Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Yolo Forceur - Y'Shaarj

Résumé : Deck druide orienté late game. Des boosts de mana, des hard destroy pas cher, du soin qui fait pop des créas et des grosses cartes à effet et gros stats. Ce deck marche en tournoi car surprend l'adversaire, également en non ranked. A tester plus profondément en ranked, très mauvais contre aggro qui fait une bonne sortie.
Auteur Mythos_Ygg
Création 25 oct. 2016
Mise à jour 10 mai 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Tournoi
Coût 13 560
Note
...
Vues 809
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1
Raptor de monte
Serviteur3
2
Gardien du bourbier
Serviteur4
2NourrirSort5
2
Portail de Reflet-de-Lune
Sort6
1CénariusServiteur8
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Barnes
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
2
Sang de l'Ancien
Serviteur9
1YseraServiteur9
1
Y'Shaarj, la rage déchaînée
Serviteur10
2Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Deck qui pique. C'est la Mer Noire? Non, c'est Y'SHAARJ !

Pour bien jouer ce deck, cherchez avant tout vos boost de mana tels que Innervation et Croissance sauvage que vous allez garder en main contre à peu près tous les match up. En effet, avec la Pièce, et double Innervation sortir un Cairne Sabot-de-Sang au tour 1 vous assure quasiment la victoire. Si vous sentez en face que le Chasseur ou le Démoniste joue Yolo Zoo Aggro Gogol, gardez aussi sous le coude un bon Balayage des familles.

Dans une version alternative on pourrait retirer les Raptor de monte et les Gardien du bourbier, qui ne sont pas de grosses créatures puissantes MAIS ici elles ont l'avantage de poser du board (râle d'agonie) pour le premier et de booster le mana ou de re-poser du board pour le second. Utile donc pour avoir un minimum d'early avant la sortie des thons.

Admettons que les 4 premiers tours soient passés et que votre adversaire aggro ne vous ai pas terminé, Barnes sera très utile s'il pose une créature à effet comme Y'Shaarj, la rage déchaînée qui vous posera directement une autre carte à la fin du tour, une Ysera qui vous donnera une carte rêve, un Cairne Sabot-de-Sang qui repopera en 4/5, une Sylvanas Coursevent pas dégueu qui a de forte chance de choper un serviteur adverse avec ses stats 1/1, ou encore un Ragnaros, seigneur du feu qui infligera 8 dégâts à qui voudra bien les prendre.

Nourrir vous permettra de piocher, par exemple pour baiser le coût en mana du Géant des montagnes ou alors d'ajouter un ultime boost de mana en milieu de partie. La main ne s'essouffle pas forcément vite du fait des cartes AOE Balayage, le soin qui fait de la créa pas dégueu Portail de Reflet-de-Lune, et le petit point de dégât de la Colère.

Les taunts Protecteur Écorcefer tankeront les dégâts prévus sur votre tête, surtout si vous en sortez un rapidement. Le second dans la foulée #chance, mettra votre adversaire directement en PLS.

Au choix, un Cénarius de derrière les fagots boostera vos créas déjà sur le board mais sera surtout très sympa de foutre 2 tréants 2/2 provo.

Faites piocher votre adversaire grâce à Acclimatation, nous en s'en fout on a du très lourd. Le but étant de poser un thon par tour minimum, que l'adversaire utilise ses Exécution, Heurt de bouclier, Boule de feu, Métamorphose, Maléfice, Mot de l'ombre : Mort, Ensevelir ou combo Pyromancien sauvage+Égalité pour venir nous gérer une ou deux créas gênantes.

Avec 12 créas à minimum 6 de mana dont les effets sont forts (pas de cri de guerre) sur un Y'Shaarj, la rage déchaînée + celles du Portail de Reflet-de-Lune, ont est bien bien bien bien bien.

A tester, une variante avec N'Zoth le corrupteur (couplé avec Jeune maître brasseur OMG), dans laquelle il faudrait plus de cartes râle d'agonie.

Avantages:

Inconvénients :

Les cartes clé

Innervation et Croissance sauvage Barnes pour chater un bon gros Y'Shaarj, la rage déchaînée au tour 3 avec la pièce.

Comment jouer le deck ?

En début de partie on va se garder une main avec les boosts de mana, on espère des créas early pour tempo et gagner en mana ou en créas. On pose du thon dès que c'est possible, on réfléchit à ses Nourrir, le gain de cristaux PLEIN peut servir. En fin de game, une fois tous nos gros serviteurs morts (ou presque) on peut se laisser aller et poser notre Sang de l'Ancien et son jumeau (ou encore une fois, grâce à Y'Shaarj, la rage déchaînée), et l'adversaire, qui normalement ne joue plus Chouette bec-de-fer ou autre silence, se prendra sa petite claque sur le cul à 30 dégâts.

Merci d'avoir lu cette première description de deck, n'hésitez pas à proposer vos variantes et vos résultats en commentaires !

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