Héros Druide Hearthstone

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Résumé : Un druide, des 1/1, des repop, une graine de poison un sort de buffs sur nos créas et la ça pique ! Le tout dans un deck pas cher (1 seule épique et quelques rares)
Auteur Nezard
Création 29 août 2015
Mise à jour 29 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 1 800
Note
...
Vues 162
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (23)

Carte Type Mana
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1
Graines de poison
Sort4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
1NourrirSort5
1
Chevalier des étendues sauvages
Serviteur7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Champion de Mukla
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous, Une présentation assez brève pour un deck plus fun que valable.

Un deck avec lequel on peut avoir le létal assez rapidement (tour 5/6). On essaye de garder le contrôle du board sans perdre trop de créatures. Un deck qui fonctionne assez bien quand la sortie en face est assez lente et quand l'adversaire ne sort pas deux AOE à la suite genre Tempête de foudre.

L'objectif de ce deck est d'avoir plein de petite 1/1 avec les Racines vivantes et les Rampante hantée une petite Graines de poison pour en mème temps limiter les dégats de l'adversaires, faire tomber les taunt et activer les Oeuf de nérubien (1 Oeuf de nérubien + 1 Graines de poison = 1 treant et le repop 4/4 ).

On peut également gérer le board avec des créatures solide comme les Druide de la Griffe, les Gardien du bosquet, les Druidesse de la Flamme et le Chevalier des étendues sauvages qui est accélérer par les autres bètes. Les 3 aoe égalements (notamment le combo Graines de poison + Météores) et bien sure les colères.

Ensuite on buff notre board bien rempli de 2/2 avec les Puissance du fauve, les Champion de Mukla, les Rugissement sauvage les Marque du fauve (qui se mettent également pas mal sur un Oeuf de nérubien) et éventuellement un argus.

Quand nôtre main se vide un Nourrir nous donne un second souffle.

Généralement ça suffit a trouver le létal, mais comme plus de dégats ça fait plaisir on a en plus un combo Force de la nature + Rugissement sauvage qui peut sortir un peut de nul part et voler une game qui s'attarde et si même après tout ça; ça passe pas un Chevalier des étendues sauvages et un Druide de la Griffe suffisent à mettre l'adversaire au fond.

Au niveau de la main de départ, on garde les Oeuf de nérubien, Racines vivantes, la Graines de poison et les Puissance du fauve.

Le schéma parfait étant :

- Tour 1 : Racines vivantes - Tour 2 : Oeuf de nérubien - Tour 3 : Oeuf de nérubien - Tour 4 : Graines de poison - Tour 5 : Puissance du fauve + Rugissement sauvage

ET BIM -36 !!! (sans les coups de 1/1 des tours précédents) Et même si on tombe contre un mage qui ping nos 1/1 ont a toujours 26 de dégât ainsi que 2 Nérubien 5/5.

Au niveau des mashups, les plus compliqué sont les prêtres qui nous fonts une pièce + Nova sacrée juste après la Graines de poison, idem pour le Chaman avec sa fameuse Tempête de foudre et plus rarement un Druide avec la Météores.

Encore une fois je ne suis pas sûre que ce deck soit très valable mais j'ai passé quelques moment assez fun avec un board bien buffé et des kills assez rapides !

Prenez du plaisir si ce deck (assez original) vous plaie et bon jeu !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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