Introduction
Tout tourne autour du
Baron Vaillefendre

qui devient la pièce maîtresse de votre jeu. Si elle est silence ou détruite, il vous reste cependant encore de bonnes cartes pour mettre au tapis votre adversaire en le rendant fou.
Et si celui-ci se fait silence/détruire, faites places aux
Méca-téléporteur

qui vous aideront à envahir le board de créa rusées.
Avantages: - M le Baron Vaillefendre
tout d'abord.
En effet, son pouvoir lui permet de déclencher 2 fois les râles d'agonie de vos serviteurs. Avec l'extension méca, ce jeu peut être encore plus plaisant. On peut inonder le board de nouvelles créa après que l'adversaire ait décidé de le clean. A rendre fou je vous dis !!!
Comme indiqué ci-dessus les Méca-téléporteur
vous permettront de réduire le coût de vos mécas et ainsi envahir le board.
- Les Marque du fauve
vont vous permettre de taunt les oeufs de nérubien en protection du baron et/ou pour déclencher à coup sûr ou presque leur râle d'agonie.
Rugissement sauvage
permettra à vos bêtes de détruire tout sur votre chemin, et s'il vous reste peu de créa sur le board, comptez sur Force de la nature
pour vous y aider.
Si vous sentez que vous perdez la main et que votre adversaire pose des cartes aux multiples pouvoirs rageants, pensez aux Graines de poison
, qui non seulement vont déclencher leur râle d'agonie, mais vous permettra ensuite, en espérant que la carte soit dans votre main, de clean l'adversaire à l'aide de Météores
.
Enfin, Mécano-amplificateur
vous permettra peut-être un combo surpuissant de taunts et de furie des vents qui feront, à coup sûr ou presque abandonner l'adversaire devant tant de puissance !!
Inconvénients : - Les silences restent malheureusement les points faibles. Mais bon, cela ne fait pas un jeu donc, misez sur la pose prématurée de silences sur le Baron (s'il arrive en début de partie, qui pourra être taunt ensuite) et sur un déchiqueteur... Mais ensuite, à vous de déballer la machinerie !
Je dirais la pioche. Vous pouvez toujours insérer une carte pioche telle que Ancien du savoir
qui vous donnera 2 cartes supplémentaires (mais qui coûte assez cher) ou encore Nourrir
qui est un bon compromis.
- Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments
Les cartes clé
M le
Baron Vaillefendre

bien entendu, mais aussi toutes les cartes ayant un râle d'agonie permettant de faire pop une nouvelle créa.
Les
Méca-téléporteur

vous aideront à aligner les mécas sur le board.
Pont positif : la carte Lourdaud volcanique
pourrait devenir utile à faible coût si vous l'utiliser avec Graines de poison
!!
Comment jouer le deck ?
Essayer d'avoir dès le début de jeu
Innervation

ou
Croissance sauvage

afin de poser rapidement les cartes clés (
Baron Vaillefendre

ou
Méca-téléporteur

). Ensuite, déroulez les méca. Si vous vous heurtez à des rush, un bon vieux
Balayage

calme les ardeurs. Dès que vous sentez que le vent peut tourner, faites pousser les
Graines de poison

.
Contre les sorts de contre (renvoi de main, silences, gel,...) Il existe toujours le combo
Force de la nature

+
Rugissement sauvage

, même s'il coûte cher.
En gros voilà... Il ne s'agit sûrement pas du meilleur deck du monde, mais on peut s'amuser pas mal à voir pop plein de créa. Mention spéciale au Vieux déchiqueteur de Sneed
qui peut réserver de belles surprises...