Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide meule avec cartes Naxx

Résumé : Je pense qu'avec les nouvelles cartes de Naxx le druide meule peut réellement commencer à exister. J'ai donc créé ce deck sans trop savoir si il existe un similaire. Si des personnes veulent m'aider à l'améliorer, cela sera avec plaisir.
Auteur noname71
Création 02 sept. 2014
Mise à jour 02 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 200
Note
...
Vues 150
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1
Graines de poison
Sort4
1Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Horreb
Serviteur5
1
Maexxna
Serviteur6
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

(Je m'excuse d'avance pour les )

Introduction

Je prends quelques minutes pour publier ce deck meule que j'ai fais cette nuit et qui je pense avec l'aide de quelques âmes intéressées par ce type de jeux pourrait devenir plutôt fort. De plus avec les nouvelles cartes Naxx, il commence à avoir vraiment un jolie potentiel.

Il se joue comme un deck meule habituel, il faut résister à l'adversaire tout en lui faisant piocher le plus de cartes possible tout en essayant en priorité de lui faire brûler des cartes.

Avantages:

  • Très fun à jouer
  • Surprends les adversaires
  • Bien plus puissant que l'on peut l'imaginer au départ (/love handlock)
Inconvénients :
  • Games souvent longues (Fin tour 7/8 et + dans presque 100% des wins)
  • Mécanisme particulier pas facile à prendre en main
  • Adversaires nous contre facilement quand ils comprennent le mécanisme du deck
  • Parfois difficile de gérer les deck rush/zoo

Les cartes clé

Alors déjà plusieurs cartes comme Maexxna , Druide de la Griffe et les Colère sont la par défauts. A voir si de meilleurs cartes pourraient les remplacer. Maexxna est ici pour défoncer les grosses créatures qui pourrait poper, c'est vraiment dans un but de contrôl. Peut être qu'un corbeau empereur suffirait ?

Les cartes habituels du meule sont présentent à savoir Acclimatation , Oracle froide-lumière et Jeune maître brasseur pour faire remonter les Oracles.

***Avec Naxx, une jolie panoplie de nouvelles cartes ont fait leurs apparitions et sont plutôt TRÈS intéressante pour ce deck :

- Épées dansantes . Cette cartes est super puisqu'elle permet de poser un T3 4/4 et elle fait piocher l'adversaire, ce qu'on chercher précisément à faire. Très intéressante à jouer au T1 d'ailleurs. Un must pour ce type de deck je pense.

- Seigneur de la mort . Cette carte-ci est elle aussi géniale, pourquoi ? Car un T3 2/8 taunt ralentit complètement le jeux (en T1 innervate encore mieux, puisque peu de cartes seules pourront la gérer dans les 3 premiers tours). Et l’avantage ultime est qu'à sa mort, elle pose une carte du deck de l'adversaire sur le terrain, ce qui équivaut à une carte en moins dans son deck.

*** Pour ce qui est des autres cartes :

J'utilise Innervation pour faire pop les deux précédentes cartes T1 ou pour les gros combos style Roi Mukla puis 2xOracle froide-lumière + Acclimatation qui permet avec Mukla de remplir la main de l'adversaire et après de lui faire bruler des cartes à la pioche.

Oeuf de nérubien est combiné avec Marque du fauve pour une 2/4 qui peut souvent une petite créature et obligé l'adversaire à utiliser une autre carte pour ensuite vous faire pop une 4/4. Toujours aussi sensible au silence bien sur...

Horreb est ici uniquement pour ralentir le jeux, j'ajoute un effet intéressant, beaucoup d'adversaire ne clean pas Horreb le tour ou il arrive, surement parce que son effet ne dur qu'un tour et qu'une 5/5 au tour 6/7 n'est pas ce qu'il y a de plus embêtant. J'ai sur plusieurs game pu attaquer au tour d'après avec lui le remonter avec un Jeune maître brasseur pour le repose directement et re-figer l'adversaire pour un tour.

Les cartes Balayage , Rugissement sauvage et Force de la nature sont utilisées de manière habituelles pour clean bord, ou pour finir au T10 avec 14 damage.

Alexstrasza est je pense remplaçable mais m'a quand même souvent aidée, notamment quand j'ai du utiliser mes cartes pour gérer les monstres sans infliger de damage directe au héro et qu'il arrive à la meule avec 25+ pv. Elle fonctionne aussi pour nous remonter de la merde quand on va se faire descendre.

Ancien du savoir est pour moi une des meilleurs cartes du druide donc je l'ai mise. Bon en une seul fois car c'est une dernière des cartes épiques que je n'ai pas en deux exemplaires... chapeau l'artiste. Une deuxième à la place d'une colère ou de maexxna ? Je sais pas, à avoir.

Comment jouer le deck ?

Ba on ralentit, on meule on ralentit on meule et on jouit de voir l'adversaire avec 10 cartes en main et 0 dans le deck quand il vous en reste 10 de plus. Hmmmm ?

Comme je le disais, déjà surtout ce deck existe peut être déjà ou du moins presque identique même si je ne l'ai pas vu et surtout j’espère que certains chercheront à l’améliorer et m'en fasse part dans les commentaires.

A bientot IG !

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links