| Auteur | jayjenleo |
| Création | 13 oct. 2016 |
| Mise à jour | 13 oct. 2016 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 11 480 |
| Note | 62 |
| Vues | 1 070 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
| 1 | Voile de mort | Sort | 1 |
| 1 | Feu démoniaque | Sort | 2 |
| 1 | Sinistre colporteur | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 1 | Trait de l'ombre | Sort | 3 |
| 1 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 1 | Ombreflamme | Sort | 4 |
| 1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
| 1 | Néant distordu | Sort | 8 |
| 1 | Seigneur Jaraxxus | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Biographe de Dédain-du-Néant | Serviteur | 2 |
| 1 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 1 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Frissegueule | Serviteur | 7 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
Démo dragon ?? oui mais demo Reno Jackson!! et c'est la ou l'adversaire ne s'y attend pas ! avec Alexstrasza et Seigneur Jaraxxus, vous avez de quoi tenir et les "je vous tuerai" et autres vont fuser.
Première carte importante notre ami Reno Jackson, sans qui ce deck ne serait bien evidemment pas viable (et encore j'ai gagné des parties contre des decks "pros" sans son aide)
Deuxième carte pas vraiment importante mais tellement fun Prince Malchezaar. Bon pour les frileux du RNG c'est sur que potentiellement elle peut t'apporter une légendaire en double de celle qui composent le deck (8 c'est pas rien).... la c'est sur c'est un peu le drame parcequ'avoir Reno en main et pas pouvoir le jouer c'est un peu comme quand tu fais du stop et que le mec s'arrete mais qu'en fait c'était pour ecrire un texto ...
Avantages:
Inconvénients :
Ici l'avantage c'est que presque toutes les cartes ont un interêt et on a beaucoup de combo possible.
Marcheur du Vide: déjà un tour 1. On aime bien avoir des tours 1 au tour 1 mais evidemment dans un Reno c'est pas tous les jours qu'on le choppe. Mais avec ses trois PV il résiste un peu, oui un peu mais c'est déjà ca. Après quand on a un board il emmerde juste l'adversaire parcequ'il faut bien evidemment le passer avant de daigner s'attaquer aux autres créatures.
Tiens un Feu démoniaque ! carte super importante car un tour 2 permettant de gerer ue carte emmerdante genre Jongleur de couteaux ou un Rohart totémique arrivé au mauvais moment (merci le nerf au passage). Mais cette carte à le potentiel aussi de buffer un des trois démons du deck. Sur un Marcheur du Vide en début de partie c'est assez fort, sur un Chef du gang des diablotins ca fait bloque bien les aggros et sur Prince Malchezaar ca donne vite un beau bébé.
Voile de mort: grand classique du Démo contrôle. De la pioche, de la gestion de board combote bien avec le Drake azur.
Biographe de Dédain-du-Néant: pas fort en tant que serviteur car 1/3 pour 2 de mana mais extremement fort en "card avantage". Combote à merveille avec Brann Barbe-de-Bronze et ajoute un dragon en main. Permet d'adapter la pioche en fonction de la situation.
Dragon féerique: très bonne carte de début de jeu. Ingérable avec un sort elle permet de "trade" presque tous les tours 1 et 2 du jeu. Et ajoute un dragon pour les synergies.
Protectrice solfurie: on le sait bien la solfurie est une carte ayant extremement de pouvoir dans un deck controle. Quand on est au plus bas en PV elle permet de temporiser à merveille. Adaptable en fonction des situations, indispensable dans ce genre de jeu.
Sinistre colporteur: tour 2 plus qu'acceptable de part son "card avantage" et ses stats. Carte de début de partie qu'on adore, et combote à merveille avec notre ami Brann Barbe-de-Bronze.
Tiens quand on parle du loup on en voie la queue! Que dire de cette carte ... tout et rien ! Tellement forte en combo avec un Drake du Crépuscule, ou encore avec les découvertes ou encore avec un Défenseur d'Argus enfin bref avec 10 cartes à cri de guerre, comment dire ya du combo possible !!
Chef du gang des diablotins: Une des cartes de début de partie. En laisse partout, gère beaucoup de cartes en deux tours, elle fait partie des cartes sur lequel l'adversaire à tendance à focaliser si posé en début de partie ne sachant pas vraiment à quel deck il a à faire.
Courroux démoniaque: une AOE de début de partie. Combote bien avec un Drake azurou encore Flammes infernales pour les gros board bien rempli ...
Prophète du Cercle terrestre: un peu de soin, que ce soit pour garder un gros serviteur que pour notre héros. toujours combotable avec brann (et la 6PV c'est pas rien), ca reste cependant un tour 3 avec de relativement bonnes stats.
Technicienne de l'Aile noire: un des meilleurs tour3 des decks dragons. Ici avec nos 8 dragons on a souvent de quoi l'activer (sans compter la découverte)
Trait de l'ombre: gestion de board à merveille, bon pour un Drake azur menaçant ou un Attise-flammes arrogant.
Défenseur d'Argus: notre protecteur préferé dont on ne vantera plus les mérite.
Drake du Crépuscule: LE dragon préferé du démoniste, l'Horion de terre n'étant plus joué et a part le pretre qui joue parfois Silence, il reste toujours en travers de la gorge de l'adversaire. surtout quand il arrive au tour 4.
Flammes infernales et Ombreflamme: deux AOE indispensables dans ce deck. La deuxième restant une des AOE les plus puissantes du jeu, bien que chère. Si au passage on a reussi à récupere une Puissance accablante avec Sinistre colporteur, la on a de quoi ruiner n'importe quel board adverse.
