force, on sait quand il faut contrôler ou agresser. Une petite astuce, je ne tue jamais un Golem des moissons si je ne finis pas le golem endommagé sur le même tour, ça ne sert quasiment à rien je trouve.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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