Gardien du Crépuscule: nécessité d'un dragon en main pour qu'il s'active mais tellement bon contre presque tous les matchups. Bonnes stats et provocation de surplus.
Corrupteur de l'Aile noire: le mini Élémentaire de feu étant un tour 5 parfait pour un controle. Bien sur il faut une synergie mais elle temporise tellement.
Drake azur: faut il encore passer en revue l'interet de ce dragon... surtout dans un deck contrôle ...
Prince Malchezaar: le clou du spectacle. bon c'est sur que l'adversaire connais une carte de votre deck dès le début de la partie. Mais pour savoir quel deck vous jouez, il va devoir se creuser les meninges. Et c'est la ou ce deck est fort c'est que vous pouvez partir comme un deck dragon, comme un handlock, comme un reno enfin bref c'est souvent le souci de votre adversaire, ne pas vraiment pouvoir prévoir vos coups. Pour les frileux de l'aléatoire, bien sur le prince peut vous apporter une des legendaires que vous avez déja... mais bon si c'est le cas jouez au lotto (ou pas ...).
Reno Jackson: sans lui bien souvent c'est difficile. Mais typiquement contre contôle c'est loin d'être impossible. contre aggros à part avoir les AOE et les provocations en début de partie, ca risque d'être chaud du slip.
Wyrm de bibliothèque: assez "late" comme carte mais tellement puissante contre certain carte à 2 ou 3 d'attaque ingérable (Attise-flammes si tu nous entend!)
Siphonner l'âme: attention vous n'en avez qu'un. Et vu la méta un deuxième ne serait surement pas de trop. Heureusement que vous avez Ombreflamme et surtout la prochaine carte pour gerer n'importe quel board.
Néant distordu: LA meilleure AOE du jeu. A part les râles d'agonie vraiment emmerdantes (Cairne Sabot-de-Sang en tête bien sur), on gère vraiment n'importe quoi.
On fini donc avec les légendaires
Sylvanas Coursevent: indispensable ici. Combote à merveille avec Ombreflamme au tour 10 quand on est surpassé. Attire les Maléfice, Ensevelir et autres pour permettre de poser les grosses créatures par la suite.
Frissegueule: choisi ici pour la provocation bien sur et son effet. Le but du deck étant de résister jusqu'à donner le coup final avec son ami que nous allons voir juste après, anti-aggros par excellence, il est pour moi ici indispensable.
Nefarian: Pour les trois dragons légendaires, on a vraiment beaucoup de choix. je ne pense pas que celui fait ici soit bon ou mauvais c'est seulement le choix que j'ai fait en fonction de mon type de jeu. Ysera peut convenir mais à la différence de Nefarian c'est que s'il se fait gerer directement on a toujours du'une carte (quand c'est pas celle que tu veux t'es saoulé). Avec deux cartes déja t'as plus de chances d'avoir quelquechose qui t'aideras et surtout c'est un cri de guerre. Alors vous me direz avoir Brann Barbe-de-Bronze en vie au moment de le poser, ca risque dêtre très rare. Mais si cela se produit ne fit-ce qu'une fois je pense que l'on doit arborer un sourire béat jusqu'à la fin de la journée.
Alexstrasza: Dans le choix des trois dernières cartes "dragon" on a un sacré choix. Alex correspond exactement au deck je pense. Triple emploi, premièrement, "finisher" (quand l'adversaire descend à 15PV après avoir utilisé la plupart de ses ressources ca deviens vraiment embetant pour lui. Deuxièmement remonteur dans le cas ou l'adversaire nous a bien descendu en gardant quelques serviteurs sur le terrain (amis chasseurs je vous salue) et troisièmement prépare le terrain pour l'adversaire final j'ai nommé ...
Seigneur Jaraxxus: bah quand on est arrivé la... soit c'est la méga merde parcequ'on est contre un combo et on sait pertinement que c'est fini, soit c'est qu'on est a peu près sur de gagner. Un 6/6 à chaque tour pour 2 mana, euh... ,comment dire.....
Ca c'est pour les cartes. Je vois pas vraiment de remplacement "crucial" mais on est ici pour discuter.
D’emblée Aile de mort me semblent trop risqué car si géré, c'est perdu. Seigneur Aile de mort risqué aussi car super late et amener Wyrm de bibliothèque et Drake du Crépuscule c'est evidemment un avantage mais bon on comprend vite que c'est pas le but.
On l'aura compris c'est du contrôle. On a de quoi se proteger, de quoi gerer les boards les plus fou, de quoi se remplir la main et surtout, 5 légendaires de plus que la plupart des autres decks.
Ne vous enflammez pas dans le sens ou avec toutes la vie que vous pouvez récuperer vous avez le temps de voir venir. A part une bonne sortie des aggros et une mauvais chez vous, ca peut passer.
Le mulligan étant comme tous les decks reno LE principal problème. Quand on a rien à jouer avant le tour 5 ou 6, c'est sur que c'est déjà mal barré.
Après c'est aussi beaucoup question d'experience. Ne choisissez pas le dragon de découverte avant de savoir ce que joue notre adversaire. Idem pour le sinistre colporteur.
Ne jouez vos provocations que si c'est nécessaire, laissez l'adversaire venir en jouant si possible vos serviteurs problématiques (Technicienne de l'Aile noire et Drake du Crépuscule) pour pouvoir gerer les siens.
Il est très faisable de le jouer en Mid-range si on a une bonne sortie.
Vos finisher étant Flammes infernales, Alexstrasza et les grosses créatures, il faut absolument tenir jusqu'à la.
Et puis on oubliera pas que sur un coup de chance on choppera Leeroy Jenkins ou autre légendaire improbable qui nous aidera dans notre quête effréné de victoires enchaînés.
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